Was sind die Fähigkeiten des DNF-Handyspiels Magic Scholar? Viele Spieler haben in letzter Zeit nach diesem Leitfaden gefragt. Werfen wir einen Blick darauf.
1. Verbesserte magische Sternenbombe
Starten Sie einmal verbesserte magische Sternbomben, um Feinde in Reichweite anzugreifen.
2. Mutierte Fliegenklatsche
Wenn man die riesige Fliegenklatsche nach vorne schwingt, besteht eine gewisse Chance, ein mutiertes Monster zu beschwören und den Feind gleichzeitig in einen verfluchten Zustand zu versetzen.
3. Rotierender Besen
Halten Sie den Besen und drehen Sie ihn, um den Feind anzugreifen. Wenn er aufgrund von Schwindelgefühlen fällt, besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, dass der Feind in einen Schockzustand gerät.
4. Frostbohrmaschine
Bauen Sie das Frost Drilling Car in der Luft zusammen und landen Sie dann auf dem Boden, um eine Schockwelle zu erzeugen. Fahren Sie dann mit dem Drilling Car zum Angriff.
5. Integration von Fähigkeiten
Das mechanische Gerät, das durch die Verschmelzung der Fähigkeiten von Famelil und anderen Charakteren entsteht, kann den Feind zurückhalten und bei Aktivierung dazu führen, dass er mehrere Stufen Attributschaden erleidet.
1. Terra schuf einst eine brillante wissenschaftliche Zivilisation. In den letzten Jahrzehnten haben sich einige Magier nach und nach für die Bücher in der antiken Bibliothek von Terra interessiert.
2. Sie glaubten, dass Alchemie ein anderes Licht sei, und begannen, Alchemie als Wissenschaft zu studieren. Dieses Wissen, das von anderen lange Zeit verachtet wurde, wurde endlich von anderen anerkannt, nachdem die 12-jährige Monica vor 20 Jahren seine Macht zeigte. Infolgedessen gingen Zauberer als Mainstream der Zauberer in die Geschichte ein. Bühne.
3. Magiegelehrte werden das durch die Alchemie erschaffene magische Geschöpf mit sich führen – Famelil kann ihnen helfen, die Alchemie besser zu verstehen und ihnen beim Kampf zu helfen.
4. Magiegelehrte haben eine starke Neugier, die einst brillante Zivilisation von Terra zu studieren, und sie möchten die Dinge, die sie erfunden haben, für Abenteuer und Experimente nutzen.
5. Obwohl einige Technologien nicht perfekt genug sind, können sie gelegentlich zu seltsamen oder unerwarteten Ergebnissen führen. Aber sie glauben fest daran, dass in Zukunft noch mehr interessante Dinge passieren werden, wenn sie das Geheimnis der dämonischen Wissenschaft aufdecken können.
3. DNF-Bonuspunkte für Zaubergelehrte-Fertigkeiten für Mobilspiele
In dieser Phase erlernen die Spieler nach und nach Kernkompetenzen wie „Explosiver Heizofen“ und „Verbessertes Shu Lulu“. Unter ihnen ist „Explosiver Heizofen“ aufgrund seiner großen Reichweite und hohen Leistung zu einer wichtigen Fertigkeit im frühen Upgrade-Prozess geworden. Es wird empfohlen, ihn aufzustocken, während „Verbesserter Shu Lulu“ eine einstufige explosive AOE-Fertigkeit ist Kann auch bei frühen Upgrades verwendet werden.
In dieser Phase erlernen die Spieler weitere Fertigkeiten wie „Magic Acid Rain Cloud“, „Shadow Cloak“ usw. „Magic Acid Rain Cloud“ ist eine Freihand-Platzierungsfertigkeit mit kontinuierlicher Ausgabe, während „Shadow Cloak“ eine ist Eine Kraft ergreifende Fertigkeit, die beim Hinzufügen von Punkten wirksam wird. Darunter ist „Magic Show“ der wichtigste aktive Buff mit langer Dauer Es wird empfohlen, „Lucky Lollipop“ aufzufüllen. Der Kern-Aktiv-Buff verbessert die Erfolgsquote.
Zu diesem Zeitpunkt werden Fertigkeiten wie „Lavaflasche“ und „Anti-Schwerkraft-Gerät“ nacheinander freigeschaltet. Diese Fertigkeiten haben nicht nur höheren Schaden und stärkere Effekte, sondern erfordern auch eine sorgfältigere Überlegung der Spieler beim Hinzufügen von Punkten.
5. Erweckungsfähigkeiten der Stufe 50:
„Skill Fusion“ und „Premonition of Success“ sind die beiden auffälligsten Skills, die nicht nur starke Effekte haben, sondern auch die Kampffähigkeit des Magiers weiter verbessern können Priorität für diese Fähigkeiten. Beide Fähigkeiten sind ausgeschöpft.
DNF-Handbuch zum Zauberführer für Handyspiele
DNF-Handyspiel-Magie-Karriere-Einführung