Viele Spieler sind auf einige Probleme im Spiel gestoßen, die zu erheblichen Verzögerungen im Spielfortschritt geführt haben. Unter den vielen Problemen ist die Frage, was in das metaphorische Fantasy-Ritualland fallen gelassen wird, für die Spieler am problematischsten. Wenn Sie den Fortschritt des Spiels beschleunigen möchten, dürfen Sie sich diesen Leitfaden des Herausgebers von Source Code.com nicht entgehen lassen. Reden wir nicht zu viel und machen wir weiter.
1. Grüner Oktopustopf
Die Schwäche dieses Monsters entspricht der Elektrizität und der Widerstand entspricht dem Feuer und dem Eis, aber es ist gegen diesen Schlag wirkungslos. Es kann Wind absorbieren und das Blutvolumen beträgt 780. Wenn wir es besiegen können, können wir es bekommen der gekochte Oktopustopf.
2. Griffin
Die Schwäche dieses Monsters entspricht dem Angriff, es entspricht dem Licht. Das Element der Reflexion ist sehr hoch, es werden 4500 sein. Wenn wir es besiegen können, können wir das Weiße bekommen Maske des Schicksals und der Stahlblechstab von.
3. Skelett-Kriegerschwert
Die Schwäche dieses Monsters entspricht dem Schlag und dem Licht. Wenn es resistent ist, entspricht es dem Hieb, dem Angriff und der Dunkelheit. Gegen die Elektrizität ist es jedoch wirkungslos. Wenn wir es besiegen können , wir können es bekommen. Die weiße Maske des Gehängten und das Schlangenbissschwert.
4. Skelett-Kriegerbogen
Die Schwäche dieses Monsters entspricht dem Schlag und dem Licht. Wenn es resistent ist, entspricht es dem Hieb, dem Angriff und der Dunkelheit. Gegen die Elektrizität ist es jedoch wirkungslos. Wenn wir es besiegen können , wir können es bekommen.
5. Skeleton Warrior Gun
Die Schwäche dieses Monsters entspricht dem Schlag und dem Licht. Wenn es resistent ist, entspricht es dem Hieb, dem Angriff und der Dunkelheit, aber es ist wirkungslos gegen die Elektrizität. Wenn wir es besiegen können, wird es wirkungslos. Wir können es bekommen.
6. Skelett-Sklavenschwert
Die Schwäche dieses Monsters entspricht dem Angriff und dem Licht. Wenn es resistent ist, entspricht es dem Angriff und der Dunkelheit. Das Blutvolumen beträgt jedoch 250. Wenn wir es besiegen können kann die weiße hängende Mannmaske bekommen.
7. Skelett-Sklavenpistole
Die Schwäche dieses Monsters entspricht dem Schlag und dem Licht. Wenn es resistent ist, entspricht es dem Angriff und der Dunkelheit. Gegen die Elektrizität ist es jedoch wirkungslos. Wenn wir es besiegen können kann das Wundmedikament bekommen.
8. Skelettsklavenbogen
Die Schwäche dieses Monsters entspricht dem Angriff und dem Licht. Wenn es geduldig ist, entspricht es dem Angriff und der Dunkelheit. Das Blutvolumen beträgt jedoch 220. Wenn wir es besiegen können kann die alte Münze bekommen.
9. Goldelementkörper
Die Schwäche dieses Monsters entspricht dem Wind, und wenn es geduldig ist, entspricht sein Blutvolumen 3000. Wenn wir es besiegen können, können wir Denden Taiko und Aquamarin bekommen.
10. Bauchmann
Die Schwäche dieses Monsters entspricht dem Feuer, und wenn es reflektiert wird, entspricht es dem Wind. Die Blutmenge ist noch unbekannt. Wenn wir es besiegen können, können wir den Talisman des Nachtdämons und den Talisman des Kriegsgottes erhalten.
11. Skeleton Summons Knight
Die Schwäche dieses Monsters entspricht Schlag und Licht. Wenn es geduldig ist, entspricht es Hieb, Angriff und Dunkelheit.