In „Warhammer 40.000: Space Marine 2“ weist der Spielstil der Stärkung des Gehirnwurms bemerkenswerte Eigenschaften auf. Es verfügt über starke Fähigkeiten zur Gedankenkontrolle und kann unsere Handlungen beeinträchtigen. Seine eigene Verteidigung ist hoch und er kann auch Zerg-Diener beschwören, die ihn im Kampf unterstützen. Es gibt verschiedene Angriffsmethoden, darunter Energiestöße mit großer Reichweite und Nahkampf-Tentakelpeitschen, die ziemlich bedrohlich sind.
Verbesserte Gehirnwürmer sind Bosse mittlerer Stufe mit Gesundheitsbalken und der ultimative Feind. Einer muss in der Handlung gespawnt werden, sonst können sie nur auf Schwarmkarten mit Schwierigkeitsgrad 2 und höher gespawnt werden (durch Enthauptung werden keine Bosse mittlerer Stufe gespawnt). ), und nur einer wird auf der Straße gespawnt. Sobald der Henker gespawnt wurde oder am Ende nicht gespawnt wurde, wird er nicht erscheinen.