Mit der Veröffentlichung jeder neuen Erweiterung in Final Fantasy
Die Qualität dieser Geschichten hat sich mit jeder neuen Version verbessert, und das neueste Werk mit dem Titel Echoes of Vana'diel, das auf Final Fantasy XI basiert, entwickelt sich bereits zu einem weiteren Gewinner.
Ich habe immer gescherzt, dass die Events und Kollaborationen in FFXIV eigentlich nur gut gemachte Werbung für andere Square Enix-Joints sind (siehe: FFXVIs Path Infernal-Event). Während es in Echoes of Vana'diel noch mehr Story zu erzählen gibt, hat mich Square Enix bereits von FFXI überzeugt und mich davon überzeugt, dass es sich auch heute noch lohnen könnte, es sich anzuschauen.
Wie die meisten anderen Geschichten im Kollaborationsstil in FFXIV beginnt Echoes of Vana'diel mit einem vertriebenen Abenteurer, der irgendwie den Weg nach Tural gefunden hat. Und natürlich leidet er unter Amnesie, denn wie sonst soll das Spiel am Ende des zweiten Akts seine atemberaubenden Enthüllungen liefern, wenn wir endlich herausfinden, dass unser neuer Freund wahrscheinlich ein Antiheld ist, sich aber entschieden hat, sich den Guten anzuschließen Jungs wegen der Kraft der Freundschaft? Wenn ich ein wenig abgestumpft klinge, liegt das wahrscheinlich daran, dass ich nach über zwei Jahrzehnten JRPG-Spielen das Gefühl habe, alle Tropen gesehen zu haben. Trotzdem weckt Echoes of Vana'diel in mir seltsame Nostalgie für ein Spiel, das ich noch nie zuvor gespielt habe.
Im Laufe der Jahre hat sich die Final Fantasy -Reihe enorm weiterentwickelt. Der Sprung von 2D zu 3D war ein großer, wobei Final Fantasy VII weithin als Meilenstein der Serie gilt. Trotz dieser großen technologischen Sprünge wichen die FF- Spiele der alten Schule jedoch nie von ihrem einen, bestimmenden Element ab: einer Gruppe aus liebenswerten Charakteren, die manchmal eindimensional oder typisch wirken, aber niemals scheitern würden den Spieler liebenswert machen.
Das änderte sich mit Final Fantasy XII, als klar wurde, dass Square Enix die Serie in eine etwas düsterere, ernstere Richtung führen wollte. Plötzlich begannen die Charaktere hinter der Überlieferung und dem Aufbau der Welt zurückzutreten. Mehr noch als XII war FFXIII der wirklich kontroverse Eintrag, der in der Neuzeit die meisten Kritiker auf sich zog, mit einer verworrenen Erzählung und einer eintönigen Gameplay-Struktur, die so schnell langweilig wurde, dass nicht einmal ihr fantastisches Kampfsystem sie retten konnte.
Sogar FFXVI konnte nicht anders, als in den Game of Thrones -Pool einzutauchen, mit politischen Verschwörungen, Hinterlist und tragischen Todesfällen in den Einführungsstunden. Es ist mit Abstand das grafisch gewalttätigste Spiel der Serie und auch das erste, in dem Sex und Fluchen in Dialogen vorkommen. Als ich in FFXVI zum ersten Mal einen Charakter „f**k“ sagen hörte, schnappte ich hörbar nach Luft und hätte wahrscheinlich vor Entsetzen meine Perlen umklammert, wenn ich welche getragen hätte.
Schauen Sie, der Punkt ist, dass Square Enix eindeutig wollte, dass die Serie ausgereifter wird, und ich sage nur, dass man nicht vollständig in diese Richtung gehen kann, wenn immer noch Moogles und Chocobos herumlaufen. Sie müssen auch daran denken, den Humor und die unbeschwerte gute Stimmung der Serie beizubehalten.
Wie der Rest von FFXIV schafft Echoes of Vana'diel eine gute Balance zwischen Ernsthaftigkeit und Albernheit. Auf der einen Seite gibt es die Rückkehr eines Nebenschurken aus Dawntrail , der, da bin ich mir sicher, einen sehr gruseligen Plan ausgeheckt hat, um die Welt erneut ins Chaos zu stürzen. Auf der anderen Seite gibt es die verdammte Prishe, die im wahrsten Sinne des Wortes ein bezaubernder Kerl ist. Wenn du sie zum ersten Mal triffst, greift sie dich sofort an, doch bald erfährst du, dass sie tatsächlich verzaubert wurde, sodass sie alle um sie herum als Monster ansieht.
Nach Abschluss des Raids lernt der Krieger des Lichts Prishe und den amnesischen Alxaal auf einer tieferen Ebene kennen, während die drei sich darüber verbinden, Mitabenteurer in ihren jeweiligen Welten zu sein. Hier strahlt „Echoes of Vana'diel“ – Prishes Kinnlade klappt über ihren Tacos herunter, als sie erfährt, dass Sie im wahrsten Sinne des Wortes eine lebende Legende sind, während der stoische Alxaal nur im Stillen von Ihren Leistungen beeindruckt ist. Der Kontrast zwischen den beiden macht die Szene so komödiantisch und wird nur dadurch verstärkt, dass Prishe kurz davor so komisch zufrieden mit ihren Tacos aussieht.
Es ist nicht so, dass irgendetwas davon neu wäre. Final Fantasy ist kein Unbekannter darin, Comic-Erleichterungen vorzunehmen und seine Charaktere albern aussehen zu lassen, nur um die Stimmung aufzuhellen. Es ist einfach so lange her, dass wir ein Final Fantasy- Hauptspiel bekommen haben, das tatsächlich zu dieser Albernheit neigt, was Echoes of Vana'diel und FFXIV als Ganzes so nostalgisch und erfrischend wirken lässt. Das soll nicht heißen, dass die Serie nicht auch ernst sein kann; FFXIV hat sich in der Vergangenheit mit einigen ziemlich schwerwiegenden Problemen befasst, und der aktuelle Handlungsbogen in Dawntrail erforscht die Bedeutung des Todes, was es bedeutet, über den Verlust geliebter Menschen zu trauern, und wie wir darüber hinwegkommen. Das ist eine Menge zu verdauen, aber FFXIV untermalt diese schweren Szenen auch mit Humor, um einen Ausgleich zu schaffen.
Gegen Ende des ersten Akts von „Echos von Vana'diel“ erzählt uns Prishe, dass wir eine große Aufgabe vor uns haben, aber dass es keinen Grund zur Angst gibt. Vana'diel hat auch viel durchgemacht, aber ihre Welt konnte immer bestehen und überleben, weil sie ihre Freunde – ihre Mitabenteurer – hatte, die sich zusammenschlossen und einen Weg fanden, weiterzumachen. Solange wir einander haben, gibt es nichts, was du nicht erobern kannst. Es ist zwar sehr kitschig, das zu sagen, aber es ist kein Final Fantasy ohne ein bisschen Käse.
FFXIV ist jetzt verfügbar