Erinnerungen gehören zu den Sammlerstücken, die Sie in Stray finden können.
In der ganzen Stadt Stray sind Objekte und Orte verstreut, die dabei helfen werden, eine der beschädigten Erinnerungen von B-12 wiederherzustellen. Jede Erinnerung enthüllt entweder einen Teil der Vergangenheit der kleinen Drohne oder eine Tatsache über die Geschichte der Stadt.
Unten finden Sie alle Erinnerungsorte in Stray , sodass Sie sie sammeln und eine Stray-Trophäe verdienen können.
Auf dieser Seite:
Erklärer:
Speicherorte:
Wenn Sie mehr über Stray erfahren möchten, schauen Sie sich unsere Leitfäden zu den Energy-Drink-Standorten, Noten-Noten-Standorten und Stray-Trophäen an.
Erinnerungen sind wohl das wichtigste Sammelobjekt in Stray und können durch die Interaktion mit bestimmten Objekten oder Orten während Ihrer Reise durch Walled City 99 gefunden werden.
Insgesamt gibt es 27 Erinnerungen – fünf davon werden im Rahmen von Strays Handlung automatisch gesammelt und 22 müssen durch Erkundung gefunden werden.
Die Speicherbank von B-12 befindet sich in Ihrem Inventar. Hier können Sie alle bereits gesammelten und noch nicht gesammelten Erinnerungen anzeigen.
Erinnerungen, die Sie wiederhergestellt haben, sind blau gefärbt, während diejenigen, die Sie erhalten, gelb sind. Graue Erinnerungen hingegen sind diejenigen, die Sie in diesem aktuellen Level noch finden müssen, während diejenigen ohne Farbe an Ihrem aktuellen Standort nicht gefunden werden können.
Wann immer Sie ein neues Kapitel in Stray beginnen, ist es eine gute Idee, nachzusehen, ob an diesem neuen Ort irgendwelche Erinnerungen verborgen sind. Wenn dies der Fall ist, werden Sie in den Erinnerungen von B-12 eine Reihe grauer Quadrate sehen, die korrekt der Anzahl der Erinnerungen entsprechen, die Sie in diesem Kapitel finden können.
Wenn Sie einen Speicher auswählen, wird Ihnen ein fehlerhaftes Bild seines Standorts angezeigt, das Sie vergrößern können.
Wenn Sie alle Erinnerungen finden, erhalten Sie ein kleines Geschenk, das Sie genießen können – es ist nicht viel, aber wir wollen Ihnen die Überraschung nicht verderben.
Machen Sie sich keine Sorgen, wenn Sie eine Erinnerung verpassen – Stray ermöglicht es Ihnen, jedes bereits abgeschlossene Kapitel jederzeit neu zu starten. Der einzige Haken ist, dass Sie dieses Kapitel ganz von vorne beginnen müssen.
Im Kapitel „The Flat“ von Stray gibt es nur einen Speicherort, den Sie automatisch erhalten, nachdem Sie die erste Bucket-Zipline zum Abschluss des Kapitels benutzt haben.
In beiden Kapiteln „Die Slums“ in Stray gibt es sieben Erinnerungsorte. Es spielt keine Rolle, ob Sie die Erinnerungen in Teil 1 oder Teil 2 finden, denn sobald Sie die Erinnerung gefunden haben, zählt sie für beide Kapitel.
Während diese Erinnerungen in beliebiger Reihenfolge gesammelt werden können, haben wir sie in der Reihenfolge angeordnet, in der sie in der Speicherbank von B-12 erscheinen.
Die erste Erinnerung in „The Slums“ entsteht durch die Interaktion mit einem toten Roboter, der auf dem Haus direkt gegenüber von „The Guardian“ liegt.
Der einfachste Weg, dieses Dach zu erreichen, besteht darin, auf die Kiste neben dem roten Verkaufsautomaten in der Nähe von The Guardian zu klettern. Auf diese Weise können Sie die Lüftungsschlitze und das Geländer nutzen, um das darüber liegende Dach zu erreichen.
Von hier aus nutzen Sie das Regal zum nächsten Dach und dort dann den Lüftungsschlitz, um auf das letzte Dach zu klettern.
Sie finden nun den toten Roboter vor dem Schild liegend.
Um die zweite Erinnerung in The Slums zu erhalten, müssen Sie das „alte Relikt“ von Azooz auf dem Marktplatz westlich von The Guardian kaufen.
Dazu benötigen Sie drei Energy-Drinks, die Sie an den Verkaufsautomaten in den Slums finden können.
Nachdem Sie Azooz die Dosen gegeben haben, wird er das Blatt vom Relikt abziehen und Sie können B-12s Gedächtnis wiederherstellen. (Keine Ahnung, warum er das nicht kostenlos machen konnte, aber ich denke, Geschäft ist Geschäft.)
Für die dritte Erinnerung in „The Slums“ müssen Sie in den zweiten Stock der Bar gehen.
Hier finden Sie die Erinnerung, indem Sie mit dem Darm auf dem Tisch am oberen Ende der Treppe und am Billardtisch interagieren. (Zumindest glaube ich, dass es sich um einen Billardtisch handelt – die Bälle sehen definitiv so aus, als gehörten sie zum Billard.)
Für die vierte „The Slums“-Erinnerung müssen Sie Momos Wohnung besuchen.
Sobald Sie drinnen sind, gehen Sie in dieses kleine Schlafzimmer und an der dem Bett gegenüberliegenden Wand finden Sie ein Poster, das diese Erinnerung freischaltet.
Die fünfte Erinnerung in The Slums ist ein Graffiti mit der Aufschrift „RIP Humans“.
Wenn Sie „The Guardian“ als Ausgangspunkt verwenden, können Sie die Erinnerung finden, indem Sie vor diesem Roboter die Treppe hinuntergehen.
Nehmen Sie anschließend die Straße rechts, die zum Waschsalon führt. Nachdem Sie den Waschsalon passiert haben, gehen Sie weiter, bis Sie die Erinnerung erreichen.
Die sechste Erinnerung an Slums ist ein weiteres Graffiti, das in der Gasse links von Morusque zu finden ist, dem Sie Notenblätter geben können.
Um zu dieser Erinnerung zu gelangen, müssen Sie auf einen der Behälter springen, um das kleine Blechdach zu erreichen. Von hier aus gelangt man über die Lüftungsschlitze zum Gemälde eines Roboters.
Die siebte Erinnerung, die in „The Slums“ verborgen ist, befindet sich im ersten Stock (oder im zweiten Stock, abhängig von Ihrer Meinung zu den Stockwerken) von Elliots Haus.
Kratzen Sie an der Tür, damit sein Haus eingelassen wird, und gehen Sie dann die Treppe hinauf.
Wenn Sie oben auf der Treppe angekommen sind, gehen Sie in die linke Ecke, um die Erinnerung zu finden, indem Sie mit einer Pflanze interagieren, die aus einer Toilette wächst.
Im Kapitel „Rooftops“ von Stray finden Sie drei Erinnerungsorte.
Hier sind die Rooftop-Speicher in der Reihenfolge, in der sie in der Speicherbank von B-12 erscheinen:
Die erste Rooftops-Erinnerung kann gefunden werden, nachdem Sie eine Gruppe Zurks dazu gebracht haben, in den Tod zu stürzen, indem Sie auf eine Metallstange springen und wieder herunterspringen.
Sobald Sie diese Schädlingsbekämpfung abgeschlossen haben, setzen Sie Ihren Weg fort, bis Sie ein großes Rohr erreichen. Springen Sie auf dieses Rohr und dann auf den nahegelegenen Lüftungsschacht, um den Bereich über Ihnen zu erreichen.
Hier finden Sie eine große Leuchtreklame, die bei Interaktion eine von B-12s Erinnerungen wiederherstellt.
Der zweite Rooftop-Speicher befindet sich im zweiten Stock des Gebäudes. Sie müssen navigieren, um den Turm zu erreichen. Sie werden wissen, dass Sie sich auf der richtigen Ebene befinden, wenn Sie eine Gruppe von Zurks sehen, die in einem käfigähnlichen Bereich gefangen sind.
Gehen Sie vorerst an diesen Zurks vorbei und klettern Sie über den Holzstapel in der Nähe der gegenüberliegenden Wand. Die Erinnerung ist das Zeichen der Neco Corporation, das fast in der Fleischmasse versunken ist, die die Zurks erschaffen.
Den endgültigen Speicher erhalten Sie automatisch gegen Ende des Kapitels „Dächer“, nachdem Sie den Transceiver auf der Antenne platziert haben.
Überall in Stray sind Sammlerstücke versteckt, etwa die Erinnerungen von B-12 und die Abzeichen. Sie können Ihre Katzenkräfte auch nutzen, um Notenblätter, Energiegetränke und Pflanzenstandorte zu finden. Vergessen Sie auch nicht die Stray-Trophäen, aber wenn das Spiel etwas für Sie ist, stellen Sie sicher, dass Sie die Länge von Stray kennen.
Im Dead End-Kapitel von Stray gibt es drei Erinnerungsorte.
Hier sind Dead End-Speicher in der Reihenfolge, in der sie in der Speicherbank von B-12 erscheinen:
Die erste Erinnerung befindet sich ganz am Anfang des Dead End-Kapitels, kurz nachdem Sie sich von Seamus getrennt haben.
Gehen Sie einfach zur linken Seite des Bereichs, den er für Sie öffnet, und interagieren Sie mit der Metalltür, die Sie dort finden. Die Erinnerung selbst befindet sich unter dem gelben Poster an dieser Tür.
Wenn Sie diese Erinnerung verpasst haben, beginnen Sie das Kapitel erneut und erkunden Sie den Ort, der existiert, nachdem Seamus Sie verlassen hat, aber bevor Sie von Zurks angegriffen werden.
Die zweite Dead End-Erinnerung befindet sich in dem kleinen Bereich, den Sie erreichen, nachdem Sie Zurks entkommen und eine Reihe von Rohren erklommen haben, aber bevor Sie durch Klettern in einen Zaun einen offenen Bereich betreten.
In der hinteren Ecke dieses Ortes werden Sie einen Drahtzaun bemerken, und wenn Sie dorthin gehen, werden Sie ein Loch in der unteren rechten Ecke des Zauns bemerken.
Gehen Sie durch dieses Loch und folgen Sie der Holzplattform, bis Sie eine kleine Hütte mit einem toten Roboter erreichen, der bei Interaktion die Erinnerung wiederherstellt.
Die dritte und letzte Erinnerung im Dead End-Kapitel von Stray befindet sich in Docs Haus. Gehen Sie einfach nach unten und interagieren Sie mit der Schaufensterpuppe, die einen Eimer auf dem Kopf trägt.
Im Kapitel „Die Kanalisation“ von Stray finden Sie zwei Erinnerungsorte.
Hier sind die Erinnerungen von The Sewers in der Reihenfolge, in der sie in der Speicherbank von B-12 erscheinen:
Die erste Sewers-Erinnerung findet sich, kurz nachdem Sie sich von Momo getrennt haben, als Sie sich in einem Korridor wiederfinden, an dessen Wänden Zurk-Eiersäcke wachsen.
Auf der linken Seite, etwa auf halber Höhe dieses Korridors, finden Sie einen weiteren, den Sie betreten müssen – seien Sie jedoch vorsichtig, denn hier warten auch Zurk-Eiersäcke auf Sie. Wir empfehlen Ihnen, sich Zeit zu nehmen und die Zurks zu töten, um eine sichere Passage zu gewährleisten.
Betreten Sie diesen Korridor und springen Sie direkt hinter den Zurk-Eiersäcken in den Schacht an der linken Wand.
Jetzt müssen Sie nur noch dem Rohr folgen, bis Sie zur Erinnerung gelangen.
Das erste Mal, dass Sie in der Kanalisation von einer großen Menge Zurks verfolgt werden, finden Sie sich sicher auf einem Rohr wieder.
Anstatt weiterzumachen, müssen Sie zum anderen Ende dieser Röhre gehen, um die Erinnerung zu finden. Auf diese Weise können Sie zu einem kleinen Rohr und an dessen Ende zu mehreren Fässern springen.
Dadurch gelangt man zu einem Rohr und an dessen Ende liegt die Erinnerung.
Das Antvillage-Kapitel von Stray enthält zwei Erinnerungsorte.
Unten finden Sie die Antvillage-Erinnerungen in der Reihenfolge, in der sie in der Speicherbank von B-12 erscheinen:
Die erste Ameisendorf-Erinnerung erhältst du automatisch, wenn du die Brücke überquerst, die zum Dorf führt.
Um die zweite Antvillage-Erinnerung zu sammeln, müssen Sie warten, bis B-12 entscheidet, dass sie wieder zum Gespräch bereit sind.
Sobald dies der Fall ist, begeben Sie sich in den zweiten Stock des Antvillage – dort, wo die Roboter Mahjong spielen. Um die Erinnerung zu finden, gehen Sie an den Mahjong-Spielern vorbei, bis Sie einen Roboter finden, der auf einem Sofa sitzt.
Die Erinnerung ist ein weißer Text an der Wand gegenüber der rechten Seite des Sofas.
Das Midtown-Kapitel von Stray enthält sieben Speicherorte, die Sie finden können. Wir haben sie entsprechend ihrer Reihenfolge in der Speicherbank von B-12 geordnet.
Die erste Midtown-Erinnerung erhalten Sie automatisch, wenn Sie zu Beginn des Kapitels die U-Bahn erreichen.
Die zweite Midtown-Erinnerung findet sich in dem kleinen Haus, das ein Roboter oben auf der Treppe gebaut hat, die zur gesamten U-Bahn führt. Alles, was Sie tun müssen, um es einzusammeln, ist mit dem Bücherregal zu interagieren.
Um diese Erinnerung zu finden, müssen Sie die Gasse hinter dem Club aufsuchen und dort auf den Mülleimer neben dem gelben Automaten springen.
Auf diese Weise können Sie auf das nahegelegene Dach springen und von dort aus zu einer Reihe gelber Lüftungsschlitze gelangen.
Springen Sie weiter und Sie werden feststellen, dass die Erinnerung an einem kleinen Treffpunkt auf Sie wartet.
Für diese Erinnerung müssen Sie den Friseursalon in der Nähe des Hauptplatzes von Midtown besuchen.
Um diese Erinnerung zu erhalten, müssen Sie zunächst auf das Regal über dem Sofa klettern, indem Sie entweder vom Waschbecken oder vom Tisch am anderen Ende des Sofas springen.
Von diesem Sofa aus erreichen Sie den sehr kleinen Dachboden des Friseursalons, wo in einer Ecke die Erinnerung auf Sie wartet.
Um diese Erinnerung zu finden, müssen Sie das Restaurant in der Nähe des Hauptplatzes von Midtown besuchen.
Sobald Sie drinnen sind, springen Sie auf die Theke, damit Sie die mit Eimern gesäumte Wand erreichen können. Von dort aus können Sie durch ein Loch in der Decke springen und finden hier die Erinnerung.
Dieser Speicher kann erst abgeholt werden, nachdem Sie die Batterie aus der Fabrik gestohlen haben.
Wenn Sie zum Hauptplatz von Midtown zurückkehren, werden Sie feststellen, dass die Tür zum Peacemaker-Büro jetzt offen ist, sodass Sie hineingehen und die Erinnerung sammeln können, indem Sie das Drohnenbild an der Wand betrachten.
Die endgültige Midtown-Erinnerung kann nur im Club abgeholt werden. Aus diesem Grund empfehlen wir, sie zu besorgen, bevor Sie an diesem Ort etwas anderes unternehmen.
Zum Glück ist es ziemlich einfach, es zu finden – Sie müssen nur auf den Kellner hinter der Bar springen, um in den Keller des Clubs gebracht zu werden.
Hier finden Sie die Erinnerung in der Mitte des Kellers, indem Sie mit dem Tisch interagieren. Jetzt müssen Sie nur noch den Kellner zurück in den Club bringen.
Das Gefängniskapitel von Stray enthält nur einen Speicherort und dieser befindet sich im letzten Teil des Levels, in dem Sie über den Gefängnishof schleichen, indem Sie Sentinels in nahegelegenen Zellen einsperren.
Um zur Erinnerung zu gelangen, müssen Sie den ersten Sentinel, dem Sie begegnen, ins Gefängnis führen, indem Sie gezielt seine Aufmerksamkeit erregen. Führen Sie es anschließend in die Zelle – nutzen Sie dabei die Kisten als Abdeckung, um ein Verschließen zu vermeiden – und lassen Sie B-12, sobald es drinnen ist, die Tür schließen, indem Sie die Türverkleidung in der Nähe hacken.
Der einfachste Weg, dies zu tun, besteht darin, B-12 die Tür vom Inneren der Zelle aus schließen zu lassen und dann schnell herauszulaufen, entweder bevor sie sich schließt oder indem man durch die Sprossen in der Tür schlüpft.
Clementine kann den Hof sicher überqueren und das Tor für Sie öffnen.
Sobald sie damit fertig ist, gehen Sie nach rechts, wo Sie die Erinnerung finden, indem Sie mit dem toten Roboto interagieren, der an einem Mülleimer lehnt.
Im Kontrollraum gibt es nur eine Erinnerung – Strays letztes Kapitel – und Sie erhalten sie automatisch, wenn Sie in den titelgebenden Kontrollraum einbrechen.
Wenn Sie dabei Schwierigkeiten haben, führen Sie den in der Nähe befindlichen beweglichen Schrank (mir fällt ehrlich gesagt kein guter Name für diese Dinge ein) zum quadratischen Umriss auf der linken Seite der Tür.
Gehen Sie als Nächstes zum Bedienfeld auf der rechten Seite der Tür und fordern Sie B-12 auf, mit dem Hacken zu beginnen. Während sie hacken, laufen Sie zurück zum Schrank, springen Sie darauf und beginnen Sie, an den Drähten zu kratzen.
B-12 kann das Bedienfeld nur für kurze Zeit hacken, daher müssen Sie die oben genannten Aktionen möglicherweise einige Male ausführen, bevor sich die Tür öffnet.
Nachdem Sie dies jedoch erfolgreich getan haben, können Sie den Kontrollraum betreten und die Erinnerung erhalten.
Jetzt können Sie es genießen, Stray fertigzustellen!
Wenn Sie mehr über Stray erfahren möchten, schauen Sie sich unsere Leitfäden zu den Energy-Drink-Standorten, Noten-Noten-Standorten und Stray-Trophäen an.