Fantasy Tower hat vor kurzem ein zeitlich begrenztes optisches Tracking-Event gestartet. Dabei handelt es sich um eine „Versteckspiel“-Aktivität, bei der Spieler ihre Identität wählen und sich in verschiedene Gegenstände verwandeln können, um der Gefangennahme durch den Feind zu entgehen, oder Spieler, die sich in Gegenstände verwandelt haben, einfangen können diese Aktivität? Im Folgenden gebe ich Ihnen einen Leitfaden für die Aktivität „Magic Tower Optical Tracing“.
1. Spielanleitung
Nachdem wir das Spiel betreten haben, durchlaufen wir eine Vorbereitungsphase, in der wir unsere Identität auswählen können.
Durch die Umwandlung in Gegenstände auf der Karte (z. B. Lampen, Blumentöpfe, Kartentische) können sich die Gegenstände, die Sie ändern, als „Tarnmittel“ harmonischer in die Umgebung einfügen und vermeiden, dass sie von optischen Detektiven erfasst werden. Sie können auf die Position des optischen Agenten achten und dann rechtzeitig Ihre Position ändern, vorzugsweise an einen durchsuchten Ort.
Suchen Sie als „optischer Agent“ nach „Tarnmitteln“, die sich auf der Karte in Objekte verwandelt haben, sehen Sie durch die Tarnung und fangen Sie sie durch den elektromagnetischen Käfig ein.
2. Identitätsauswahl
Zu Beginn können wir die Identität wählen, die wir in diesem Spiel spielen. Es gibt mehrere Situationen, die die Identität des aktuellen Spiels beeinflussen.
① Wenn niemand den optischen Agenten auswählt, wählt das System zufällig eine Person unter den Spielern als Agenten aus.
② Wenn sich nur eine Person dafür entscheidet, ein Optiker zu werden, kann dieses Büro zu 100 % ein Optiker sein.
③Wenn sich mehrere Personen dafür entscheiden, optische Agenten zu werden, wählt das System zufällig einen der Spieler aus, der diese Identität wählt, um ein optischer Agent zu werden. Der nicht ausgewählte Spieler bleibt weiterhin ein Tarnagent.
3. Vorbereitungsphase
Nachdem die Identität ausgewählt wurde, beginnt das Spiel offiziell. Zu Beginn gibt es nur zwei Identitäten.
1 optischer Wirkstoff [Fang]
7 Tarnmittel [Verstecken]
Während der Versteckphase kann der optische Agent den Raum nicht verlassen und der Tarnagent hat 30 Sekunden Zeit, einen Versteckort auszuwählen.
PS: Möglicherweise treffen Sie auf sehr arrogante Tarnagenten, die vor Ihnen herlaufen und mit Ihnen den Parkour-Modus spielen.
PS: Es ist schwer, den Optical Agent zu gewinnen (ich habe in meinem persönlichen Test in zehn Spielen nicht die volle Anzahl gefangen), aber solange Sie die Hälfte der Belohnungsaktivitätsmünzen fangen, können Sie es versuchen, wenn Sie Zeit haben, und Wenn Sie mehr Interesse haben, können Sie immer noch das Tarnmittel auswählen, um es zu gewinnen.
4. Identitätserklärung
Die ersten drei gefangenen Tarnagenten können sich dafür entscheiden, Agentenassistenten zu werden, der vierte wird jedoch standardmäßig zum Tarnvirus. Im Folgenden finden Sie eine Einführung zu jeder Identität. Derzeit ist die Gewinnquote bei optischen Agenten nicht so gut wie bei Tarnagenten, aber das Spielerlebnis macht mehr Spaß (persönliches Gefühl). Wenn der Agentenassistent auch Leute fangen kann, wird es zum Glück viel Erfolg geben , die endgültige Belohnung wird davon nicht beeinflusst (Bild unten) Belohnung für das Fangen der Hälfte davon).
Siedlung:
Optiker, Agentenassistent, Party
Tarnmittel, Tarnvirus, Party
①Tarnmittel
Tarnagenten verfügen über zwei Fähigkeiten:
Transformation: Linksklick mit der Maus, Elemente transformieren und abbrechen
Wandelbar: Blumentopf, Lampe, Kartentisch
Unsichtbarkeit: Drücken Sie Taste 1, um kurzzeitig unsichtbar zu werden (über Q).
PS: Der mobile Spielassistent kann die offizielle Community-Gruppe betreten, um die Gruppennummer herunterzuladen: 915246731.
Als Tarnagenten müssen wir wissen, wie wir rechtzeitig ausweichen und unseren Standort ändern können. Dieser Testamentsvollstrecker ist zum Beispiel leicht zu entdecken. Laufen Sie noch nicht. Wenn Sie entdeckt werden, müssen Sie daran denken, ihn auszuführen.
②Camouflage-Virus
Einführung: Die entdeckten Tarnagenten können sich dafür entscheiden, das Tarnlager fortzusetzen, was die Suche nach optischen Agenten behindern kann. Die Fähigkeiten können optische Agenten für einen bestimmten Zeitraum einsperren.
Der gefangene Tarnagent wählt weiterhin „Tarnlager“ und wird zu diesem Zeitpunkt unsichtbar, wie durch den Pfeil im Bild gezeigt. Zu diesem Zeitpunkt können wir dem optischen Agenten folgen Geben Sie zu diesem Zeitpunkt die Eingrenzungsfertigkeit frei.
Durch die Bildung eines zylindrischen Bereichs führt das Berühren der Grenze zu Schwindel bei den optischen Mitteln und kann auch die umgebenden Tarnmittel beschleunigen.
③Optischer Detektiv
Einleitung: Das Ziel des optischen Agenten besteht darin, alle Tarnstoffe zu fangen. Er verfügt über zwei Fähigkeiten: Erkennung [Beschleunigung der Umgebungserkennung] und Eingrenzung [Fangen].
Scannen:
Sie können scannen, ob sich „Tarnmittel“ um Sie herum befinden. Wenn sich über Ihrem Kopf eine Radaranzeige befindet, schauen Sie sich um.
Elektromagnetische Käfigkühlung 5S
Wir haben festgestellt, dass ungeeignete Gegenstände platziert wurden, wenn wir näher kommen, können wir direkt 1 drücken, um die Fertigkeit freizugeben. Beachten Sie, dass die Freigabe in der Nähe erfolgen muss, um wirksam zu sein.
Nähern Sie sich dem Tisch wie im Bild gezeigt, lassen Sie die Fertigkeit los und erobern Sie ihn erfolgreich.
④Agentenassistent
Die ersten drei gefangenen Tarnagenten können wählen, ob sie Agentenassistenten sein sollen. Die erste Fähigkeit besteht darin, die Umgebung nach Tarnagenten abzusuchen. Die Verzögerungshaltung besteht darin, die entdeckten Tarnagenten zu verlangsamen.
Aber es ist schade, dass selbst wenn der versteckte Tarnagent entdeckt wird, es immer noch unmöglich ist, ihn festzunehmen, und der einzige Weg, dies zu tun, darin besteht, dass die Agenten kommen.
Häufige Orte, nach denen Agenten suchen und die Agenten in Tarnung meiden:
①In Wasser
②Im Gras
③Unpassende Gegenstände
Die allgemeine Methode für Tarnagenten besteht darin, auszuweichen und sich dann zu einem durchsuchten Ort zu bewegen. Da die Karte in obere und untere Ebenen unterteilt ist, gibt es immer noch viel Spielraum. Um Spaß zu haben, kann man manchmal auch eine Liebesjagd mit dem Agenten unternehmen.