Wenn Sie im Spiel die Kampfeffektivität des Charakters verbessern möchten, müssen Sie wissen, was zu tun ist, wenn die Eggman-Gruppe der neuen Aufsicht von Fright Night entkommt. Nur durch die Lösung dieses Problems kann Ihr Charakter stärker werden und leichter gegen Feinde kämpfen. Wenn Sie die Lösung für dieses Problem wissen möchten, werfen Sie einen Blick auf den Leitfaden des Herausgebers von Source Code Network.
Der Fertigkeitszweig des stummen Mädchens ist auf Kontrolle und ein wenig Bewegung ausgerichtet. Spieler müssen den Zweig auswählen, wenn sie die Fertigkeitsverbesserung zum ersten Mal erhalten. Der erste ist der sekundäre Haken, wenn der Überlebende beim ersten Mal nicht gehakt ist. Er eignet sich für Spieler, die sich nicht auf ihren Haken verlassen können, um eine höhere Fehlertoleranz zu erreichen. Die zweite besteht darin, Kraft zu sammeln, ohne langsamer zu werden, d. h. der Vorgesetzte wird sich beim Zielen nicht mehr selbst verlangsamen, um eine Kontrolle über sich selbst zu vermeiden. Das Zielen während der Verfolgung kann die Trefferquote erhöhen, was für Spieler geeignet ist, die mehr Vertrauen in ihre Fähigkeiten haben oder gerne Kraft zur Abschreckung speichern.
Es gibt auch zwei Möglichkeiten, Fertigkeitsverbesserungen zum zweiten Mal zu erhalten. Eine davon ist der riesige Haken, der die Schadensreichweite des Hakens erweitert, sodass Überlebende bereits mit einem leichten Zielfehler gefangen werden können. Es ist für Spieler geeignet, die nicht sehr geschickt sind, aber kein Problem damit haben, in die Richtung zu zielen, um die Wahrscheinlichkeit zu erhöhen, Leute zu fesseln. Der andere kann zu Hindernissen gezogen werden, d. h. wenn er nicht eine Person, sondern das Spielfeld einhakt, wird der Supervisor an die entsprechende Spielfeldposition gezogen, was eher für Spieler geeignet ist, die mit dem Spielfeld vertraut sind oder darin gut sind Langstreckenverfolgung. Die ultimativen Fähigkeiten sind die Destroying Flying Claw und die Swift Flying Claw, die Hindernisse zerstören können bzw. schneller sind. Beide hängen auch davon ab, ob der Spieler lieber das Feld kontrolliert oder die Überlebenden direkt verfolgt.
Die Fähigkeiten von Crazy Elephant sind auf Bewegung ausgerichtet, sodass er sich frei in Schränken zwischen den Veranstaltungsorten bewegen kann, was für Spieler geeignet ist, die mit Karten vertraut sind oder das Spielfeld gerne kontrollieren. Die erste Fertigkeitsverbesserung besteht darin, sich mit einem Schrank zu bewegen und die Anzahl der Fertigkeiten zu erhöhen. Das Bewegen mit einem Schrank bedeutet, dass sich der Vorgesetzte im Feld in einen Schrank verwandelt und sich frei bewegen kann, um die Flüchtlinge zu überraschen, aber das bedeutet nicht viel Für Spieler, die mit dem Spiel vertraut sind, ist eine Erhöhung der Anzahl der Fähigkeiten vorzuziehen. Die zweite Fähigkeitsverbesserung ist Stille Bewegung und Verstecken im Schrank. Ersteres bezieht sich darauf, dass die Schritte des Vorgesetzten beim Bewegen abnehmen, und letzteres bezieht sich darauf, dass der Flüchtende den Herzschlag des Vorgesetzten nicht mehr hören kann. Es gibt keinen großen Unterschied zwischen den beiden Sie können frei wählen. Die ultimativen Fähigkeiten sind Coming-Out-Schaden und Betrugsperspektive. Ersteres bezieht sich auf den Schaden, der der Umgebung zugefügt wird, wenn man aus dem Schrank kommt, und Letzteres bezieht sich auf die Fähigkeit, in der Nähe befindliche Flüchtlinge zu sehen. Für Spieler, die das Spielfeld kontrollieren möchten, ist Letzteres praktischer, da die Position der Flüchtenden auf dem Spielfeld klarer ist. Spieler können ihren bevorzugten Spielstil und ihre Lieblingsrolle wählen.