Im Spiel „Alan Wake 2“ ist das Entschlüsseln der Kratzer in „Alan Wake 2 Kapitel 9“ ein Sammlungselement im Spiel, das die Spieler jeweils einsammeln müssen, um die Sammlung zu vervollständigen. Spieler, die sie alle sammeln möchten, können die Sammelaufgabe so schnell wie möglich abschließen, je nachdem, wie man Alan Wake 2, Kapitel 9, Kratzer von Source Code Network entschlüsselt.
Nachdem Sie die Polizeistation betreten haben, werden Sie feststellen, dass sie angegriffen wurde. Die FBC-Agentin wurde schwer verletzt und versteckt sich in einem bestimmten Raum.
Nachdem Sie mit ihr gesprochen haben, räumen Sie den Raum in der Nähe von Feinden und sprechen Sie erneut mit ihr.
Diese weibliche FBC-Agentin gibt Ihnen einen Schlüssel zur Zelle.
Obwohl Sie den Schlüssel haben, können Sie die Zelle aufgrund eines Stromausfalls auf der Polizeistation immer noch nicht betreten.
Sie müssen zuerst in die Leichenhalle im Keller gehen und dort die Sicherung finden.
Bevor Sie in den Keller gehen, können Sie die Pump Shotgun im nahegelegenen Raum einsammeln.
Den umliegenden Hinweisen zufolge verwenden Sie das Passwort 723, um den Waffenschrank zu öffnen und an die Waffe zu gelangen.
Betreten Sie den Kellerbereich und öffnen Sie hier mit dem Bolzenschneider die Tür.
Anschließend finden Sie an dieser Stelle eine [Schatzkiste des göttlichen Kults]. Laut Eingabeaufforderung auf der Schatzkiste lautet das Passwort 146.
Öffnen Sie mit dem Passwort die Schatztruhe und nehmen Sie die Vorräte und den [Leuchtturm-Türschlüssel] heraus.
Folgen Sie als Nächstes dem Korridor zum Bereich des Autopsieraums und besiegen Sie die Kultmitglieder, denen Sie unterwegs begegnen.
Hier finden Sie Casey, nachdem er mit ihm gesprochen hat, wird er Ihnen eine Zündschnur geben.
Installieren Sie die Sicherung im nahegelegenen Elektrokasten, um die Stromversorgung der Polizeistation wiederherzustellen.
Zurück im Obergeschoss müssen Sie das Gefängnis betreten, um nach Alan zu sehen.
Möglicherweise treffen Sie unterwegs auch auf einige Feinde. Besiegen Sie sie einfach.
Alan befindet sich im Raum am Ende des Gefängnisses (man kann ihn leicht übersehen, wenn man nicht genau hinschaut).
Nachdem Sie mit ihm interagiert haben, werden Sie feststellen, dass dieser Allen tatsächlich ein Betrüger ist und sein richtiger Name „Scratch“ ist.
Gehen Sie als nächstes zur Sicherheitsfluchttür am Ende des Gefängnisses und betreten Sie den BOSS-Schlachtfeldbereich.
Dieser Kampf ist relativ einfach, Sie müssen Scratch nicht besiegen, sondern ihn einfach zu einem nahegelegenen Laternenpfahl locken.
Benutze eine Taschenlampe, um ihn zu entlarven, wenn der Laternenpfahl ihn trifft.
Dies führt dazu, dass der BOSS vorübergehend den dunklen Energieschild verliert. Zu diesem Zeitpunkt müssen Sie schnell die Gelegenheit nutzen, um auf ihn zu schießen (am besten verwenden Sie Schusswaffen, Armbrüste sind nicht effektiv), was großen Schaden anrichtet und ihn nach Luft schnappen lässt für den Atem.
Ergreifen Sie diese Gelegenheit noch einmal und aktivieren Sie die drei roten Batteriekästen im BOSS-Schlachtfeldbereich.
Wenn alle Batteriekästen aktiviert sind, wird der BOSS bei starkem Licht vollständig sichtbar und Sie können ihn zu diesem Zeitpunkt schnell besiegen.
Sobald Scratch besiegt ist, endet das Kapitel erfolgreich.
Kehren Sie zur Polizeistation zurück, wo sich Casey und die FBC-Agentin im Büro versammeln.
Nachdem Sie alle Gespräche mit ihnen abgeschlossen haben, wird Ihnen die FBC-Agentin den Schlüssel zu ihrem Gefängnisbüro geben.
Benutze den Schlüssel, um ihre Bürotür zu öffnen und sammle die Hinweise.
Im Korridor finden Sie einen weiteren NPC Yako, sprechen Sie mit ihm und erhalten Sie einen weiteren Hinweis.
Nachdem Sie den obigen Dialog abgeschlossen haben, haben Sie eine große Anzahl von Hinweisen gesammelt. Öffnen Sie jetzt den Denkpalast und sortieren Sie alle Hinweise.
Sie werden erfahren, dass Sie Thor kontaktieren, ein Konzert geben, Allen im Overlay wecken und ihm den mysteriösen Schalterknopf geben müssen.
Beachten Sie, dass Sie hier möglicherweise auf einen schwerwiegenden Fehler stoßen und die Haupthandlung nicht vorantreiben können. Teilen Sie der FBC-Agentin Ihren nächsten Plan mit.
(Die aktuelle Version (1.08) hat diesen Fehler nicht vollständig behoben, Sie können auf nachfolgende Updates und Patches warten.)
Wenn Sie alle Hinweis-Upgrades erfolgreich abgeschlossen haben, leitet ein erneutes Gespräch mit der Agentin Ihren nächsten Schritt ein.
(Sie werden darauf hingewiesen, dass Sie dadurch die Welt nicht weiter erkunden können.)
Es ist jedoch zu beachten, dass mit der Einleitung dieses Schritts die verbleibende Gebietserkundung und Sammlung von Saga beendet wird.
Ich empfehle Ihnen dringend, dies zu tun, nachdem Sie den letzten Gegenstand eingesammelt haben, da dieser erst dann erscheint.
Fahren Sie in die Stadt Fushui und finden Sie dort die „Finnland-Halle“ und betreten Sie sie.
Hier werden zwei Mitarbeiter über den Angriff auf die Polizeistation sprechen.
Darüber hinaus wird auf der Bühne das Layout der Bürgermeisterkampagne angezeigt. Sie können mit dem Hund auf der Bühne interagieren und dann automatisch das [Amulett des Bürgermeisters Seth] erhalten.
Nachdem Sie die letzte Sammlung oben abgeschlossen haben, kehren Sie zur Polizeistation zurück, sprechen Sie mit der FBC-Agentin und gehen Sie dann zum Jucauldron Lake.