Wie wäre es mit der Kämpferbindung in Teamfight Tactics S13? „Teamfight Tactics“ ist nicht nur ein Spiel, sondern auch eine emotionale Nahrungsergänzung. Jeder Sieg macht die Menschen aufgeregt, und jeder Misserfolg bringt die Menschen auch zum Nachdenken und zum Wachsen. Stellen Sie sich in dieser Welt voller Strategien und Herausforderungen den Herausforderungen, die vor Ihnen liegen. Im Folgenden finden Sie eine Einführung in die Kämpferbindungen in Teamfight Tactics S13.
1. Zusammensetzung der Schachfiguren:
Draven, Gangplank, Violet, Vi, Urgot, Sevika;
2. Einführung in Anleihen:
[Kämpfer] erhalten 15 % allmächtigen Lebensraub und verursachen zusätzlichen echten Schaden.
Einmal pro Kampf: Wenn ihre Gesundheit unter 50 % liegt, heilen sie sich über einen Zeitraum von 2 Sekunden weiterhin um einen Teil ihrer maximalen Gesundheit.
(2)6 % echter Schaden, 10 % Gesundheitswiederherstellung
(4) 12 % echter Schaden, 25 % Gesundheitswiederherstellung
(6)20 % echter Schaden, 40 % Gesundheitswiederherstellung
(8) 50 % echter Schaden, 99 % Gesundheitswiederherstellung
Das Obige ist der gesamte Inhalt der Einführung von Kämpferbindungen in S13 von „Teamfight Tactics“. Für weitere Spielstrategien klicken Sie bitte auf die Quellcode-Website.