Viele Freunde möchten wissen, wie man Summoner of Heroes Kapitel 13 spielt. Heute werde ich Sie durch die Anleitung und die Spielfähigkeiten für jedes Level in Summoner of Heroes Kapitel 13 führen. Interessierte Spieler können vorbeikommen und mit dem Herausgeber chatten. Lass es uns gemeinsam herausfinden!
Summoner of Heroes Kapitel 13 Vollständiger Leitfaden
1. Poseidon-Prozess
Machen Sie einfach weiter, bis Luzifer nach 10 Runden wegläuft und den Boss besiegt.
Es wird empfohlen, auf diesem Level Luzifer zu verwenden, Dämonenjäger und Ermittler zu verwenden, um dem Gegner mehr als 3 Karten auf der Hand zu geben, und kostengünstigere Gesundheitswiederherstellungskarten wie Heroic Maid und Black Swordsman mitzubringen.
Achten Sie auf die Passanten, die links und rechts nach der ältesten Dame auftauchen.
Die Effekte des Studienkomiteemitglieds und des Klassenlehrers mit dem Erscheinungseffekt werden erst in der nächsten Runde aktiviert.
Ganz gleich, wie die Welt aussieht, die Medici werden Sie niemals ablehnen
2. Succubus-Prozess
Tiansuo zu spielen wird in diesem Level viel einfacher sein. Wenn nicht, können Sie Meerjungfrauen verwenden, weitere 0-Angriffskarten wie Stadtmauern für Charme, Siegel und Einfrieren mitbringen, um den Boss zu besiegen, und den Boss später kopieren. Es wird empfohlen, dass der Held edle Phantasmen, Stiefel und eine Beschwörungsstange mitbringt. Der Drache kam heraus, um es hochzuhalten (das Trebuchet und die Opfer unten wurden falsch gebracht).
3. Tamamo-Prozess
Wegen Tamamos Fans ist es nicht möglich, heimlich jemandes Haus zu stehlen. Es wird empfohlen, Adam aufzuwecken, aber Adam braucht dafür 40 Blutpunkte. Der Spieltext ist falsch. Kopieren Sie es einfach nach dem Aufwachen. Es wird nicht empfohlen, Adam in Brand zu setzen, da ihm sonst leicht die Gesundheit entzogen wird.
In jeder ungeraden Anzahl von Runden in diesem Level gibt Ihnen Tamamo den Leuchtstab, um biologisches Blut wiederherzustellen, und in der 9. Runde ruft er ein Kindermädchen herbei.
4. Prozess gegen Lilith
In den ersten 4 Runden werden zwei Dämonenkönige beschworen, um 1 Angriff hinzuzufügen. In der 5. Runde werden alle Monster auf der gegenüberliegenden Seite mutiert. Danach wird Adam Lilith aufwecken und zu unserem Feld zurückkehren In der 6. Runde wird er unser gesamtes Feld zerstören, gefolgt von einigen Monstern. Kämpfe einfach schnell und achte auf Liliths Blutmenge.
Sollte Teamkollege Adam übrigens wegfallen, wird er direkt gewinnen.
5. Prüfung in der weiterführenden Schule
Die Göttin nutzte künstliche Menschen und Magie und konnte sich mit Deformation und Blutstrahlen wehren [Ta La La 4_Defense Break][Ta La La 4_Defense Break]. Sie gibt dir der Reihe nach 3 Gashapon, die am Ende von Runde 3.6.9 schlüpfen und beschwören
Feenkönigin, rachsüchtige Hexe, Skorpionkönigin
Weltenschlange, Kraken +2
Verbesserte Version von Leerenwurm, Weißer Ritter, Erdwurm
Kurz gesagt, es handelt sich um einen Verteidigungsbruch.
In der 8. Runde gebe ich dir einen Windkönig zum Preis von 1, aber den Weltschlangendämon gibt es für 8 kostenlos
Glücklicherweise hat die Göttin in der Anfangsphase keine Karten mit hohem Angriff. Es wird empfohlen, hier in der Anfangsphase Verteidigungstaktiken anzuwenden, den ersten Gashapon-Schlüpfer das gesamte Feld abdecken zu lassen, um die Position zu blockieren Stadtmauer, um die Verwandlung einzufrieren und zu versiegeln, um die Zeit zu verzögern, bis andere Gashapons schlüpfen. Sobald der Gashapon verschwunden ist, wird es keine Schwierigkeit geben, alle Karten zu verbrauchen, um nicht in die Luft gesprengt zu werden diesmal.
Unten ist das Rendering
6. Evas Prozess
Der Heilige Gral beschwört am Ende jeder Runde einen Engel und wird am Ende der 8. Runde zum Anführer. Der zuvor mächtige Engel kehrt ebenfalls zu Flash Orange Void zurück. In der 3. Runde wird die Kreatur mit dem höchsten Angriff in einen Frosch verwandelt und in der 6.9. Kampfrunde werden alle unsere Kreaturen in Frösche verwandelt. Darüber hinaus gibt es in diesem Level einen Fehler, der aktiviert wird, wenn der Feind eine Kreatur beschwört, während der Dämonenjäger der Katastrophe Magie aktiviert, um zufällige Kreaturen auf unserer Seite zu zerstören und den Heiligen Gral schneiden zu lassen eines von deinem eigenen Blut.
Der Gegner spielt keine Karten und die Reihenfolge der Monster ist festgelegt. Sie können versuchen, die Position durch Tiansuo zu quetschen. Haben Sie den Heiligen Gral 0030 auf der gegenüberliegenden Seite gesehen und Sie werden einen Superpanzer haben, der nicht beschworen werden kann. In Kombination mit dem Gefriersiegel, der Transformation, der Korrosion und dem Phantom können Sie die Truppen einfach beseitigen, aber in der 10. Runde. Spinnen werden +2 erscheinen, wir müssen vorher die ersten beiden Bergschrecken entfernen, sonst wird es sehr mühsam.