Viele Spieler sind auf einige Probleme im Spiel gestoßen, die zu erheblichen Verzögerungen im Spielfortschritt geführt haben. Unter den vielen Problemen ist die Rangfolge des Marvel Ultimate Reversal-Decks das problematischste für die Spieler. Wenn Sie den Fortschritt des Spiels beschleunigen möchten, dürfen Sie sich diesen Leitfaden des Herausgebers von Source Code.com nicht entgehen lassen. Reden wir nicht zu viel und machen wir weiter.
Ein Pool ist unendlich groß und der „Zoo“ ist im Preis inbegriffen.
★Die Reihenfolge der Spielkarten:
Runde 1: Chavez ≥ Nightcrawler ≥ Ant-Man; die anderen 1 Angriffe werden bestanden.
Runde 2: Tianjuanjila, garantiert 2/6, + Nightcrawler = 2/8; ohne Angela, 1 Gebühr → Chavez ≥ Nightcrawler ≥ Ant-Man, die drei erhalten Priorität, falls vorhanden, steigen sie auf, wenn nicht, dann passen .
Runde 3: Tianhu Bishop ≥ Strong Man; wenn keine zwei Karten vorhanden sind, wird die Karte nach der Idee von Angela + Nightcrawler ≥ Chavez ≥ Ant-Man (beliebige) gespielt.
Runde 4: Tianhu Kazar; wenn kein Kazar vorhanden ist, gilt die Reihenfolge der Kartenfreigabe in den ersten drei Runden.
Runde 5: Tian Hu Lan Surprise; Wu Lan Surprise basiert auf der Reihenfolge der Karten in den ersten 4 Runden.
Runde 6: 1 Gebühr + Knödel für Karten, Lückentextfragen + Rechenaufgaben, fügen Sie einfach ein paar Punkte zu jedem Pfad hinzu.
【Notiz】
① Erica: Das fliegende Messer ist speziell auf Ant-Man ausgerichtet. Es kann die Kampfkraft um 5 reduzieren und die Kampfkraft um 2 erhöhen, was 1/7 entspricht.
②Klingenkrieger: Es wird empfohlen, es erst in der letzten Runde zu spielen, die Karten in der Hand abzulegen und die passive Fähigkeit „Brawny“ zu aktivieren.
③Assistent: Flexible Kartensteckplätze, gezielte Karten, die entsprechend Ihrer eigenen Leiterumgebung ersetzt werden können. Empfehlen Sie die Hunde Cosmo, Sword Fairy und Iron Man.
④Der 1-Gebühren-Kartensteckplatz kann Rocket Raccoon sein. Wenn Sie sicher sind, dass Sie jemanden fangen können, können Sie ihn in der Anfangsphase verwenden. Wenn Sie sich nicht sicher sind, können Sie die Lückenfüllfrage auch stehen lassen die letzte Runde, um jemanden zu fangen. Sie können eine Rüstung für den 2-Gebühren-Kartensteckplatz wählen, um Ihren eigenen Ant-Man zu schützen und vorsichtig zu sein, um dem Ant-Man des Gegners auszuweichen.
⑤Die natürlichen Feinde des Decks → Zauberer + Erica, also halte die Karten mit kontinuierlichen Effekten so getrennt wie möglich. [Natürlich ist der wahre natürliche Feind ein Pool versteckter Zilmonger. ]
⑥Die Kernidee des Zoos ist 3+4+5 Serienschießen, Low-Cost-Karten werden 6 Mal gespielt, Burst + Gegenangriff, daher ist es sehr, sehr wichtig zu lernen, die „Rückhand“ zu greifen.