Codename Partner ist das ARPG-Handyspiel des neuesten IP-Handyspiels. Im Spiel ist Will Card ein sehr wichtiges Gameplay, das den Charakteren verschiedene Attributsboni bieten kann Im Folgenden finden Sie eine vollständige Anleitung für passende Codename-Partner-Will-Karten.
1. Testamentserklärung
1. Willensattribute werden in „Grundattribute“ und „Sub-Affixattribute“ unterteilt. Nach dem Ausrüsten eines Partners können Sie Bonuseffekte erhalten. Je höher die Willenssternstufe, desto höher sind die hinzugefügten Attribute.
2. Durch das Ausrüsten von „2 Stück“ oder „4 Stück“ der gleichen Willensart kann das „Set-Attribut“ aktiviert werden.
2. Grundlegende Eigenschaften des Willens
Position 1: Physischer Angriff + Attributangriff
Position 2: Physische Verteidigung + Attributverteidigung
Position 3: HP + kritische Trefferquote
Position 4: Prozentualer Bonus (Gesundheit/physischer Angriff/Attributangriff/physische Verteidigung/Attributverteidigung/physischer Schaden/Attributschaden)
Position 5: Prozentualer Bonus (Gesundheit/physischer Angriff/Attributangriff/physische Verteidigung/Attributverteidigung/Energierückgewinnung)
Position 6: Prozentualer Bonus (Gesundheit/physischer Angriff/Attribut-Angriff/physische Verteidigung/Attribut-Verteidigung/Krit-Rate/Krit-Schaden)
Hinweis: Die Grundattribute in () werden zufällig generiert und haben nichts mit der Art des Willens zu tun. Achten Sie darauf, vor der Stärkung auf die Grundattribute zu achten Wichtig: Sehen Sie sich nicht nur die goldene Karte an, die Sie wollen.
Grundlegende Attributauswahl:
Zu den festen Grundattributen der Positionen 1 bis 3 gibt es nicht viel zu sagen.
Wählen Sie für die Ausgabekartenhülle in Position 4 „Physischer Angriff/Attributangriff/Physischer Schaden/Attributschaden“ (der Bonus für den physischen/Attributangriff basiert auf den eigenen Angriffspunkten des Charakters, mit Ausnahme der Angriffspunkte auf der Karte, und des physischen/Attributschadens). ist ein prozentualer Zusatz zum physischen/Attributschaden, der durch die Summe aller Angriffspunkte verursacht wird. Die Priorität des physischen/Attributschadens ist größer als die des physischen/Attributangriffs. Wählen Sie bei defensiven Kartensätzen Gesundheitswert/physische Verteidigung/Attribut Verteidigung.
Position 5 ähnelt Position 4, verfügt jedoch über eine zusätzliche Energierückgewinnung. Es ist der einzige Eintrag mit Energierückgewinnung in der aktuellen Version. Energierückgewinnungspartner wie Empress, Shemale, Chopper und Brooke werden diesem Attribut definitiv Priorität einräumen.
Position 6 hat eine höhere kritische Trefferquote/kritischen Schaden. Diese beiden Attribute müssen eine höhere Priorität haben als physischer Angriff/Attributangriff, da der Nutzen eines kritischen Treffers in jedem Spiel größer ist als der eines Angriffs, und diese beiden keine Priorität haben und ihren eigenen kritischen Schaden haben Treffer: Wenn die Rate hoch ≥ 80 % ist, wählen Sie „Kritischer Schaden“, andernfalls wählen Sie „Kritische Trefferrate“.
3. Adverbiale Attribute
1. Je höher die Willenssternstufe, desto wahrscheinlicher ist es, dass Adverbien mit „Anfangszahl“ auftauchen.
2. Drei-Sterne-Testament: Zu Beginn mindestens 1 und höchstens 2.
3. Vier-Sterne-Testament: Zu Beginn mindestens 1 und höchstens 2.
4. Fünf-Sterne-Testament: Zu Beginn mindestens 2 und höchstens 4.
5. Sechs-Sterne-Testament: zunächst mindestens 2 und höchstens 4.
4. Attribute des Willenssatzes
Willenskartensätze sind hauptsächlich in zwei Kategorien unterteilt: Ausgabetyp (physischer Angriff/Attributangriff, kritischer Treffer, kritischer Schaden) und Verteidigungstyp (vollständige Verteidigung, Blutmenge).
Dolly und Brocky (Crit-Set) Kritische Trefferquote +20 % (2-teiliges Set)
Ryoma (Set für kritischen Schaden) Kritischer Schaden +60 % (4er-Set)
Kobra (Physical Attack Set) Physischer Angriff +40 % (4-teiliges Set)
Klee (Zauberkraftset) Attributangriff +40 % (4er-Set)
Boatman Tom (Verteidigungsset) Gesamtverteidigung +20 % (2-teiliges Set)
Krokas (HP-Set) HP +20 % (2-teiliges Set)
Die 5 violetten Kartensätze bestehen aus physischem Angriff, magischer Kraft, Verteidigung, HP und kritischem Treffer +15 %. Sie bestehen alle aus 2 Teilen und können übereinander gelegt werden. Wenn Sie 6-teilige physische Angriffssätze tragen, haben Sie 3 physischer Angriff +15 % Der Seteffekt und die Überschusskarte werden hier nicht im Detail vorgestellt.
Häufig verwendete Kombinationen von Charakteranzügen (persönliche Zusammenfassung und Empfehlungen, wenn es etwas Schlechtes zu sagen gibt, können Sie es gemeinsam besprechen):
Ace/Thor: 4 Teile Zauberkraft-Sets/Kritischer-Schaden-Sets + 2 Teile Kritische-Treffer-Sets (die Priorität des kritischen Schadens ist höher als die der Zauberkraft, wenn kritischer Schaden vorhanden ist, erleide den kritischen Schaden).
Hawkeye/Lao Sha/Leopard: 4 Teile physischer Angriffssätze/Kritischer Schadenssatz + 2 Teile kritischer Treffersätze (Kritischer Schaden hat Vorrang vor physischem Angriff, wenn kritischer Schaden vorliegt, erleiden Sie den kritischen Schaden).
Bucky, Franky, Minotaur (die besten schildbrechenden und schadensreduzierenden Partner in der aktuellen Version): 4 Teile Verteidigungssets + 2 Teile Gesundheitssets oder 4 Teile Gesundheitssets sind ebenfalls akzeptabel Der Wille kann überlagert wiederholt werden, zum Beispiel hat ein 4-teiliger Verteidigungssatz zwei Satzattribute von +20 % Gesamtverteidigung.
Shemale/Kaiserin: 4 Verteidigungssets + 2 Gesundheitssets. Der Schaden dieser beiden Sets ist erbärmlich, daher verwende ich das Verteidigungs-Gesundheitsset, um mich zu behalten lebendig als Hilfsmittel zur Energieauffrischung für Teamkollegen. Das ist alles.
5. Willensstärkung
Hinweis: Sie können ab Stufe 35 (Prüfungen der Stufe 40 und Stufe 7) an Teamkämpfen teilnehmen und mit dem Erhalt von Goldkarten beginnen. Die Übergangsfrist für lila Karten ist sehr kurz (drei Tage vor der Servereröffnung), also ziehen Sie sie an Sie müssen zu Beginn nicht zu viele Ressourcen ausgeben, um violette Karten zu kultivieren (bis zu zwei Sätze mit violetten Karten der Stufe 9 oder 12 reichen aus, obwohl die kultivierten Karten auch nur zur Stärkung verwendet werden können). 80 % der Ressourcen werden zurückgegeben (nehmen Sie den Kryptonier von Ihrem Partner für den ersten Durchgang). Wenn ich es nicht gesagt habe), ist der lila Kara voller 90 Stärkungssteine und der Fünf-Sterne-Goldkara voller 255 Stärkungssteine.
①Die Wirkung der Willensstärkung auf grundlegende Eigenschaften.
1. „Willensstärkung“ kann den „Grundattributsbonus“ erhöhen.
2. Je höher die Verbesserungsstufe, desto höher sind die Grundattribute des Willensbonus.
②Die Wirkung der Willensstärkung auf adverbiale Attribute
1. Wenn der Grad der Willensstärkung zunimmt, werden „alle drei Stufen“ „vorhandene Attribute stärken“ oder „neue Attribute hinzufügen“.
2. Je höher die Willenssternstufe, desto höher sind die verbesserten oder neu hinzugefügten adverbialen Attribute.
3. Die maximale Verbesserungsstufe beträgt „Stufe 15“ und die maximale Anzahl von Sub-Affix-Attributen beträgt „4“.
③Der Einfluss des Verstärkungsniveaus auf die Attribute adverbialer Affixe
Verschiedene Zahlen: Stärken +3, Stärken +6, Stärken +9, Stärken +12, Stärken +15 Die Regeln lauten wie folgt:
1. Aktueller 1 Artikel: Stärken Sie den vorhandenen, fügen Sie 1 neuen Artikel hinzu und fügen Sie 1 neuen Artikel hinzu.
2. Derzeit gibt es 2 Elemente: Bestehendes stärken, Bestehendes stärken, 1 neues Element hinzufügen, 1 neues Element hinzufügen, Bestehendes stärken.
3. Derzeit gibt es 3 Elemente: Bestehendes stärken, Bestehendes stärken, Bestehendes stärken, 1 neues Element hinzufügen und Bestehendes stärken.
4. Aktuelle 4 Punkte: Bestehendes stärken, Bestehendes stärken, Bestehendes stärken, Bestehendes stärken, Bestehendes stärken.
④ Regeln für den Ersatz des Testaments (Requisiten können im Schiffsgruppen-Einkaufszentrum gekauft und auch durch Schatzsuche hergestellt werden)
1. Nur Testamente mit vier Sternen oder höher können ersetzt werden.
2. Der Ersetzungsvorgang wählt zufällig eines der Affixe des aktuellen Testaments aus und generiert ein weiteres zufälliges Affix.
3. Der Kapitän kann wählen, ob er den ursprünglichen Zusatz behalten möchte oder ob er den ursprünglichen Zusatz durch einen neuen ersetzen möchte.
4. Der ersetzte Affix kann nicht auf den ursprünglichen Affix zurückgesetzt werden.
5. Die Attribute der neu generierten Affixe sind anfängliche Attribute, die nicht verstärkt wurden. Beim Ersetzen der alten Affixe, die verstärkt wurden,
Sorgfältige Überlegung ist erforderlich.
⑤ Durch Testament neu geschriebene Regeln (seltene Requisiten, die in kleinen Mengen bei Aktivitäten oder Schatzsuchen hergestellt werden)
1. Nur diejenigen mit einem Fünf-Sterne-Testament oder mehr können umschreiben.
2. Durch den Umschreibevorgang werden alle Affixe im aktuellen Testament neu randomisiert.
3. Die Anzahl der Verstärkungen von Affixen wird ebenfalls neu verteilt.
4. Die Anzahl der durch das Umschreiben erzeugten Affixe stimmt mit der Anzahl der Affixe des aktuellen Testaments überein.
5. Der Kapitän kann wählen, ob er den ursprünglichen Affix beibehalten oder den ursprünglichen Affix durch einen neuen ersetzen möchte.
6. Die Anzahl der durch Ersatzeinsätze verlorenen Verstärkungen wird beim Umschreiben wieder gewährt.
Hinweis: Bevor Sie die Willenskarte stärken, müssen Sie darauf achten, ob die anfänglichen Affixattribute 2 oder 4 sind. Je kleiner die Anzahl der anfänglichen Affixe ist, desto größer ist der Verlust. Ob die Affixattribute mit der Wirkung des Willenssatzes übereinstimmen Wenn nicht, verstärken Sie es bitte sorgfältig, da sonst viele Ressourcen verschwendet werden. Es ist besser, eine geeignete lila Karte zu erhalten, ganz zu schweigen von den Grundattributen, daher müssen Sie vorsichtig sein.