Welchen Einfluss haben die meisten mentalen Werte und Emotionen auf den Charakter? Einige Spieler wissen es vielleicht noch nicht. Werfen wir einen Blick auf die Einleitung zu den Auswirkungen der meisten mentalen Werte und Emotionen.
Einführung in die meisten mentalen Werte und emotionalen Wirkungen
Mentalitätswert
Der Mentalitätswert ist das wichtigste Attribut, wirkt sich aber fast nur auf die Arbeit aus: Der Mentalitätswert wird unterteilt in positiv (80+), normal (weiß nicht), beginnend frei und locker (weiß nicht), negativ , und am Rande des Zusammenbruchs. Der Mentalitätswert wirkt sich nur auf Erfahrung und Einkommen aus. Positiv +20 %, normal 0, frei und undiszipliniert -30 % und ?, negativ -50 %, am Rande des Zusammenbruchs und arbeitsunfähig. Ich habe nicht versucht, was passiert, wenn es abstürzt.
Der Mentalitätswert wird von vielen Faktoren beeinflusst und kann kaum sofort geändert werden. Er kann im Laufe der Zeit nur allmählich zunehmen oder abnehmen. Wenn Sie beispielsweise satt sind und ausreichend trinken, können Sie +1 Mentalität pro Stunde erreichen, während Sie bei Hungergefühl -1/H bekommen können, und wenn Sie eine leichte Krankheit haben, -2/H. Mit zunehmender Lebensphase wird es immer mehr Faktoren geben, die den Wert der Mentalität beeinflussen.
Stimmung
Emotionen sind nach der Mentalität das wichtigste Merkmal. Bitte achten Sie darauf, dass Ihre Stimmung vor dem Ende des Tages normal/hoch bleibt, sonst werden Sie irrationale oder gefährliche Verhaltensweisen an den Tag legen, wie z. B. ausgehen und 120 für eine Schachtel Zigaretten ausgeben.
Der emotionale Wert wird die Mentalität stark beeinflussen, hoch (75+) +2/H, niedrig -3, extrem schlecht -6. Wenn Sie einen 5-Stunden-Job haben und sich deprimiert fühlen, werden Ihnen beim Verlassen zusätzlich 15 % für die Depression abgezogen.
Sie können Unterhaltung nutzen, um Ihre Stimmung etwas zu heben. Es gibt jeden Tag zwei interessante Unterhaltungsaktivitäten. Wenn Sie teilnehmen, diese aber nicht abschließen, erhalten Sie eine zusätzliche Stimmung von +30.
Emotionen wirken sich auch auf die Bewegungsgeschwindigkeit, das Lesen und den Übungserwerb der Figur aus. Anstieg +20 %