Die von Risk in the Rain zurückgegebenen Artefakte lösen die folgenden Effekte aus: Ruhm, Verwandtschaft, Verzerrung, Bosheit, Glas, Mysterium, Opferung, Kommandantur, Geist, Herkunft, Prestige, Streit, Moment und Zugänglichkeit. Die Wirkung jedes Artefakts ist unterschiedlich.
Ruhm – bringt immer herausragende Feinde hervor
Verwandtschaft – In jedem Level gibt es nur einen Monstertyp
Verdreht – Sperrt jede Minute eine zufällige Fertigkeit und verringert die Abklingzeit der Fertigkeit
Bosheit – Verursacht eine Explosion, wenn ein Feind stirbt
Glas – Verursacht 500 % Schaden, verringert aber die Gesundheit auf 10 %.
Geheimnis – Nach jeder Aktivierung wird zufällig ein anderes Ausrüstungsteil generiert
Opfer – Schatztruhen werden nicht mehr generiert, Monster lassen nach dem Tod Gegenstände fallen
Kommandant – lässt Gegenstände nicht mehr zufällig fallen
Geist – Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit, wenn die Gesundheit des Charakters niedrig ist
Origin – Der kleine Teufel dringt alle 10 Minuten in die Karte ein
Prestige – In jedem Level wird mindestens ein Bergschrein generiert. Die Auswirkungen des Bergheiligtums werden dauerhaft sein
Discord – Monster können in Umgebungen auftauchen, in denen sie nicht häufig vorkommen
Moment – Erhalte beim Aufheben von Gegenständen mehrere Stapel. Alle Artikel sind vorübergehend
Aspekt – Ein temporärer Klon wird erstellt, wenn ein Feind stirbt.