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EinklappenSvartal FalheimMidgartAlfheimWarnerheimMuspelheimHelheimWo sind all die Raben in God of War 5? Sie wissen es vielleicht noch nicht, aber was ich Ihnen unten präsentiere, ist eine vollständige Anleitung mit Bildern und Texten zum Standort von Raven in God of War 5. Schauen wir es uns gemeinsam an.
God of War 5 Raven-Standortführer mit Bildern und Texten
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#1 – Owanga-Feuchtgebiete
Schauen Sie unmittelbar nach dem Verlassen des mysteriösen Portals (Portal) der Owanga Wetlands nach links. Auf einem Stein saß eine grüne Krähe und warf eine Axt darauf. Man hört auch Krähen, die metallisches Kreischen von sich geben. Wenn dies Ihr erster Rabe ist, wird dadurch auch die Gunst „Auge des Odin“ freigeschaltet, mit der Sie alle 48 Raben finden können.
#2 – Nidavellir
Gehen Sie neben dem Zwergenladen nach links und schauen Sie nach oben, um eine Krähe zu sehen, die auf dem Dach des Hauses sitzt. Gleich links vom Ausgang dieses Bereichs.
#3 – Apple Core
Nachdem Sie mit Ihrem Speer Trümmer in die Luft gesprengt haben, folgen Sie dem Pfad bis zum Ende und schauen Sie zur Decke hoch. Es gibt einen Greifpunkt, drücken Sie: Kreis und es wird schwingen. Anschließend könnt ihr an einer goldenen Kette herunterklettern und im nächsten Raum spawnt ein Trollboss namens „Miklimunnr“. Besiege ihn und ducke dich dann in den Tunnel hinten im Raum. Dies führt zu einem Raum mit einer roten Ressourcenkiste. Verlassen Sie ihn durch die Tür rechts und die Krähe erscheint vor Ihnen.
#4 – Jansmida-Mine
Lassen Sie sich in der Nähe des Krans am Ende des Weges fallen. Du kannst deinen Speer gegen die Wand werfen und der Wind weht davon. Dadurch wird ein Pfad erstellt, der übersprungen werden kann. In der Mitte des Geländes sieht man dann Krähen, die im Kreis über dem Wasser fliegen. Wirf eine Axt darauf, während es vorbeifliegt. Es ist besser, den Cursor auf einen Punkt zu richten, über den er immer fliegt, als ihn zu bewegen. Lassen Sie die Krähe in Ihren Cursor fliegen und werfen Sie die Axt etwas früher.
#5 – Die Schmiede
Um nach der Geschichte zur Schmiede zurückzukehren, reisen Sie schnell zum mysteriösen Portal Svartalfheim > Nidavellir-Strand (automatische Freischaltung der Geschichte). Von dort aus nehmen Sie einen kleinen Zug den Berg hinauf zum Forge-Gebiet. Nachdem Sie mit dem Zug gefahren sind, wird rechts eine Krähe fliegen. Es fliegt immer die gleiche Bahn im Kreis. Positionieren Sie sich so, dass Sie es beobachten können, während es in Ihre Richtung fliegt, und werfen Sie dann Ihre Axt, um es mitten in der Luft zu treffen.
#6 – Schmiede bei Main Forge
Innerhalb des Bereichs können Sie die Speerwaffe aus der Geschichte erhalten. Die Krähe sitzt an der linken Wand. Um nach der Geschichte hierher zurückzukehren, benutzen Sie denselben großen Aufzug, mit dem Sie in der Geschichte mit Bullock gefahren sind. Vor dem Aufzug befindet sich ein Hebel, den Sie drücken können: Kreis: um den Aufzug anzurufen.
#7 – Wachturm Im Wachturm ist eine Krähe
Herumfliegen. Hören Sie auf den metallischen Schrei, den es macht. Du solltest dich ihm stellen und deine Axt werfen, während sie auf dich zufliegt und sie mitten in der Luft trifft. Wenn Sie am Eingang von Longkeng stehen, schauen Sie in die Richtung, in die Sie gekommen sind, blicken Sie zwischen zwei Bäumen in den Himmel und warten Sie, bis die Luftlinie vorbeifliegt. Es fliegt immer auf dem gleichen Weg. Verwenden Sie +: r1: Schnell: l2: Werfen funktioniert am besten, zielen Sie ein wenig vor die Krähe und lassen Sie sie in die Axt fliegen, während sie sich bewegt.
#8 – Artejovs Bohrinsel erreicht Artejovs Bohrinsel mit dem Boot
Klettern Sie anschließend die goldene Kette hinauf und biegen Sie sofort nach links ab, um diese Krähe zu sehen.
#9 – Razvins Drill
Nehmen Sie das Boot zu Razvens Rig Island und folgen Sie dem bergauf führenden Pfad links vom mysteriösen Portal. Nachdem Sie die erste Wand erklommen haben, biegen Sie links ab und sehen eine Grüne Krähe, die auf einem Kran sitzt.
#10 – Alberich Hollow
Um den Alberich Hollow zu betreten, benötigen Sie zunächst den Speer (Geschichte freigeschaltet ab Hauptquest 10: Forging Destiny). Gehen Sie zum Bereich „Dragon Beach“ und klettern Sie die Goldkette auf der linken Seite des Strandes hinauf. Anschließend muss man den Speer in den Wind werfen, der aus der Holzstange kommt, wodurch ein Weg zum Aufstieg entsteht. Nachdem sie Sprengstoff abgeworfen hat, um den Weg von goldenem Erz freizumachen, sitzt eine Krähe unter einem Baum auf der linken Seite des Weges.
#11 – Alberich-Insel
Nachdem Sie mit dem Geist gesprochen haben, begeben Sie sich zum Ende des Pfades. Links von der kaputten Brücke befinden sich einige grüne Klangsteine. Schieße auf grüne Pfeile, um sie in die Luft zu jagen. Dahinter fliegt eine Krähe im Kreis. Wirf die Axt, während sie vorbeifliegt.
#12 – Alberich-Insel
Schwingen Sie sich von der Plattform aus auf den Greifer. Wenn Sie hinaufklettern, können Sie die Krähe durch die Risse in den Felsen sehen.
#13 – Limback-Insel
Gehen Sie weiter, bis Sie die zweite Goldkette erreichen. Es gibt ein erbärmliches Nest, das Sie zerstören müssen. Dabei kommt eine Vase mit Sprengstoff zum Vorschein, die Sie aufheben und wegwerfen können. Heben Sie das Tor auf der linken Seite an, nehmen Sie ein Dynamit, gehen Sie zurück zur Legendenmarkierung, werfen Sie das Dynamit auf die Trümmer und klettern Sie dann die Goldkette hinauf zur Legendenmarkierung. Dadurch wird der Weg frei, springen Sie dorthin und rechts von der roten Truhe befindet sich ein kleiner Tunnel. Gehen Sie hindurch und biegen Sie links ab, um die Krähe auf dem Felsvorsprung zu finden.