Wie verbringt man den vierten Tag des Adventurer Trial-Events in der Genshin Impact 3.2-Version? Einige Spieler wissen es vielleicht noch nicht. Werfen wir einen Blick auf den Leitfaden für den vierten Tag des Adventurer Trial-Events in Genshin Impact 3.2.
Genshin Impact 3.2 Adventurer-Testversion Tag 4 Leitfaden
Diese Prüfung ist in drei Level unterteilt. Jedes Level fordert Sie mit einem bestimmten Charakter heraus.
Level 1: Ein knapper Homerun
Level 2: Super-Speed-Hattrick
Level 3: Galoppieren mit blauen Wellen
Close Call Home Run
Sie werden Beidous elementare Kampffähigkeiten nutzen, um die ankommenden Flipper zu treffen. Jeder grüne Flipper, den Sie treffen, ist 1 Punkt wert, und jeder goldene Flipper ist 3 Punkte wert.
Die Abklingzeit der Elementarkampffähigkeiten von Beidou beträgt 2 Sekunden. Die Punkte werden später verdoppelt. Wenn ein einzelner Spieler 250 Punkte sammelt, kann er in das nächste Level einsteigen.
Super-Speed-Hattrick
Das Gameplay ist ungefähr das gleiche wie am ersten Tag, diesmal jedoch mit dem Klavier. Wenn Sie die Fertigkeit „Elementarkampf“ lange drücken und Ihr Ziel leicht über dem Ziel halten, können Sie die Genauigkeit des Ziels erheblich verbessern.
1 kleiner Schleim = 1 Punkt. 1 großer Schleim = 5 Punkte
Ein einzelner Spieler kann zum nächsten Level aufsteigen, indem er 35 Punkte sammelt.
Die blassen Wellen galoppieren
Nutzen Sie Kamisato Ayakas Talentfähigkeit, anstatt zu sprinten, um sich über das Wasser zu bewegen und Goldmünzen zu holen. Eine kleine schmutzige Bombe, die bei einem Treffer die Sicht blockiert. Wenn Ihnen die Ausdauer ausgeht, können Sie diese wiederherstellen, indem Sie Lichtpunkte auf dem Spielfeld sammeln.
1 kleine Goldmünze = 1 Punkt, 1 große Goldmünze = 5 Punkte. Ein einzelner Spieler kann das Level bestehen, indem er 180 Punkte sammelt.