Was die Zukunft eines Spiels bestimmt, muss sein Gameplay sein. Staggered Front ist ein Spiel mit viel Gameplay, bei dem Spieler eine Vielzahl verschiedener Elemente und Gameplays erleben können. Da dieses Spiel so viele Spielmöglichkeiten bietet, sind viele Spieler beim Spielen auf das Problem gestoßen, dass die verflochtene Front-Public-Beta unbedingt gesehen werden muss. Der folgende Editor zeigt Ihnen, wie Sie dieses Problem lösen können.
1. Der Name der Requisite wurde in der offenen Beta von „Crossed Front“ geändert. Die Requisite [Fang Jing] mit mehreren Verwendungsmöglichkeiten wurde in [Charming Jing] umbenannt.
2. Optimierung der Benutzeroberfläche der Hauptschnittstelle. Basierend auf dem Feedback des Kapitäns im „Analysetest“ haben wir die Benutzeroberfläche der Hauptschnittstelle erneut optimiert, um die Reibungslosigkeit und Stabilität der Interaktion zu verbessern.
3. Die Änderung der Haupthandlung ist ebenfalls ein Thema, das vielen Kapitänen große Sorgen bereitet. Um den Kapitänen ein noch intensiveres Erkundungserlebnis in Broken Star zu ermöglichen, haben wir in der öffentlichen Betaversion von „Intertwined Fronts“ auch die Haupthandlung geändert und verschiedene Auftritte der Kapitäne in die Handlung aufgenommen. Bitte teilen Sie uns dies mit Erfahren Sie es selbst, nachdem die offene Beta eröffnet wurde!
4. Text- und Mechanismusänderungen im Kampf Wir haben einige Änderungen am Text der Kampfoberfläche und den zugehörigen Mechanismen der öffentlichen Betaversion von „Staggered Front“ vorgenommen: Textlich: Im Kampf wurde [TURN] in [Operation] geändert. , und [WAVE] wird in [Wave] geändert, das entsprechende Substantiv [Anzahl der Runden] der zugehörigen Aufgaben wird in [Anzahl der Operationen] geändert. Verwandter Mechanismus: Passen Sie die [Operation] zu Beginn des Kampfes von 1 auf an 0.
5. Passen Sie die Bedingungen für den Erhalt der Illustrationen des Erkundungsführers an. In der öffentlichen Betaversion von „Intertwined Fronts“ haben wir die Bedingungen für den Erhalt der Illustrationen des Erkundungsführers auf Stufe 10 angepasst, wodurch die Schwierigkeit, sie zu erhalten, verringert wird.
6. Erhöhte Star Trade Voucher-Belohnungen (Monatskarte) Wir haben 6 Reservetreibstoffe zu den täglichen Star Trade Voucher-Belohnungen hinzugefügt, insgesamt 60 Treibstoff (d. h. 60 Ausdauer), sodass Kapitäne mehr Treibstoff zur Verfügung haben.
7. Kampfoptimierung für Anfänger-Tutorials Damit der Kapitän loslegen und die nachfolgenden Inhalte besser und schneller erleben kann, haben wir den Kampfprozess für Anfänger vereinfacht und optimiert, um sicherzustellen, dass der gesamte Erfahrungsprozess beim Unterrichten nicht zu lang wird.
8. Vorschaufunktion für Charakterfähigkeiten in der Datei hinzugefügt In der öffentlichen Betaversion haben wir die Funktion zur Vorschau des Charakterfensters, der Charakterfähigkeiten und anderer Informationen in der [Datei] hinzugefügt, die es dem Kapitän ermöglicht, die verschiedenen Eigenschaften leichter zu verstehen des Charakters.
9. Optimierung der Bauschnittstelle Wir haben die Reihenfolge jedes Kartenpools in der Bauschnittstelle angepasst und optimiert und werden der Bauschnittstelle Beschriftungen hinzufügen, damit der Kapitän die Informationen des UP-Pools, des garantierten Pools und anderer Karten intuitiver verstehen kann Pools.
10. Hinzufügen einer selbstgewählten Level-Funktion zur Entwicklung, um die Mühe eines Upgrades während des Entwicklungsprozesses zu vermeiden. Jetzt kann der Kapitän die Anzahl der Level direkt auswählen Level, die der Charakter erreichen und mit einem Klick verbessern möchte. Kein Tippen oder langes Drücken der Upgrade-Taste mehr.
11. Optimierung der Basischarakterkostüme In der Vergangenheit trugen die in der Basis stationierten Charaktere bestimmte NERi-Kostüme. Jetzt haben wir die Kostüme der Charaktere in der Basis optimiert. In der offenen Beta-Version tragen Charaktere, die nicht mit Kostümen ausgestattet sind, das Basiskostüm des entsprechenden Teams; Charaktere, die mit Kostümen ausgestattet sind, werden durch das Kostüm ersetzt.
12. Modemodelle und Dynamik Im Analysetest enthielten einige Charakterkostüme nur vertikale Zeichnungen, dynamische Effekte und Modelle wurden nicht hinzugefügt. Alle Kostüme werden nach der öffentlichen Beta mit Kampfmodellen und dynamischen Rendering-Effekten auf der Hauptoberfläche ausgestattet sein. Der Kapitän kann die Charaktere, die er mag, besser schätzen und den Charme der Charaktere spüren.
13. Fügen Sie dynamische Illustrationen hinzu. In dieser offenen Betaversion von „Intertwined Fronts“ werden zusätzlich zu den beiden dynamischen Illustrationen im vorherigen Analysetest vier weitere Illustrationen (insgesamt sechs) hinzugefügt Weitere Informationen finden Sie im Spiel nach der offenen Beta von Captain.
14. Wenn der Kapitän die gleiche Mode oder Illustration erhält, wird sie in den entsprechenden Charming Crystal umgewandelt. In der öffentlichen Betaversion wird dies der Fall, wenn der Kapitän die gleiche Mode oder Illustration erhält (z. B. den Erhalt eines Einlösecodes oder eines Geschenkpakets). werden automatisch in die entsprechende Anzahl bezaubernder Kristalle umgewandelt.
15. Zusätzliche Zeichensynchronisierung Im Analysetest haben wir die erste Charge der Zeichensynchronisierung auf Chinesisch installiert. In der darauffolgenden öffentlichen Betaversion werden wir einige Charaktere zur ersten Reihe chinesischer Synchronisationen hinzufügen: Silver Feather, Wu Lin, Brunhilt (Shattered Star), Zeus (Shattered Star) sowie Wu Lins japanische Synchronisation. In zukünftigen Versionen werden wir die chinesische Synchronisation nachfolgender Chargen weiter verbessern, also freuen Sie sich bitte darauf!