Was sind die Level-30-Fertigkeiten des Empire-Veteranen in Warhammer 40.000 Undertide?
Ausführliche Erklärung der Veteranen-Fertigkeitseffekte von Warhammer 40K Undertide Empire
Imperialer Veteran – Scharfschütze
Zähigkeitsgrenze: 100
Lebenslimit: 200
Das Töten eines Gegners im Nahkampf stellt 15 Zähigkeit wieder her
Aktive Fähigkeiten
Volles Feuer: Abklingzeit 8 Sekunden, hat drei Effekte——
1: Erzwungen, auf eine Langstreckenwaffe umzusteigen und eine zusätzliche Linsenvergrößerung bereitzustellen
2: Fernwaffenschaden +50 % (dauert 4 Sekunden).
3: Markieren Sie alle Elite- und BOSS-Level-Feinde mit einem hellgelben Umriss (dauert 12 Sekunden).
Passive Fähigkeiten
Machen Sie jeden Schuss wertvoller: Schwachstellenschaden +15 %
Gut vorbereitet: Die maximale Munitionskapazität aller Fernkampfwaffen beträgt +75 %.
Langsames Zielen: Die Bewegungsgeschwindigkeit wird stark reduziert, nachdem das Zielfernrohr geöffnet wurde (wird im Spiel nicht erwähnt, existiert aber tatsächlich)
Halo
Schnitzeljagd: Wenn ein Teamkollege innerhalb der „Cohesive Aura“ des Imperial Veteran einen Elite-Feind tötet, erhalten alle Spieler eine kleine Munitionsnachfüllung.
Waffen
Keine exklusiven Waffen, grundsätzlich universell für alle Berufe
Wurfwaffen: Splittergranaten (4 Stück)
Die Obergrenze des Profi-Levels liegt bei 30, die schrittweise von links nach rechts freigeschaltet wird.
Jedes Mal, wenn der Spieler ein Vielfaches von 5 erreicht, kann er eine von drei Fähigkeiten wählen.
Stufe 5
Bestätigter Kill: Nach dem Töten eines Elite-Gegners erholt sich der Spieler sofort um 50 % seiner Widerstandskraft und mit der Zeit schrittweise um 50 % seiner Widerstandskraft.
Inspirierende Offensive: Wenn der Spieler einen entfernten Schwachpunkt-Kill ausführt, werden 20 % der Widerstandsfähigkeit wiederhergestellt.
Auf Armeslänge: Wenn der nächste Feind mehr als 8 Meter entfernt ist, werden jede Sekunde 7 % der Zähigkeit wiederhergestellt.
Stufe 10
Scharfschütze: Erhöht den Schaden je nach Entfernung zwischen Ihnen und dem Ziel. Je größer die Entfernung, desto höher der Schaden, bis zu 25 % mehr Schaden.
Taktisches Nachladen: +20 % Nachladegeschwindigkeit.
Sprengstoffreserve: Füllt automatisch alle 45 Sekunden 1 Granate auf
Stufe 15
Biooptische Positionierung: Der hellgelbe Elite-Umrisseffekt „Volles Feuer“ ist jetzt für alle Teammitglieder innerhalb der Reichweite der „Kohäsiven Aura“ des Imperialen Veteranen sichtbar. (Eine sehr wichtige Fähigkeit, die Sog-Feinde sind zu schwer zu unterscheiden)
Sprengtrupp: Teamkollegen innerhalb der „Condensed Halo“-Reichweite des Imperialen Veteranen haben eine Chance von 8 %, eine Granate zu erhalten, wenn sie einen Feind töten.
Verstärkungsfeuer: Wenn Sie einen Feind mit einem Fernangriff töten, werden Verbündete in Nahkampfreichweite des Ziels um 4 % ihrer Widerstandskraft wiederhergestellt.
Stufe 20
Unerschütterlicher Fokus: Bei Verwendung von „Volles Feuer“ erhält „Resilienz“ 75 % Widerstand gegen Fernangriffsschaden.
Wie ein Duck Diving: Gewinnen Sie 20 % Ausdauer, wenn Spieler ausweichen, sprinten oder rutschen, um feindlichen Fernkampfangriffen auszuweichen.
Tarnexperte: Wenn Sie still stehen, ist es weniger wahrscheinlich, dass Feinde Sie angreifen.
Stufe 25
Splittersturm: Von Splittergranaten getroffene Gegner werden in einen blutenden Zustand versetzt. (Die Blutung dauert 10 Sekunden und tötet die Fische mit 2 Schwierigkeitsgraden.)
Kritischer Treffer: Wenn Sie im sekundären Modus einer Fernkampfwaffe schießen (entweder mit der Taschenlampe oder mit der rechten Maustaste), erhöht sich Ihre Chance auf einen kritischen Treffer um 25 %, Ihre Staffelung wird um 95 % verringert und Sie verlieren jeweils 10 % Ihrer Ausdauer zweite.
Einer nach dem anderen: Nachdem der Spieler einen Elite-Feind getötet hat, erhöht sich die Nachladegeschwindigkeit der Fernkampfwaffe um 50 %
Stufe 30
Verrücktes Zielschießen: Bei Verwendung von „Vollfeuer“ hat das Schießen einen Rüstungsdurchdringungseffekt von 75 %.
Tötungsmaschine: Das Töten eines Gegners mit „Volles Feuer“ verlängert die Dauer des „Volles Feuer“-Effekts (4 Sekunden).
Tödlicher Fokus: Bei Verwendung von „Volles Feuer“ wird das Zittern der Fernkampfwaffe um 95 %, der Rückstoß um 75 % und die Streuung um 95 % reduziert.