Was sind die Fähigkeiten des Zealot-Berufs in Warhammer 40.000 Undertide? Einige Spieler wissen es vielleicht noch nicht. Werfen wir einen Blick auf die detaillierte Erklärung der Fähigkeiten des Zealot in Warhammer 40.000 Undertide.
Ausführliche Erklärung der Fertigkeitseffekte von Warhammer 40K Undertide Fanatic
Fanatiker
Zähigkeitsgrenze: 100
Lebenslimit: 200
Das Töten eines Gegners im Nahkampf kann dir und deinen Teamkameraden in einem kleinen Bereich 6 Widerstandskraft zurückgeben.
Aktive Fähigkeiten
Bösartiger Hieb: Abklingzeit 21 Sekunden, hat drei Effekte –
1: Vorwärts stürmen oder F drücken und gedrückt halten, um auf ein erfasstes Ziel im Umkreis von 15 Metern zuzustürmen, den Feind zu treffen und ihn ins Wanken zu bringen.
2: Zähigkeit vollständig auffüllen
3: Wenn Sie einen Feind innerhalb von 4 Sekunden mit einer Nahkampfwaffe angreifen, handelt es sich um einen kritischen Treffer und der Schaden wird um 25 % erhöht. Nur der erste Angriff auf den Feind wird wirksam und der Schadenserhöhungseffekt verschwindet nachdem es in Kraft getreten ist.
Passive Fähigkeiten
Martyrium: Für alle 15 Punkte Gesundheit, die der Spieler verliert, werden 5 Punkte Schaden hinzugefügt. Das maximale Stapellimit beträgt 3 Ebenen, was einer Schadenserhöhung von 15 Punkten entspricht.
Todeswiderstand: Der Spieler wird 5 Sekunden lang unbesiegbar, wenn er tödlichen Schaden erleidet. Diese Funktion hat eine Abklingzeit von 90 Sekunden.
Schneller Exorzismus: +10 % Nahkampfangriffsgeschwindigkeit.
Halo
Wille des Imperators: Teammitglieder innerhalb der „Kondensierten Aura“ des Fanatikers erhalten 10 % Schadensreduzierung.
Waffen
Keine exklusiven Waffen, grundsätzlich universell für alle Berufe
Wurfwaffen: Betäubungsgranate
Die Obergrenze des Profi-Levels liegt bei 30, die schrittweise von links nach rechts freigeschaltet wird.
Jedes Mal, wenn der Spieler ein Vielfaches von 5 erreicht, kann er eine von drei Fähigkeiten wählen.
Stufe 5
Blut reinigen: Beim Töten im Nahkampf wird die Wiederherstellung der Widerstandskraft um 100 % erhöht (zum Beispiel stellt das Töten eines kleinen Zombies 6 und jetzt 12 wieder her).
Stellen Sie das Selbstvertrauen wieder her: Wenn Sie einen Feind mit einem kritischen Treffer angreifen, erhalten Sie 3 Sekunden lang 33 % Zähigkeitsschadensresistenz.
Von beiden Seiten angegriffen werden: Wenn sich Feinde im Umkreis von 8 Metern um den Spieler befinden, werden jede Sekunde 7 % der Widerstandskraft wiederhergestellt.
Stufe 10
Wütende Raserei: +10 % Chance auf einen kritischen Nahkampftreffer.
Keine Gnade für Verräter: Fügt bewusstlosen Ketzern 20 % mehr Schaden zu. (Häresie bezieht sich auf die Tyrannei einer bestimmten Art von Feind)
Rache: Wenn das Blutvolumen unter 50 % liegt, erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit um 10 %. Wenn das Gesundheitsvolumen unter 20 % liegt, beträgt der Angriffsgeschwindigkeitsbonus 20 %.
Stufe 15
Kette des Hasses: „Der Wille des Imperators“ kann jetzt die Chance auf einen kritischen Treffer für Teammitglieder innerhalb der Reichweite der „Konzentrierten Aura“ des Zealots um 1 % erhöhen.
Segen: Teamkollegen im Wirkungsbereich der „Konzentrierten Aura“ des Zealot erhalten 20 % Zähigkeitswiderstand
Inspirierende Zurechtweisung: Bei Verwendung von „Evil Slash“ werden 15 % der Widerstandskraft von Teamkameraden innerhalb der Reichweite der „Concentrated Aura“ des fanatischen Gläubigen wiederhergestellt.
Stufe 20
Heiliger Rächer: Wenn „Todeswiderstand“ endet, wird der gesamte vom Spieler während der 5 Sekunden von „Todeswiderstand“ verursachte Schaden in den Lebenswiederherstellungseffekt seiner eigenen Heilung umgewandelt. Darüber hinaus sind der durch Nahkampfangriffe verursachte Schaden und die Heilungsmenge doppelt so hoch wie der durch Fernangriffe verursachte Schaden.
Schnelle Wut: Feindliche Nahkampfangriffe können den Spieler nicht betäuben. Und wann immer der Spieler Schaden erleidet, erhält er einen Bewegungsgeschwindigkeitsbonus von 30 %, der 2 Sekunden lang anhält.
Glaubenswiederherstellung: Bei erlittenem Schaden werden 30 % des Schadens langsam innerhalb von 5 Sekunden wiederhergestellt.
Stufe 25
Henker des Kaisers: Verursacht bis zu 20 % Fernkampfschaden, abhängig von der Entfernung zum Ziel.
Sündig: Jedes Mal, wenn ein Feind getroffen wird, wird der Schadensbonus des Spielers um 5 % erhöht, hält 5 Sekunden an und ist bis zu 5-mal stapelbar.
Den Toten Tribut zollen: Die maximale Anzahl der Stapel von „Martyrium“ wurde von 3 auf 6 erhöht, was einem Schadensbonus von 30 Punkten entspricht.
Stufe 30
Todesruf: Bei einem kritischen Nahkampftreffer wird die Abklingzeit von „Evil Slash“ um 1 Sekunde verringert.
Zorn des Glaubens: Nach der Verwendung von „Evil Slash“ erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit 5 Sekunden lang um 20 %.
Eliminieren Sie Übeltäter: „Evil Slash“ hat ein maximales Ladungslimit von zwei Mal.
Im Allgemeinen handelt es sich um eine Nachbildung von Bald Head. Jedes Mal, wenn ich die Ladung benutze, halluziniere ich die Zeilen: Für Sigma und das Imperium!