Die Schlacht um die Goldene Schaufel startet am 22. November in eine neue Staffel von Battle of Two Cities 2. In dieser Staffel werden viele neue Schachfiguren auf den Markt kommen. Wissen Sie also, welche 5-Gebühren-Schachfiguren es gibt? Die Fähigkeiten dieser Schachfiguren? Folgen wir kurz dem Herausgeber von Sourcecode.com, um einen Blick auf die 25-Gebühren-Schachfigurenfähigkeiten in der Schlacht um die Goldene Schaufel und der Schlacht um zwei Städte zu werfen.
Caitlin
Luftangriff:
Nehmen Sie die Scharfschützenstellung ein und rufen Sie ein Luftgewehr herbei, das einige Sekunden lang über dem Schlachtfeld schwebt und dabei mehrere Bomben auf eine zufällige Feindgruppe abwirft. Bomben können innerhalb eines kreisförmigen Bereichs physischen Schaden anrichten.
Immer wenn ein Feind als Mittelpunkt des Luftangriffs ausgewählt wird, verliert dieser Feind seine Rüstung und Magieresistenz und wird sofort von einer Hex-Kugel abgefeuert, die physischen Schaden verursacht.
Jess
Spezieller Expressversand:
Passiv: Beschwört eine platzierbare [Hextech-Schmiede]. Beim Wirken erhalten die nächsten Verbündeten einen Schild, der mehrere Sekunden lang anhält. Wenn eine Schmiede zerstört wird, kann sie mit einem Prozentsatz ihrer Gesundheit wiedergeboren werden.
Aktiv: Beschwöre 2 [Hex Flying Doors] und stoße das Ziel dann gegen eine der Türen, was physischen Schaden verursacht und es in seine ursprüngliche Position zurückfliegen lässt. Während das Ziel fliegt, fügt es allen Feinden in seinem Weg physischen Schaden zu.
Verhexen
Zerstöre alles:
Passiv: [Jinx] wechselt zwischen erschütternden elektromagnetischen Wellen, Feuerkaugranaten und ultra-ultimativen Todesraketenfähigkeiten hin und her.
Schockierende elektromagnetische Welle: Verursacht physischen Schaden und betäubt Gegner mehrere Sekunden lang in einer geraden Linie. Feuerkaugranate: Verursacht physischen Schaden an 2 gegnerischen Türen innerhalb einer kreisförmigen Reichweite von 1 Block.
Ultra-ultimative Todesrakete: Feuern Sie eine Rakete in der Mitte des Spielbretts ab. Die Rakete verursacht bei den getroffenen Feinden magischen Schaden. Dieser Schaden wird jedes Mal um einen bestimmten Prozentsatz reduziert, wenn der Feind einen Block von der Mitte des Spielfelds entfernt ist Explosion.
LeBlanc
Kette des Schicksals:
Verkettet die nächsten Feinde einige Sekunden lang aneinander und verursacht magischen Schaden, der gleichmäßig zwischen ihnen aufgeteilt wird. Wenn einer von ihnen Schaden erleidet, wird ein bestimmter Prozentsatz des Schadens als zusätzlicher echter Schaden gleichmäßig auf die anderen aufgeteilt.
Die nächsten N-Angriffe von [LeBlanc] verursachen zusätzlichen magischen Schaden. Jedes Mal, wenn ein gesperrter Feind durch den anfänglichen Schaden stirbt, erhöht sich dieser zusätzliche Schaden um einen bestimmten Prozentsatz.
Severka
Drehen Sie die Situation um:
Wirke zufällig eine von drei Fertigkeiten, um den Jackpot zu gewinnen!
Flammenwerfer
Teleskopstanze
Kauen Sie es
Malzahar
Void-Anruf:
Beschwört ein 5 Blocks langes Portal durch das aktuelle Ziel. Getroffene Gegner erleiden magischen Schaden, werden einige Sekunden lang durch 20 % Magieresistenz zerschmettert und erhalten eine Schicht Seuchenansteckung.
Die Seuche verursacht für den Rest der Runde jede Sekunde magischen Schaden. Dieser Effekt ist unendlich stapelbar. Wenn ein infizierter Feind stirbt, infiziert er Feinde in der Nähe.
Magieresistenz-Bruch: Reduziert die Magieresistenz
Mordekaiser
Iron Armor Wraith Grip:
Erhalten Sie kurzzeitig Schadensreduzierung und beschwören Sie eine riesige Klaue, die den meisten Feinden in einer geraden Linie magischen Schaden zufügt. Die nächsten Feinde erleiden erhöhten Schaden und werden in Richtung [Mordekaiser] gezogen.
Erhalten Sie in den nächsten Sekunden einen allmächtigen Lebensraub, +1 Angriffsreichweite und ersetzen Sie jeden zweiten Angriff durch einen Hieb, der dem Ziel und allen anderen Feinden innerhalb weniger Blocks magischen Schaden zufügt.
Rambo
Brennen bei konstanter Temperatur:
Feuern Sie mehrere Raketen auf die Reihe ab, in der sich das Ziel befindet. Jede Rakete verursacht magischen Schaden, schwere Verletzungen über einen bestimmten Zeitraum und einen Brandeffekt von 1 % auf das getroffene Ziel. Jede Rakete, die einen Feind verfehlt, stellt Mana wieder her.
Wenn nur noch 1 Feind übrig ist, feuern Sie alle Raketen auf ihn ab
Brennen: Verursacht jede Sekunde echten Schaden in Höhe eines Teils der maximalen Gesundheit des Ziels.
Schwere Verletzung: Der erhaltene Heileffekt wird um 33 % reduziert