Es wird viele Voyage Diary 2-Schüler geben, die in Voyage Diary 2 immer noch nicht wissen, wie sie die Landgewinnung in der Antarktis überleben können. Lassen Sie als Nächstes den Herausgeber von Downcodes „Voyage Diary 2 Wie man die Landgewinnung in der Antarktis überlebt“ für Kinder bearbeiten, die dies wissen Fragen dazu. Schauen Sie mal rein, vielleicht kann es Ihnen weiterhelfen.
Landgewinnung in der Antarktis
1. Beruf, Schwertkämpfer, Priester, Pfeil und Bogen, Schütze
2,90 Eintrittsstandard 4000 Angriff, 4000 Verteidigung (ein Ausgang mit einem Kindermädchen)
3. Ausrüstungsbewertung, der 10. Dungeon des gleichen Levels, der Basislevel beträgt 2500 Flat-Cutting-Schaden mit weißer Ausrüstung.
Der einzelne Artikel ist
Der volle physische Angriffswert beträgt 236*1=236 Punkte
Der volle Stärkewert beträgt 175*3=525 Punkte oder mehr
Die volle körperliche Stärke beträgt 105*3=315 Punkte oder weniger
Der volle Durchschlagswert beträgt 28*25=700 Punkte, gleitend darüber (25 ist ein Schadenskoeffizient von 2500, 3000 ist 30).
Der volle kritische Trefferwert beträgt 10,5*25=262,5 Punkte und schwankt darunter
Verteidigungsausrüstung
Volle Stärke 63*3=189 Punkte
Der volle Wert der körperlichen Fitness beträgt 158*3=474 Punkte oder weniger
Voller Verteidigungswert 525*1=525 Punkte oder weniger
Verletzungsfrei – Es erfolgt keine Bewertung, wenn die Person es nicht nutzt
Die antarktischen Festlandmonster rennen einfach wild auf den Monsterhaufen zu, aktivieren den automatischen Block (im Grunde 5 Sekunden lang unbesiegbar), greifen in Gruppen an und bewegen sich, um sie mit verbleibender Gesundheit zu töten.
Welchen Nutzen hat eine Amme? Paddeln, Heilen, Verteidigen, Bäume fällen und Bergbau.
Persönlicher Beweis für Innovation
Kenntnisse 1,65 W
*Hohe Waffenkompetenzstufe 27
*Hohe Artilleriekompetenz entspricht 14 Kanonen im Artilleriebauplan