Das Monster Frenzy-Spiel beginnt mit nur kleinen Stöcken und die Kampfstärke ist sehr gering. Spieler können sich in einem bestimmten Bereich des Waldes frei bewegen und Monster töten Wenn die Bienenkönigin eliminiert wird, achten Sie auf das Monster Frenzy-Spiel. Basierend auf der Anzahl der getöteten Monster und der Überlebenszeit beurteilt das System die Leistung des Abenteuers und teleportiert sich automatisch zum nächsten Bereich des Waldes.
Wie bereits erwähnt, habe ich beim Spielen dieses Spiels herausgefunden, dass Evolutionspunkte theoretisch unendlich gestapelt werden können. Das bedeutet, dass Sie eine doppelte oder sogar dreifache Kultivierung betreiben können. Also habe ich getestet, wie man Erschöpfung schnell stapelt, und herausgefunden, dass normale Angriffe die Ermüdung beschleunigen können, und dann entleere ich A. Der schnellste Weg, A zu entleeren, ist Bee Sting, das nach etwa 13 Treffern ein wenig Ermüdung verursacht, aber das ist der Fall immer noch zu langsam. Also fand ich eine andere Richtungstaste und zog sie so weit wie möglich, um so schnell wie möglich zu laufen. Wenn ich dann etwa 10 Sekunden lang am See feststecke, würde das auch ein wenig Ermüdung hervorrufen, also habe ich herausgefunden, dass Bewegung die schnellste Möglichkeit ist, Ermüdung zu stapeln mit hoher Geschwindigkeit und entleeren Sie einen Bienenstachel, der vier oder fünf Sekunden erreichen kann. Darüber hinaus erfolgt die Umrechnung des Ermüdungswerts in Entwicklungspunkte zufällig. Bei 200 Ermüdungspunkten können Sie beispielsweise 14 bis 19 Punkte erhalten.
ps Außerdem habe ich versucht, aufzulegen und Fähigkeiten freizugeben. Das Aufhängen erhöht den Müdigkeitswert täglich, was bedeutungslos ist und mehrere Tage anhalten kann. Die Fähigkeit, kontinuierlich Feuerbälle zu werfen, erhöht die Geschwindigkeit der Bewegung, und der einmalige Feuerball ist blutrünstig. Daraus kann geschlossen werden, dass die Freisetzung der Fähigkeiten minimal ist oder die Ermüdung überhaupt nicht erhöht. Das Obige ist das Ergebnis persönlicher Experimente auf drei 60-Tage-Welten. Besprechen Sie Forschung, friedliche Spiele und fröhliche Strategien mit Mitmenschen oder großen Jungs.