Echoes of Vision wird am 13. November offiziell gestartet. Vor dem Start des Spiels wird es eine Vorab-Zeichnungsaktivität geben, bei der Sie 5-Sterne-Charaktere auswählen können. Werfen wir jetzt einen Blick auf die Kartenempfehlungen von Vision Echo.
Rollenanalyse
1. Glocke: Energie wiederherstellen, Blut wiederherstellen, Schild erhöhen, Bewegung erhöhen, Angriff erhöhen. Die aktive Fertigkeits-Buff-Zeit beträgt 2 Runden, die Milchmann-Fertigkeitsdistanz beträgt 6 und die 2 Fertigkeiten plus Schild und Angriff sind fächerförmige 3 Gitter. Was kann man mehr von einer 5-Sterne-Nanny verlangen? Wenn sie eine weitere Nachricht sendet und Sie sagen, dass sie 6-Sterne-Nanny ist, werde ich es glauben.
2. Kleiner Lorenzo: Nahkampf, nun ja, er kann zwei Illusionen beschwören. Das Problem ist, dass die Reichweite der Illusionsfertigkeit nur 4 beträgt. Wenn es also um Illusionen geht, warum dann nicht Miss Poppins mit Reichweite 6 wählen?
3. Scharlachroter Stein: Die 1. Fertigkeit zerstört Bunker und die 2. Fertigkeit stapelt Buffs, um nukleare Explosionen zu erzeugen. Der Vorteil besteht darin, dass sie in der frühen Phase verwendet werden können Es handelt sich also um eine frühe Phase, sodass es keinen Mangel an Output und keine zusätzlichen Ressourcen zur Unterstützung gibt.
4. Miss Poppins: Beschwörerin, nachdem die Energiewiederherstellung (abhängig von der Ausrüstung) durchgeführt wurde, können die beschworenen Gegenstände verkauft werden und Sie können den Unterricht überspringen. Ob man Beschwörungen oder Schilde verwendet, ist Ansichtssache.
5. Schwarzer Löwe: Gegenangriff, Schild, Selbstaufladung. Meiner Einschätzung nach sollte man sich vor einer zahlenmäßigen Inflation in Acht nehmen und die Vorladung von Miss Poppins verkaufen lassen.
6. Seerufer: Mit Rückstoß wird der Feind sofort von der Karte geworfen und die HP werden halbiert, wenn er geblockt wird. Wenn Sie die Fähigkeit haben, sich zu bewegen, ohne Alarme auszulösen, können Sie auf alarmierte Monster treten. Die Bewertung lautet: Es kann im Frühstadium verwendet werden, der Mechanismus kann Klassen überspringen und die Warnung kann als Gegenmaßnahme verwendet werden.
Zusammenfassen
Nachdem das Spiel gestartet ist, können die Spieler, wenn sie mit dem Ziehen der Neulinge fertig sind, sehen, welche Art von Karten in ihrem Vorrat fehlen. Wenn sie nicht genügend Schilde haben, wählen sie Milch. Der Sammelzeitraum für die Ziehungskarten ist bis zum 6. Dezember. Sie können einfach nach Ihren Bedürfnissen auswählen.