Was sind die Waffeneinträge in Warhammer 40.000 Undertide? Einige Spieler wissen möglicherweise nicht viel darüber. Werfen wir einen Blick auf die Zusammenfassung der Auswirkungen der Waffeneinträge in Warhammer 40.000 Undertide.
Zusammenfassung der Warhammer 40K Undertide-Waffeneintrittseffekte
Fernkampfwaffen
Todesspucker: Wenn Sie einen Feind aus nächster Nähe töten, erhöht sich der Schaden 1,2 Sekunden lang um 5,5 %. (5,5 und 1,2 sind variable Werte)
Todesspucker: Wenn Sie einen Feind aus nächster Nähe töten, sind Sie 0,7 Sekunden lang immun gegen Schaden durch Angriffe aus der Ferne. (0,7 ist ein variabler Wert)
Kritische Trefferchance bei einem Schwachstellentreffer: Wenn Sie den Kopf/die Schwachstelle des Gegners treffen, erhöht sich Ihre Chance auf einen kritischen Treffer bis zu Ihrem nächsten Schwachstellentreffer um 2 %, was bis zu 5-mal stapelbar ist.
Crucia Roulette: Jede leere Kugel im Magazin Ihrer Waffe erhöht die kritische Trefferquote um 2 %. (2 % ist ein variabler Wert)
Erschreckendes Sperrfeuer: Unterdrücken Sie bei einem Nahkampf Feinde im Umkreis von 5 Metern (oder unterdrücken Sie Feinde im Umkreis von 5 Metern um die getötete Einheit nach dem Töten? Nicht sicher).
Eröffnungssalve: Der Schaden der ersten Kugel in jedem Magazin wird um 5 % erhöht
Dauerfeuer: Der Schaden der zweiten und dritten Kugel in jedem Magazin wird um 5 % erhöht
Chirurgisch: Je länger Sie zielen, desto höher ist die kritische Chance. 3 % pro Stufe, bis zu 5 Stufen.
Run 'n' Gun: Mit dieser Waffe können Sie beim Sprinten schießen.
Feuerrausch: Erhöht den Schaden beim Angriff auf nahe Feinde um 7,5 % und hält 2,75 Sekunden an (7,5 % ist ein variabler Wert).
Keine Ruhepause: Streben Sie nach dem Sieg: Erhöhen Sie die Trefferquote gegen gestaffelte Gegner. Je höher die Staffelung, desto höher der Bonus, bis zu 15 %.
Schwankendes Taumeln: Wenn Sie die Schwachstelle eines Gegners treffen, besteht eine Chance von 40 %, dass das Ziel taumelt. (40 % ist variabler Wert)
Schnelllader: Innerhalb von 2 Sekunden nach dem Ausweichen wird die Nachladegeschwindigkeit um 42,5 % erhöht.
Infernus Balrog: Fügt dem Feind 4 Ebenen Brennstatus hinzu, wenn er einen Schwachpunkt trifft.
Tödlich genau: Der Schaden wird um 40 % erhöht, wenn Schwachstellen getroffen werden
Flechette: Fügt dem Feind 1 Ebene Blutungsstatus hinzu, wenn er einen Schwachpunkt trifft
Blaze Away: Erhalten Sie bis zu 2 % mehr Kraft, je nachdem, wie lange Sie weiter schießen.
Harkenfeuer: Beim Schießen auf den Rücken des Feindes erhöht sich der Schaden um 22,5 %.
Schnellladung: Innerhalb von 2 Sekunden nach dem Ausweichen beträgt die Nachladegeschwindigkeit +7,5 %.
Exklusiv für Lasergewehre
Effizienz: Nach 4,5 Sekunden ohne Schuss verbraucht Ihr nächster Schuss nur 33 % Ihrer Munition.
Exklusiv für Hellseherstab
Flammender Geist: Ein kritischer Treffer verleiht dem Feind zwei Schichten Zündeffekt, der 5 Sekunden lang anhält und mehrfach gestapelt werden kann. (Ebene 2 ist ein variabler Wert)
Warp-Nexus: Alle 20 % Hitze erhöhen die kritische Trefferquote um 3 %, stapelbar bis zu 4-mal.
Warp-Flurry: Kontinuierliche Angriffe können die Ladezeit um 4 % verkürzen und können bis zu 5-mal gestapelt werden.
Zerreißende Schockwelle: Je länger Ihr Sekundärangriff aufgeladen ist, desto größer ist seine zerreißende Wirkung auf die gegnerische Rüstung. Bis zu 4-mal stapelbar. (Stufe 4 ist ein variabler Wert, der am häufigsten gesehene Wert ist Stufe 6)
Nahkampfwaffen
Savage Sweep: Wenn Sie mehrere Feinde angreifen, erhöht sich die Durchschlagskraft der Waffe innerhalb von 2 Sekunden um 100 %, sodass Sie mehr Feinde gleichzeitig angreifen können, ohne stecken zu bleiben.
Schub: Je länger die Waffe aufgeladen ist, desto höher ist der kritische Schaden, den sie verursacht. Er erhöht sich jedes Mal um 10 % und kann bis zu 3-mal gestapelt werden.
Schock und Ehrfurcht: Erhöht die Trefferquote beim Töten eines Gegners um 25 % und hält 0,5 Sekunden an. 5-fach stapelbar.
Donnerriss: Das Ziel erhält bei einem Treffer 5 Schichten mit 10 % Verwundbarkeit, die 3 Sekunden lang anhalten (5 Schichten sind variable Werte).
Deflektor: Diese Waffe nutzt Ausdauer, um Nah- und Fernangriffe abzuwehren. (Es gibt keinen spezifischen Test für das spezifische Verhältnis zwischen verbrauchter Ausdauer und geblocktem Schaden, aber das Gewehrteam auf Schwierigkeitsgrad 3 oder höher verliert sofort Ausdauer, wenn es das Feuer konzentriert.)
Shred: Bei kontinuierlichem Treffer erhöht jeder Treffer die Chance auf einen kritischen Treffer um 3,5 % und kann bis zu 5-mal gestapelt werden. (3,5 % ist ein variabler Wert)
Verheerender Schlag: Ignoriert die Trefferqualität des Feindes bei kritischen Treffern und kann Monster unbegrenzt durchdringen, ohne im Angriff stecken zu bleiben.
Verantwortlicher: Wenn man die Schwachstelle des Gegners trifft, entsteht ein 3 %iger Zerreißeffekt, der 3,5 Sekunden anhält und bis zu 5 Mal überlagert werden kann.
Zorn: Erhöht die Durchschlagskraft um 10 %, wenn ein Feind getroffen wird, bis zu 5-mal stapelbar. (Je höher die Penetration, desto geringer ist die Wahrscheinlichkeit, dass es stecken bleibt.)
Headtaker: Wenn man die Schwachstelle des Gegners trifft, entsteht ein zerreißender Effekt in zwei Schichten, der 3,5 Sekunden anhält und maximal 5 Schichten stapelt
Wilder Schwung: Wenn mehrfacher Nahkampfangriffsschaden verursacht wird, erhöht sich die Durchschlagskraft der Nahkampfwaffe 3 Sekunden lang um 150 %.
Alles oder Nichts: Erhöht den Schaden um 2 % für jeden Balken körperlicher Stärke.
Überlegenheit: Erhöht den Schaden beim Töten von Elite-Gegnern um 5 %, hält 5 Sekunden lang an und ist bis zu 5-mal stapelbar
Hammerschlag: Jeder getroffene Feind erhöht die Schockkraft 1,5 Sekunden lang um 10 %. 5-mal stapelbar.
Schädelbrecher: Wenn der Feind taumelt, erhöht sich der erlittene Schaden 1 Sekunde lang um 100 %.
Blutrünstig: Nach dem Töten eines Gegners mit dem Spezialangriffsmodus der Waffe wird die Chance auf einen kritischen Treffer um 100 % erhöht.
Schwungkraftumwandlung: Erhöht die Widerstandskraft um 12,5 %, wenn mehrere Nahkampftreffer verursacht werden. (12,5 % ist ein variabler Wert)
Zuversichtlicher Schlag: Jeder Angriff, nachdem der erste Treffer den Feind getroffen hat, erhöht die Widerstandskraft um 6 %. Blockieren oder Treffen des Ziels, Wechseln der Waffen usw. unterbrechen den Bonus.
Gliedmaßenspalter: Wenn mehrere Angriffe einen Feind zum ersten Mal treffen, wird die Angriffskraft um 10 % erhöht. Nachfolgende Angriffskraft wird um 10 % reduziert
Dezimator: Erhöht die Stärke bei einem Treffer um 15 % und ist bis zu 5-mal stapelbar (15 % ist ein variabler Wert).
Unheimlicher Schlag: Innerhalb von 2,5 Sekunden nach dem Treffen der Schwachstelle des Gegners erhöht sich die kritische Trefferquote um 6 % und ist bis zu 5-mal stapelbar.
Unaufhaltsame Macht: Schwere Angriffe ignorieren den Durchschlagsbonus bei gepanzerten Gegnern.