Was sind die Fähigkeiten der Psioniker in Warhammer 40.000 Undertide? Einige Spieler wissen vielleicht noch nicht, wie die Fähigkeiten der Psioniker in Warhammer 40.000 Undertide aussehen.
Einführung in die vollständigen Fertigkeitseffekte von Warhammer 40K Darktide Psyker
Hellseher - Hellseher
Zähigkeitsgrenze: 100
Lebenslimit: 150
Manuelle Wärmeableitung: Nach einer Verzögerung von 0,5 Sekunden beginnt die Wärmeableitung mit einer Rate von 8,5 % pro Sekunde. Diese Wärmeableitungsgeschwindigkeit wird immer schneller, wenn R die vierte Sekunde lang gedrückt wird Die Ableitungsgeschwindigkeit erreicht mit 20 % pro Sekunde das Maximum. Die Wärme wird mit der höchsten Geschwindigkeit abgeführt, d. h. durch Drücken und Halten von 100 % Wärme für 7 Sekunden kann die Wärme vollständig abgeführt werden.
Es ist zu beachten, dass die manuelle Wärmeableitung von Undertide nicht wie die Pest kontinuierlich Blut abzieht, sondern nur die Bewegungsgeschwindigkeit verringert.
Automatische Wärmeableitung: Die automatische Wärmeableitung beginnt 5,25 Sekunden, nachdem der Player aufgehört hat, Wärmeenergie zu verbrauchen, und alle 0,45 Sekunden wird 1 % der Wärmeenergie wiederhergestellt.
Mehr als 80 % geraten in einen gefährlichen Zustand. Wenn es 100 % erreicht, explodiert es nicht, sondern es treten nur verschiedene akustische und visuelle Halluzinationen auf.
Wenn der Spieler jedoch nach Erreichen von 100 % (der Zeitpunkt, an dem der Stab Feuerbälle abfeuert, der magische Kreis explodiert und das Gehirn explodiert) weiterhin Subraumfähigkeiten nutzt, bedeckt er sein Gesicht mit seinen Händen und explodiert zu Boden.
Wenn die Hitze 100 % beträgt und der Spieler einfach weiter heizt, explodiert er nicht. Wenn der magische Kreis beispielsweise die rechte Taste gedrückt hält, aber nicht die linke Taste drückt, explodiert er nicht.
Psischwert: Jede Verzauberung erhöht die Hitze um 22 % und die Verzauberung hält 4 Sekunden an.
Brain Blast: Voll aufgeladen erhöht sich die Hitze um 18 %, die Detonation erfordert 7 % Hitze, insgesamt 25 % Hitze, das Wirken dauert 3 Sekunden.
Psionischer Stab: 5 % für jede Psionikkugel mit Linksklick, 10 % für jede Sekunde für das Aufladen mit der rechten Maustaste und 22 % Verbrauch für die Detonation des magischen Kreises.
Lassen Sie uns über das psychische Personal (Feuerwehrpersonal) sprechen.
Der Spezialangriff besteht darin, jemanden mit einem Stab zu treffen, nach vorne zu stoßen und von rechts nach links zu schlagen, sondern auch, dass der Schaden und die Staffelung sehr lang sind. Es wird empfohlen, diesen Knopf zu vergessen.
Klicken Sie mit der linken Maustaste, um einen gerade fliegenden psychischen Ball mit 5 % Hitze abzuschießen.
Ab 0 % Hitze führt das Abfeuern von bis zu 21 Kugeln zur Selbstzerstörung.
Der Psiball verfügt über die Unterdrückungswirkung von Waffen mit großer Reichweite und kann deren Feuerkraft unterdrücken, wenn er nahe entfernte Einheiten angreift.
Halten Sie die rechte Taste gedrückt, um einen magischen Kreis zu erzeugen, der sich weiter ausdehnt. Solange Sie die rechte Taste gedrückt halten, nimmt die Hitze mit einer Geschwindigkeit von 10 % pro Sekunde zu. Die Reichweite des magischen Kreises erreicht ihre maximale Reichweite Wenn es 2 Sekunden lang aufgeladen wird, verbraucht es 20 % der Energie.
Die Mindestwärme, um einen magischen Kreis zu erzeugen, beträgt 5 %, und die Explosion beträgt immer noch 22, d. h. die Mindestwärmemenge, die einmal explodiert, beträgt 5 % + 22 % = 27 %.
Drücken Sie die linke Taste, um den magischen Kreis zur Explosion zu bringen. Diese Aktion erhöht die Hitze um 22 % und verursacht Subraumschaden an Feinden im magischen Kreis.
Wenn Sie die rechte Taste weiterhin gedrückt halten, während die Hitze 100 % erreicht, wird der Spieler nicht überhitzen und explodieren, aber wenn Sie zu diesem Zeitpunkt die linke Taste drücken, wird der Spieler überhitzen und explodieren.
Der Schaden des magischen Kreises mit der größten Reichweite und des magischen Kreises mit der kleinsten Reichweite ist genau der gleiche. Der Unterschied besteht darin, dass der Schaden und die Staffelungsreichweite unterschiedlich sind.
Wenn der Spieler es gut beherrscht und beim Hören der Aufforderung die linke Taste drückt, um zu explodieren, verbraucht der magische Kreis theoretisch jedes Mal, wenn er losgelassen wird, 20+22 %=42 % der Wärme.
Das Töten eines Gegners im Nahkampf kann dir und deinen Teamkameraden in einem kleinen Bereich 6 Widerstandskraft zurückgeben.
Aktive Fähigkeiten
Wrath of the Mobile One: Abklingzeit 30 Sekunden, hat zwei Effekte
1: Setzen Sie die Gefahrenstufe des Warp-Zählers auf Null zurück
2: Schlage den Feind vor dir nieder.
Passive Fähigkeiten
Subraum-Siphon: Nachdem Sie den Feind mit „Brain Blast“ getötet haben, können Sie den Subraum-Verstärkungs-Buff erhalten. Jede Buff-Ebene erhöht den Schaden des Spielers um 3 %. Der Subraum-Verstärkungs-Buff hält 20 Sekunden lang an und die Dauer wird jedes Mal aktualisiert, wenn der Buff erhalten wird. Das Buff-Stack-Limit liegt bei 4, was bedeutet, dass der Schaden um bis zu 12 % erhöht werden kann.
(Der Subraum-Siphon-Buff behält eine Stufe bei, solange er ins Spiel kommt, und bleibt dauerhaft bestehen. Spieler müssen nur 3 Feinde töten, um direkt die maximale Stufe von 4 zu erreichen.)
Innerer Frieden: Reduziert den Überhitzungsschaden um 10 %.
Halo
Morgenstern: Teamkollegen in der Reichweite der „Konzentrierten Aura“ des Psionikers fügen Elite-Feinden +10 % Schaden zu.
Waffen
Exklusive Waffen: Psischwert, Psistab
Wurfwaffen: Brain Blast (unbegrenzte Verwendungsmöglichkeiten)
Brain Blast: Zielen Sie auf einen Feind und fügen Sie ihm nach 2,75 Sekunden Unterraumenergie hohen Schaden zu. Dieser gesamte Aktionssatz dauert 3 Sekunden.
Die Obergrenze des Profi-Levels liegt bei 30, die schrittweise von links nach rechts freigeschaltet wird.
Jedes Mal, wenn der Spieler ein Vielfaches von 5 erreicht, kann er eine von drei Fähigkeiten wählen.
Stufe 5
Kinetische Energieübertragung: Nach dem Töten eines Gegners mit „Brain Blast“ werden innerhalb von 5 Sekunden nach und nach 50 % der Widerstandskraft wiederhergestellt.
Warp-Absorption: Stellt 15 % Ihrer Widerstandskraft wieder her, wenn Sie einen Feind mit einer beliebigen Warp-Fähigkeit, einschließlich Nahkampfwaffen, töten.
Leise: Jedes Mal, wenn 10 % des Überhitzungsbalkens beseitigt werden, werden 7 % der Zähigkeit wiederhergestellt.
Stufe 10
Zorn des Hellsehers: Angriffe mit psionischen Waffen erhalten einen Schadensbonus von 5 % bis 15 % basierend auf Ihrem aktuellen Überhitzungsbalken.
Innerer Frieden: Jeder Stapel von „Warp Siphon“ reduziert den Wärmeverbrauch von Warp-Fertigkeiten um 10 % (einschließlich Psi-Schwertverzauberung, Psi-Kugel des Stabs und Psi-Kreis des Stabs), verringert aber gleichzeitig auch die Hitzerate Verlustleistung um 10 %.
(BUG: Beim ersten Betreten der Karte gibt es eine Subraum-Siphon-Ebene, die die Hitze aller Fertigkeiten um 10 % reduziert.)
(BUG: Nachdem Brain Blast den Feind zum ersten Mal tötet, wechselt der Subraum-Siphon nicht in die zweite Stufe, sondern zeigt immer noch die erste Stufe an und der Energieverbrauch wird immer noch um 10 % reduziert. Die durch Brain Blast verursachte Hitze beträgt 24 %. Der Energieball Hitze 4 %, der psychische magische Kreis 20 %, die Schwertverzauberung 20 %.
Wenn Brain Blast einen Feind zum zweiten Mal tötet, erreicht die Anzeige die zweite Stufe, aber der Energieverbrauch wird immer noch um 10 % reduziert. Die durch Brain Blast verursachte Hitze beträgt 24 %, die Energieballhitze beträgt 4 %, der psychische Kreis beträgt 20 % und das Schwert ist 20 %.
Wenn Brain Blast den Feind zum dritten Mal tötet, erreicht die Anzeige die dritte Stufe, aber der Energieverbrauch wird auf 20 % statt auf 30 % reduziert. Die durch Brain Blast verursachte Hitze beträgt 21 %, die Energieballwärme beträgt 4 %. und der Energieverbrauch beträgt 4 %, die Schwertverzauberung 18 %.
Wenn Brain Blast den Feind zum vierten Mal tötet, erreicht die Anzeige die vierte Stufe, aber der Energieverbrauch wird auf 30 % statt auf 40 % reduziert. Die durch Brain Blast verursachte Hitze beträgt 19 %, die Energieballhitze beträgt 4 %. und der Energieverbrauch beträgt 4 % 16–18 %, die Schwertverzauberung 16–18 %, der Zauberkreis und die Schwertverzauberung sind sehr seltsam, als ob der 20-Sekunden-Buff für jede Ebene der Warpverstärkung unabhängig berechnet würde, anstatt wiederholt zuzunehmen eine Reset-Dauer. )
(FEHLER: Die Psionikkugel des Psionikstabs verursacht 5 Überhitzungspunkte. Sie profitiert nur von der 10 % Reduktionswirkung von 1 Schicht innerer Ruhe, was zu 4 Überhitzungspunkten führt. Wenn 4 Schichten Subraum-Siphon übereinander gelegt werden, beträgt die Überhitzung der Psionikkugel immer noch 4. )
Zerstörung und Zerstörung: Beim Töten eines Elite- oder Expertenspielers mit „Brain Blast“ wird allen Feinden im Umkreis von 3 Metern um das Ziel eine Schicht Schmerz zugefügt. (Alle Monster strahlen blaues Feuer aus, das 10 Sekunden lang anhält. Der Schaden ist sehr gering. Es dauert lange, die Fischsoldaten mit 2 Schwierigkeitsgraden zu verbrennen, aber die Schmerzschichten können überlagert werden.)
Stufe 15
Göttlicher Freund: Wenn ein Teamkollege in der Reichweite der „Konzentrierten Aura“ des Psionikers tötet, besteht eine Chance von 5 %, dass er mit einer Schicht „Warp-Siphon“ überlagert wird.
Kluges Omen: Wenn Teammitglieder innerhalb der Reichweite der „Konzentrierten Aura“ des Psionikers Elite-Feinde töten, wird die Abklingzeit der Fertigkeit für alle Teammitglieder innerhalb der Reichweite der „Konzentrierten Aura“ des Psionikers um 15 % verringert.
Schwächung von „Brain Blast“: Von „Brain Blast“ angegriffene Gegner werden innerhalb von 5 Sekunden geschwächt, der durch jede andere Quelle außer „Brain Blast“ verursachte Schaden wird um 15 % erhöht.
Stufe 20
Ablenkung kinetischer Energie: Wenn die Hitze unter 80 % liegt, verbraucht das Blocken keine Ausdauer, sondern erhöht den Hitzewert des Spielers.
Kinetische Barriere: Erhöhen Sie basierend auf Ihrer aktuellen Hitze die Schadensresistenz durch Zähigkeit, mindestens 10 %, maximal 33 %.
Dynamisches Denken: Wenn Sie R lange drücken, um die Hitze zu reduzieren, wird die Bewegungsgeschwindigkeit nicht verringert.
Stufe 25
Warp-Überlagerung: Das Stapellimit für Warp-Siphon wurde von 4 auf 6 erhöht
Kraftüberlastung: Wenn der Spieler die maximale Anzahl an Schichten von „Warp Siphon“ erreicht und er erneut „Warp Siphon“ erhält, wird eine Schicht Schmerz auf Feinde in der Nähe angewendet, wobei Elite-Feinden Vorrang eingeräumt wird. (Das Monster strahlt blaues Feuer aus und wird innerhalb von 10 Sekunden weiter verbrannt.)
Kinetischer Folterer: Wenn die Hitze des Spielers unter 80 % liegt, besteht jedes Mal, wenn der Spieler dem Feind Schaden zufügt, eine Chance von 10 %, einen „Gehirnstoß“ auf den Feind auszulösen. (Die Abkühlzeit beträgt 15 Sekunden. Wenn die Hitze den Schwellenwert überschreitet, kann dieses Talent nicht ausgelöst werden.)
Stufe 30
Eile: Wrath of the Pulse entfernt alle Stapel von Warp Siphon und verringert die Abklingzeit von Wrath of the Psy um 12 % pro Stapel. (48 % für 4 Ebenen bedeuten, dass die Abklingzeit auf 15,6 Sekunden reduziert wird. Wenn Sie Subraumüberlappung wählen, kann es für 72 % auf 6 Ebenen gestapelt werden, was bedeutet, dass die Abklingzeit auf 9 Sekunden reduziert wird.)
Puls des Schmerzes: Wrath of the Psyllor entfernt alle Stapel von Warp Siphon und wendet 1 Stapel Schmerz auf jeden getroffenen Feind an. Jeder durch Schmerzen getötete Feind hat eine Chance von 10 %, Ihnen 1 Schicht „Warp Siphon“ zu verleihen. (Das Monster strahlt blaues Feuer aus und brennt 10 Sekunden lang weiter)
Kinetisches Abfangen: Innerhalb von 10 Sekunden nach der Verwendung von „Wrath of the Agile“ wird die Ladegeschwindigkeit von „Brain Blast“ um 25 % erhöht und die Hitze um 50 % reduziert.