Wenn Sie im Spiel Xipu Continent eine starke Kampfkraft erlangen möchten, können Sie diese nur durch das Studium des Spielinhalts erlangen. Hier präsentiert Ihnen der Herausgeber von Source Code.com heute eine Lösung für das Problem, dass Sie nicht wissen, was der Kampfmechanismus von Xipu Continent Fels im Spiel ist. Wenn Sie dieses Problem lösen und Ihre Kampfeffektivität schnell verbessern möchten, können Sie dies tun Verpassen Sie nicht diesen Leitfaden des Herausgebers von Source Code Network.
1. Aus der Perspektive der Attributbeschränkungsbeziehung kann die Verwendung von Wasser- und Eiselfen das Feuerelement Fels zurückhalten.
2. Sie werden in der 3., 7. und 11. Runde definitiv nicht angreifen. Sie werden Ihren ultimativen Zug definitiv in der 4., 8. und 12. Runde freigeben, nachdem das Blutvolumen 50 % erreicht hat. Sie können in der nächsten Runde nicht angreifen, Sie müssen eine Runde warten, bevor Sie angreifen, und in der Runde angreifen, wenn Sie nicht in der Lage sind zu handeln.
1. Wählen Sie für die Eigenschaften „Aktivierung“ aus, um die Gesundheit des Elfen wiederherzustellen, und für den Heiligen Geist wählen Sie „6 Ruhe“.
2. Stellt in Runden ohne Angriffe 5 % der Gesundheit wieder her.
1. Aktiver Angriff
Feuerladung III (Stärke 75): Physischer Angriff, 25 Energie gewinnen
Flammenklaue III (Stärke 65): Physischer Angriff, kritische Trefferquote +50 %, fügt dem Ziel bei einem kritischen Treffer zufällig 1-3 Schichten Brennen hinzu
Sammeln von Qi: Erhalten Sie 3 Schichten Qi-Sammeln und der nächste Angriff verursacht +25 % Schaden, der 3 Runden anhält.
Tigers brüllender Flammenangriff (Stärke 95): Initiative +1, physischer Angriff, kritische Trefferwahrscheinlichkeit +50 %
2. Zusätzliche Attribute
Genauigkeit: Die Fertigkeit muss treffen
Fest: Der Vorteilsstatus kann nicht gelöscht oder gestohlen werden
Wut: Wenn das Blutvolumen weniger als 50 % beträgt, gerät es in Wut (der Boss wird definitiv „Wütender Angriff“ verwenden, um kritischen Schaden zu verursachen).
Wut: Wenn Attribute reduziert werden, erhöht sich der physische Angriff um eine Stufe
Betäubung: (1 Runde) nicht in der Lage, sich zu bewegen, nicht in der Lage zu bannen (diese Eigenschaft erscheint, wenn das Blutvolumen unter 50 % fällt).
Brennen: Bei Verwendung von Flammenklaue III wird die maximale Gesundheit unseres Teams in jeder Runde um -2 % reduziert. Sie kann bis zu 10-mal gestapelt werden. Jede Schicht verursacht bis zu 5 % der eigenen Gesundheit.
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