In „Zurück in die Zukunft 1999“ können Spieler nicht nur alleine Risiken eingehen, sondern sich auch online mit Freunden zusammenschließen. Es wartet nicht nur darauf, dass Sie operative Fähigkeiten testen, sondern auch Wert auf Strategie und Taktik legen hat ein hohes Gameplay-Niveau. Wenn Sie nicht wissen, wie man spielt, können Sie auf dieser Website nach verwandten Strategien suchen. Ich glaube, dass es jedem helfen kann.
1. Rolleninformationen
Attribut: Felsattribut
Sternebewertung: ✦✦✦✦✦✦
Traumatyp: Realistisches Trauma
Einträge: Ausgabe, Burst, Extra-Aktion.
Das Kunstwerk der Hybridspezies des Okkultisten, die für einen unbekannten Zeitraum aktiv und für einen unbekannten Zeitraum ausgestellt war, soll im zeitigen Frühjahr geboren worden sein.
Die Ausstellung fand in Peicheng, China, statt und tourte später durch das Grasland Zentralasiens. Sie wird heute in der St. Love Foundation aufbewahrt.
2. Herzliche Empfehlung
1. Außerhalb der Stadt Sifang:
Dies ist Qu Niangs exklusiver Geisteszustand. Nachdem der Memoryr ein einzelnes Ziel angegriffen hat und der Angriff eine zusätzliche Aktion ist, erhöht er seinen eigenen kritischen Trefferschaden um 5 % , wird die eigene kritische Trefferquote zusätzlich um 12 % erhöht.
2. „Hüpfspiel“:
Jedes Mal, wenn der Memoryr ein feindliches Ziel besiegt, erhöht sich die Kraft seines eigenen Rituals um 8 %. Dieser Effekt kann bis zu 4-mal gestapelt werden.
3. Der Applaus ist wie Donner:
Wenn der Memoryr ein einzelnes Ziel mit einem kritischen Treffer angreift, erhöht sich der kritische Trefferschaden um 32 %.
3. Einführung in die Fähigkeiten
1. Trinken Sie mehr Ⅰ
Eine Höflichkeit, die Freundschaft ausdrückt.
Einzelzielangriff, der 160 % reales Trauma verursacht; wenn man sich im [Weinbrei]-Zustand befindet, verbrauchen Sie 1–3 zufällige Schichten von [Weinbrei], um dem Ziel 1 zusätzlichen realen Traumaangriff zuzufügen; Verzehrter Weinbrei] erhöht sich um 60 %. Realistisches Trauma (die Wahrscheinlichkeit, 1/2/3 Schichten von [Weinbrei] zu konsumieren, beträgt 20 %/40 %/40 %)
2. Trinken Sie noch eine Tasse Ⅱ
Meistens eine Art Etikette, die Freundschaft ausdrückt.
Einzelzielangriff, der 240 % reales Trauma verursacht; wenn Sie sich im Zustand [Weinbrei] befinden, verbrauchen Sie 1–3 zufällige Schichten von [Weinbrei], um dem Ziel bei jedem Konsum einen zusätzlichen realen Traumaangriff hinzuzufügen; 1 Schicht [Weinbrei], die Steigerung beträgt 60 %. Realistisches Trauma (die Wahrscheinlichkeit, 1/2/3 Schichten [Weinbrei] zu konsumieren, beträgt 20 %/40 %/40 %)
3. Trinken Sie noch eine Tasse III
Eine Höflichkeit, die Freundschaft ausdrückt und gelegentlich weit hinter „freundlich“ zurückbleibt.
Einzelzielangriff, der 400 % reales Trauma verursacht; wenn man sich im [Weinbrei]-Zustand befindet, verbrauchen Sie 1–3 zufällige Schichten von [Weinbrei], um dem Ziel 1 zusätzlichen realen Traumaangriff zuzufügen; Verzehrter Weinbrei] erhöht sich um 60 %. Realistisches Trauma (die Wahrscheinlichkeit, 1/2/3 Schichten von [Weinbrei] zu konsumieren, beträgt 20 %/40 %/40 %)
4. Der Gegenstand der Erwähnung Ⅰ
Eine klare Flüssigkeit gebraut.
Singe zu dir selbst, erhalte 3 Schichten [Weinschlamm] und 1 Schicht [Genuss] und begib dich für 1 Runde in den Zustand „Betrunken“.
5. Der Gegenstand der Erwähnung Ⅱ
Die aufgebrühte klare Flüssigkeit enthält Quellwasser und Brennhefe.
Singe zu dir selbst, erhalte 6 Schichten [Weinschlamm] und 1 Schicht [Genuss] und begib dich für 1 Runde in den Zustand „Betrunken“.
6. Gegenstand der Erwähnung III
Die aufgebrühte klare Flüssigkeit enthält Quellwasser, Brennhefe und das nie endende Gestern.
Singe zu dir selbst, erhalte 9 Schichten [Weinschlamm] und 2 Schichten [Genuss] und begib dich für 1 Runde in den Zustand „Betrunken“.
7. Alkohol und andere Unfälle
Grund, es sollte noch einmal bestraft werden – dreitausend Tassen!
Gruppenangriff, der 350 % reales Trauma verursacht; wenn die Anzahl der Feinde weniger als 3 beträgt, verursacht jede Person weniger ein zusätzliches 100 % reales Trauma, und der Effekt kann um bis zu 200 % reales Trauma erhöht werden ; wenn die eigene [Weinbrei] nicht weniger als 6 Schichten hat, dann verbrauchen Sie 6 Schichten [Weinbrei], was die Durchdringungsrate dieses Angriffs um 100 % erhöht; ] vor der Veröffentlichung erhältst du 6 Schichten [Weinbrei] und 2 Schichten [Genuss].
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