Um den 30. Jahrestag der Geburt seines berühmten Spiels „Warcraft“ zu feiern, veranstaltete Blizzard am 14. November 2024 eine Online-Vorführungsveranstaltung „Warcraft 30th Anniversary Live Broadcast Conference“, bei der „Hearthstone“ seine Markteinführung ankündigte Von „StarCraft“ wird die „Star Heroes“-Miniserie im Jahr 2025 erscheinen.
Blizzard sagte, dass das Warcraft-Serienuniversum am 16. November (Samstag) sein 30. Jahr voller Abenteuer einläuten wird, vom Produktionsteam von „World of Warcraft“, „World of Warcraft“ Classic Edition, „Hearthstone“ und „Warcraft Legion“. versammeln sich heute (14.) zu einer Live-Übertragung am frühen Morgen zum Gedenken an den 30. Jahrestag von Warcraft, in dem auch „Hearthstone“ seinen zehnten Geburtstag feiert.
Das „Hearthstone“-Produktionsteam blickte zunächst auf die vergangenen zehn Jahre zurück, als Spieler mehr als 160 Milliarden „Hearthstone“-Spiele spielten, und teilte dann seine Pläne für 2025 mit. Sie werden im neuen Jahr ihre Reise durch verschiedene Universen beginnen, sich der „StarCraft“-Reihe anschließen, die viele Menschen lieben, und die „Star Heroes“-Miniserie starten, die es Zerg, Menschen und Göttern ermöglicht, sich dem Hotel anzuschließen, und Karten von Das gleiche Lager wird in der Lage sein, einander anzupassen, der Held Kerrigan wird den Todesritter, den Dämonenjäger, den Hexenmeister und den Jäger anführen, der die schnellen Angriffseigenschaften der Zerg hat. Die Protoss werden Artanis haben, der den Druiden, den Magier und den Priester anführt und Schurke, die viel Mana verbrauchen werden, während der Mensch Jim Raynor ist, mit Paladinen, Kriegern und Schamanen, es wird Schlachtkreuzer und andere Einheiten geben, und sie hoffen, auch „StarCraft“-Einheiten darin zu integrieren wie möglich, und natürlich wird es Menschen geben, die Baby Aman tragen, Fischer in Kampfuniformen, die an der Schlacht teilnehmen und auch exklusive, spezifische Musik haben werden.
Vorstellung des Heroes of Starcraft Mini-Sets |.
Das Forschungs- und Entwicklungsteam prognostizierte auch, dass die Arena große Veränderungen mit sich bringen wird. Es wird zwei Arten von Arenen geben, die ein kürzeres Format haben werden und die Spieler eine Runde schnell absolvieren können. Der Rundenprozess ist langwierig und das Deck kann nach einer Niederlage neu organisiert werden. Beide Seiten haben Arenapunkte und sind getrennt. Der Start ist für die erste Hälfte des nächsten Jahres geplant.
Die Spieler werden in der ersten Erweiterung des nächsten Jahres in den Smaragdtraum zurückkehren, um die „Verborgene Stadt“ zu erkunden und sich Ende des Jahres Embark anzuschließen auf einer Reise zu „Heroes of Time“, um eine andere Realität zu erkunden und Mdozno zu konfrontieren.
Wir stellen das Jahr des Raptors vor |. Warcraft Direct |.
„Hearthstone“-Senior-Game-Designer Leo Robles Gonzalez und „Hearthstone“-Hauptdesignerin Cora Georgiou nahmen ebenfalls Interviews von den Medien per Online-Video entgegen:
Frage: Ich erinnere mich, als „Hearthstone“ zum ersten Mal auf den Markt kam, fragte ich das Produktionsteam, ob sie irgendwelche Ideen hätten, über die „Warcraft“-Reihe hinauszugehen. Zuerst sagten sie, dass sie keine solchen Pläne hätten Sie entscheiden sich für eine Erweiterung? Was ist mit der „StarCraft“-Reihe und der „StarCraft“-Miniserie?
Löwe: Diese Entscheidung wird durch die Summe vieler kleiner Faktoren getroffen. Die aktuellen Hearthstone-Teammitglieder unterscheiden sich vom ursprünglichen Produktionsteam und die Mitglieder haben sich möglicherweise auch geändert. Sie haben möglicherweise andere Ideen als das ursprüngliche Team. Als Hearthstone zum ersten Mal herauskam, gab es in Warcraft noch viel unerforschtes Gebiet und es gab viel zu erkunden. Nachdem das Spiel nun seit zehn Jahren gespielt wird und es nach zehn Jahren der Erkundung nicht nur immer noch viele Gebiete gibt, in denen man World of Warcraft erkunden kann, erwähnten einige Mitglieder auch, was passieren würde, wenn sie aussteigen würden. Wäre es nicht spannend, die Erweiterung „Outer Worlds“ weiter zu erkunden?
F: Was war die größte Herausforderung bei der Gestaltung der „Star Heroes“-Miniserie?
Leo: Die größte Herausforderung dürfte darin bestehen, die wichtigen Elemente von „StarCraft“ und die Elemente, die als interstellar angesehen werden können, in „Hearthstone“ auf einen Blick hervorzuheben. Die Spieltypen von „StarCraft“ und „World of Warcraft“ sind völlig unterschiedlich. Nicht nur der Story-Aspekt, die Charaktere und die Weltanschauung der Einheiten, auch die Details, auf die StarCraft-Spieler achten, unterscheiden sich von denen von Spielern, die „World of“ spielen Warcraft". StarCraft-Spieler werden über Mikrooperationen, Wettbewerb usw. sprechen, aber in „World of Warcraft“ werden Begriffe wie Seevergangenheit und wirtschaftliche Vernichtung selten verwendet. Dies ist der Schlüssel zum Spielerlebnis von „StarCraft“ und was auch immer macht es anders, z. B. das Sammeln von Ressourcen und das Zuweisen von Ressourcen.
Auch in „StarCraft“ gibt es verschiedene Rassen. Das Team hat viel Zeit damit verbracht, in die interstellare Welt einzutauchen und die entscheidenden Features herauszuarbeiten, in der Hoffnung, diese in „Hearthstone“ zu präsentieren.
Frage: Basiert der Karteninhalt der „Star Heroes“-Miniserie auf dem „Interdimensional Portal“, das 2018 in Hotel Brawl veröffentlicht wurde? Gibt es Ähnlichkeiten zwischen den Karten?
Leo: Das unterscheidet sich tatsächlich stark vom vorherigen Hotel Brawl. Am Beispiel von „StarCraft“ geht es darum, die genauen Elemente von „StarCraft“ vorzustellen. Um zu wissen, was man in „StarCraft“ einbauen sollte, fragten sie: „ StarCraft“ um Rat. „Die Entwickler haben viele Informationen und Antworten über Zerg, Protoss, die wichtigsten Einheiten der Menschheit, die wichtigsten Dinge usw. gesammelt. Die größte Herausforderung besteht darin, diese Antworten in diese Karten zu integrieren.“ Ich glaube, dass Spieler, die StarCraft lieben, auf jeden Fall Zerg-Welpen sehen werden.
Bei der Protoss-Lichtkanone geben wir unser Bestes, um die Liebe der Spieler zum Interstellaren in die Karte einfließen zu lassen, und zwar so viel wie möglich.
Cora: Hotel Brawl „Interdimensional Portal“ hat interstellare Elemente, basiert aber immer noch auf „Hearthstone“. Es wird immer noch hauptsächlich mit Hearthstone-Charakteren und Kartendesign präsentiert, mit nur einem kleinen interstellaren Thema. „Star Heroes“ fügt Hearthstone jedoch wirklich die Charaktere und Funktionen von „StarCraft“ hinzu, und ich glaube, dass es den StarCraft-Spielern vertrauter vorkommen wird.
Frage: In einer früheren Live-Übertragung wurde erwähnt, dass die neu eröffnete Untergrundarena „aufregend und risikoreich“ sei. Können Sie ein Beispiel für den Unterschied zwischen der Untergrundarena und der gewöhnlichen Arena nennen? Ist es möglich, dass Spieler in der Untergrundarena auf Spieler unterschiedlicher Stärke treffen? Wird sich dies auch auf die Anzahl der Punkte und Prämien auswirken?
Cora: Wir haben die Arena renoviert und hoffen, eine anfängerfreundliche Umgebung zu schaffen, damit auch Spieler, die noch nie Hearthstone gespielt haben, problemlos loslegen können. Daher kann der normale Arena-Modus schnell abgeschlossen werden. Das Hauptziel besteht darin, den Spielern die Möglichkeit zu geben, die Regeln des Arena-Spiels zu verstehen, z. B. das Ziehen und Auswählen von Karten, und zu versuchen, in einer Umgebung zu spielen, in der dies nicht der Fall ist Der Arena-Modus ist zu intensiv, dies ist eine gute Umgebung für Anfänger, um mit dem Lernen zu beginnen.
Für Veteranen würde ich die Untergrundarena empfehlen, die ein intensiverer, lohnenderer und teurerer Ort ist. Wir hoffen, dass Veteranen hier ihre hervorragenden Kartenfähigkeiten unter Beweis stellen können, und wenn sie verlieren, können sie entscheiden, ob sie das Design des Decks ändern möchten. Dadurch kann das Deck besser werden und zwölf Spiele gewonnen werden. Der Matching-Mechanismus in der Untergrundarena ähnelt dem aktuellen Matching-Mechanismus. In der Arena gibt es auch Punkte, und Spieler können sehen, wo sich die Fähigkeitsstufen ähnlicher Spieler befinden.
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