In „Zurück in die Zukunft 1999“ können Spieler nicht nur alleine Risiken eingehen, sondern sich auch online mit Freunden zusammenschließen. Es wartet nicht nur darauf, dass Sie operative Fähigkeiten testen, sondern auch Wert auf Strategie und Taktik legen hat ein hohes Gameplay-Niveau. Wenn Sie nicht wissen, wie man spielt, können Sie auf dieser Website nach verwandten Strategien suchen. Ich glaube, dass es jedem helfen kann.
1. Rollenpositionierung
Tuk Tuk Bone ist ein von Holz inspirierter Ausgangscharakter für Giftquellen.
Sie kann mehrfaches [Gift] anwenden und das [Gift] auf den Feind in einen stärkeren [Giftfluch] umwandeln. Der Schaden von [Giftfluch] wird mit jedem Auslöser erheblich erhöht, und Du Du Gu kann jede Runde verwendet werden. Lösen Sie mehrere [Giftfluch]-Siedlungen aus, um enorme Mengen an ursprünglichem Schaden zu verursachen.
Wenn Sie das letzte Ritual verwenden, gelangen Sie in den Zustand „Altes Opfer“. Während dieser Zeit können Sie mehrere Schichten von „Giftfluch“ auftragen und den durch „Giftfluch“ verursachten Schaden erheblich erhöhen.
2. Passive Fähigkeit – Tempowechsel
Zu Beginn der Runde werden mehrere feindliche Ziele in den Status „[Vergiftet]“ versetzt und das Ziel mit der höchsten [Vergiftung] wird zuerst ausgewählt. Wenn andere Verbündete aktiv Zauber verwenden, um das feindliche Ziel anzugreifen, führt Dudugu dazu, dass das Hauptziel in einen zusätzlichen [vergifteten] Zustand fällt.
Beim Eintritt in den Kampf erhöht sich der Angriff;
[Ancient Sacrifice] Effektverstärkung: Erhöht zusätzlich die Obergrenze der Leidenschaft und erhöht die Leidenschaft, die beim Spielen oder Synthetisieren von Zauberkarten gewonnen wird.
[Giftfluch]: Wird am Ende der Runde als [Vergiftung] behandelt und verursacht einen bestimmten Anteil des Angriffsquellentraumas des Benutzers. Jedes Mal, wenn [Giftfluch] verrechnet wird, erleidet das Ziel in dieser Runde erhöhten Schaden durch [Giftfluch].
3. Aktive Fähigkeiten
【Geisterratschlag】
Einzelzielangriff, der ein psychisches Trauma verursacht. Wenn das Ziel in den Zustand „Giftfluch“ fällt, nachdem es das Ziel getroffen hat, wird [Gift] in [Giftfluch] umgewandelt, und es gibt eine Obergrenze für die Anzahl der Umwandlungen.
[Hexe „Danke“]
Einzelzielangriff, der ein psychisches Trauma verursacht. Wenn das Ziel nach dem Treffer gleichzeitig in die Zustände „Vergiftet“ und „Giftfluch“ gefallen ist, werden mehrere Zustände „Vergiftet“ verbraucht, um den vom Ziel getragenen [Giftfluch] eine bestimmte Anzahl von Malen aufzulösen.
4. Die Abschlusszeremonie [im Feuer, im Schatten]
Singe zu dir selbst und begib dich in den Zustand des [alten Opfers].
[Altes Opfer]: Wenn sich der Feind in diesem Gesangszustand befindet, wird davon ausgegangen, dass er in dieser Runde mehrmals den [Giftfluch] ausgelöst hat, und die Häufigkeit hängt von der Anzahl der Runden ab, die der aktuelle Gesang am Ende anhält Runde, basierend auf der Anzahl der Runden, die der aktuelle Gesang fortsetzt. Ziehe die eigene Leidenschaft ab und lasse alle Feinde entsprechend der Anzahl der verbrauchten Leidenschaften in [giftigen Fluch] fallen. Wenn die aktuelle Leidenschaft nicht ausreicht, verbrauche alle verbleibenden Leidenschaften, um sie freizugeben [; Vorhang endet mit einem wilden Tanz] und beenden Sie den Gesang.
[Ende mit einem wilden Tanz]: Ein Gruppenangriff, der allen Feinden ein mentales Trauma zufügt. Nach dem Angriff wird, basierend auf der Anzahl der vom Ziel getragenen Schichten von [Giftfluch], ein zusätzliches Quelltrauma verursacht, das sicher ist Anteil des eigenen Angriffs.
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