Das jüngste Update von Dark Zone Breakout hat einen neuen Bereich des Fernsehsenders Carmona eröffnet und drei neue Boyband-Anführer hinzugefügt, sodass Spieler mehr Fluchtwege haben. Wie kann man also in der aktuellen Version der Karte des Fernsehsenders spielen? Im Folgenden stellen wir Ihnen eine vollständige Anleitung zur Flucht aus dem Dark Zone-Ausbruch von Carmona TV vor.
1. Einführung in die Karten von Fernsehsendern
Ähnlich wie im Blockademodus und in der Festung erfordert der Zugang zur Station, dass Vanguards Ausrüstung im Wert eines bestimmten Schwellenwerts mit sich führen. Und der Eintritt in den TV-Sender erfordert auch den Verbrauch von „Eintrittskarten“, also „TV-Gutscheinen“. Sie können es auf dem Markt kaufen oder bei Händlern eintauschen. Es ist erwähnenswert, dass, wenn jeder den Wanderer besiegt, die Wahrscheinlichkeit besteht, dass er in seinen Taschen nach „TV-Gutscheinen“ sucht. Die Wahrscheinlichkeit, dass jeder Kartenführer und seine Anhänger „TV-Gutscheine“ fallen lassen, ist höher. Pioniere, die den Fernsehsender herausfordern möchten, können mehr Aufmerksamkeit schenken.
Teilnahmebedingungen für Fernsehsender:
Obwohl der Fernsehsender eine hohe Eintrittsschwelle hat, sind die Materialbehälter auf der Karte dicht verteilt und wertvolle Materialien können leichter berührt werden. Allerdings sind die „Elite-Schurken“, die den Fernsehsender bewachen, gut mit Kugeln ausgestattet, verfügen über präzise Treffsicherheit und gehen entschlossen vor, was sie zu einer viel größeren Bedrohung macht als die Schurken auf gewöhnlichen Karten. Sogar ein geschickter Vortrupp kann von einem Schurken eines Fernsehsenders besiegt werden, wenn er nicht aufpasst. Generell setzen Fernsehsender eher auf die Zusammenarbeit zwischen Veteranen und Pionieren. Es eignet sich für Avantgardisten mit relativ reichem Familienhintergrund, um mit vertrauten Teamkollegen eine Gruppenherausforderung zu bilden. Als nächstes werde ich Ihnen eine detaillierte Analyse der Karte und der Ressourcenverteilung des Fernsehsenders geben.
Der wichtigste Bereich des Fernsehsenders ist der zentrale Kontrollbereich in der Mitte der Karte, der am dichtesten besiedelte Teil des Fernsehsenders. Der Süden des zentralen Kontrollbereichs ist der alte Bereich vor der Erweiterung, der Norden der neue Bereich nach der Erweiterung.
2. Alte Bereiche von Fernsehsendern
1. Parkplatz
Werfen wir zunächst einen Blick auf die Ressourcenverteilung im alten Bereich. Der Parkplatz auf der Südwestseite ist größer, aber es gibt nicht viele Ressourcen. Im Wachraum gibt es nur wenige Arbeitskleidung, Materialkisten und Waffenkisten der Lagerraum gegenüber der Tür. Zum Öffnen des Lagerraums ist ein Schlüssel erforderlich, und einige Waffenzubehörteile werden auf dem Tisch aufgefrischt. Wenn sich der Spawnpunkt auf dem Parkplatz befindet, können Sie danach suchen.
2. Logistikbereich
Als nächstes folgt der Logistikbereich, der sich grob in mehrere Teilbereiche unterteilen lässt: den Pumpenraum, die Küche und die Arztpraxis. Der Wasserpumpenraum ist auch ein relativ häufiger Spawnpunkt. Wenn Sie den Schlüssel mitbringen, können Sie ihn zu Beginn durchsuchen. Es kann jedoch sein, dass Sie hier zu Beginn am Spawnpunkt im Norden des Logistikbereichs auf die Vorhut stoßen. Seien Sie also vorsichtig.
Die Küche ist die größte im Logistikbereich. Im hinteren Küchenbereich befinden sich außerdem zwei Militärmäntel, die das Auffinden einiger wertvoller Schlüssel erleichtern.
Die Krankenstation befindet sich auf der Nordostseite des Logistikbereichs und wird einige medizinische Vorräte auffrischen. Wenn Ihnen während der Schlacht die Medikamente ausgehen, können Sie versuchen, hierher zu kommen, um sie aufzufüllen. Der Beratungsraum Nr. 2 im Inneren erfordert einen Schlüssel zum Öffnen und verfügt über einen Safe, sodass er auch ein beliebter Ort ist, den viele Pioniere gerne besuchen. Nachdem Sie die Krankenstation besetzt haben, können Sie das Gelände auch nutzen, um den Aufzugskorridor von der Krankenstation zum Bürobereich auf der rechten Seite zu steuern, der ein relativ herkömmlicher Ort zum Aufstellen von Waffen ist.
3.Lobby
Die Südseite des alten Bereichs ist der Lobbybereich. Die Materialcontainer haben hier nur ein paar Schubladen und Aktenboxen, aber der strategische Wert ist hier größer als der materielle Wert Permanenter Evakuierungspunkt, die Pioniere, die hierher kommen, um zu evakuieren. Sie könnten von den „Alten Sechs“ überfallen werden, die sich im nahegelegenen Blumenbeet verstecken, oder von der „3-Punkt“-Granate im nächsten Bereich überschwemmt werden, sodass es unmöglich ist, sich davor zu schützen. Seien Sie vorsichtig, wenn Sie hier evakuieren.
4. Rastplatz
Der Rastplatz auf der Ostseite des Altstadtviertels ist im Wesentlichen in zwei Teilbereiche unterteilt: das Café und den Hintergang. An der Rezeption des Cafés stehen zwei Kassen, auf dem Tisch stehen einige Speisen und Getränke. und zwei Arbeitskleidungsstücke hängen an der Wand, obwohl die Vorräte nicht im Lieferumfang enthalten sind. Es ist reichhaltig, aber die Besetzung des Cafés kann den rechten Korridor des Lobbybereichs und den Korridor hinter dem Ruhebereich kontrollieren, was als strategisch angesehen werden kann mit vorgehaltener Waffe.
5.Bürobereich
Neben dem hinteren Flur des Ruhebereichs befinden sich drei Räume südlich des Archivraums, für deren Öffnung ein Schlüssel erforderlich ist Es gibt auch eine Chance auf hochwertige Materialien auf dem Tisch. Es gibt drei Räume auf der rechten Seite des Filmraums, einige Vorräte werden auf dem Tisch im Raum auf der linken Seite aufgefrischt. Der Schießraum nördlich des Archivraums verfügt über weniger Vorräte, aber Sie können vom Fenster aus den Ostkorridor des zentralen Kontrollbereichs überblicken. Hier können Sie versuchen, Waffen zu schießen oder Elite-Schurken zu vertreiben.
Die erste Produktionsabteilung neben dem Archiv ist relativ dürftig ausgestattet, mit nur wenigen Schränken und einigen verstreuten Vorräten auf dem Tisch. Aber dies ist ein wichtiger Durchgang zum zentralen Kontrollbereich. Gelegentlich wird er von ein oder zwei Elite-Schurken bewacht, Sie müssen also aufpassen.
6. Zentraler Kontrollbereich
Der zentrale Kontrollbereich in der Mitte der Karte ist der Bereich mit den reichsten Vorräten des Fernsehsenders, und einige Vorräte sind an verschiedenen Orten verstreut. Es gibt auch einen Safe im Planungsraum, im Sendekontrollraum, im Live-Übertragungssaal und im Studio. Mit Ausnahme der Tür des Planungsraums, für deren Öffnung ein Schlüssel erforderlich ist, sind die anderen drei versicherungsfrei.
In der südwestlichen Ecke des Sendekontrollraums im zentralen Kontrollbereich befindet sich ein Kontrolltor. Nach dem Öffnen des Tores ertönt im zentralen Kontrollbereich ein Alarm und es wird giftiges Gas freigesetzt, wodurch alle Türen geschlossen werden, die in den zentralen Kontrollbereich gelangen Kontrollbereich mit Ausnahme von Tür 2 im Aufzugsraum, der den Zutritt anderer Vorhutteams blockiert. Zu diesem Zeitpunkt befindet sich der zentrale Kontrollbereich in einem relativ unabhängigen Zustand. Sie müssen nur Tor 2 bewachen und die Schurken oder Vorhuten ausschalten von anderen Teams im zentralen Kontrollbereich, und dann können Sie mit der Suche beginnen. Tragen Sie also unbedingt eine Gasmaske, wenn Sie um den zentralen Kontrollbereich kämpfen. Der zentrale Kontrollbereich ist auch der von der Herrenmannschaft am häufigsten frequentierte Bereich. Achten Sie darauf, dass sie aus jeder Ecke des zentralen Kontrollbereichs Angriffe starten können.
7.TV Neuer Bereich
Werfen wir nun einen Blick auf den neuen Bereich dieser Erweiterung. Die Nordwestseite des neuen Bereichs ist der Lagerbereich und der Set-Bereich. Es gibt viele Waffenkisten, Kisten für taktisches Zubehör und Computer-Hosts und andere Behälter. Der Bearbeitungsraum im zweiten Stock des Set-Bereichs ist zum Öffnen mit einem Schlüssel ausgestattet und darin sind viele gute Dinge sowie ein elektronischer Safe versteckt. Die Nordostseite des neuen Bereichs ist der Fotobereich. Die wichtigsten Container sind hier die Safes im Videoüberwachungsraum und im Postproduktionsraum. Der Videoüberwachungsraum kann durch die Backstage-Tür des Fotobereichs oder direkt vom Aufnahmeraum aus betreten werden.
3. Planung und Vorschläge
1. Planung des Geburtsortes
Der zentrale Kontrollbereich des Fernsehsenders ist der reichste und gefährlichste Bereich. Pioniere, die im Logistikbereich, in der Lobby, in der ersten Produktionsabteilung usw. geboren wurden, können erwägen, den zentralen Kontrollbereich direkt zu betreten, um Ressourcen zu ergattern. Pionieren, die an anderen Spawn-Punkten im alten Gebiet geboren wurden, wird empfohlen, zu Beginn nach nahegelegenen Ressourcenpunkten zu suchen und dann um den Safe zu konkurrieren, der ihrem Standort am nächsten liegt. Wenn die zentrale Steuerung das Tor nicht öffnet, können sie über den Eintritt nachdenken. Im neuen Gebiet geborene Pioniere können auch dem Prinzip der Suche in der Nähe folgen und dann die Elite-Schurken aufräumen, um nach Beute zu suchen, oder den zentralen Kontrollbereich von Tor 3/4 um den Punkt aus angreifen.
2. Evakuierungspunkt
Derzeit verfügt der Fernsehsender über drei Evakuierungspunkte: den Lobby-Evakuierungspunkt, den Aufzugs-Evakuierungspunkt und den Lagerentladehafen-Evakuierungspunkt. Der Evakuierungspunkt in der Lobby wird erst in den letzten zehn Minuten geöffnet und es gibt nur wenige Bunker in der Nähe, so dass es leicht ist, überfallen zu werden. Obwohl es für den Evakuierungspunkt im Aufzugskorridor keine zeitliche Begrenzung gibt, müssen Sie nach dem Aufruf des Aufzugs drei Minuten warten zu evakuieren, und es wird Elitepatrouillen anziehen. Es ist auch sehr gefährlich, den Evakuierungspunkt des Lagerhauses nur durch Betätigen des Schalters im zweiten Stock der Lüftungstreppe zu öffnen Der Evakuierungspunkt ist insgesamt relativ sicher. Es ist am besten, den Lagerbereich 2 vor der Evakuierung aufzuräumen. Es gibt raumhohe Fenster, die den Evakuierungspunkt direkt unterstützen können Im Voraus können Sie leicht von Lao Liu überfallen werden.
4. Montagevorschläge
Die Schurken des Fernsehsenders tragen Rüstungen und Munition der Stufe 4 und höher (außer Schrotflintengeschosse), was sehr schwer zu bewältigen ist. Der Anführer und die jüngeren Mitglieder der Boyband des Fernsehsenders trugen beide eine Kugelpanzerung der Stufe 6 und hielten schwere Waffen mit geringer Durchschlagskraft in der Hand, als wären sie nirgends zu sehen. Daher empfehle ich Ihnen, mindestens einen Satz Helme und Körperschutz mit einer Schutzstufe von 5 oder höher zu tragen. Da der Fernsehsender Nahkämpfe in Innenräumen ausführt, sollten Sie versuchen, Waffen zu wählen, die vollautomatisch schießen können, wie z. B. Gewehre und Maschinenpistolen. Es gibt auch viele schwach beleuchtete Ecken in der Fernsehstation. Das Ausrüsten eines 2-4-fach-Visiers kann Ihnen dabei helfen, die Effizienz bei der Verfolgung von Feinden zu verbessern. Was die Munition angeht, sind Geschosse mit Durchschlagskraft 4 und höher einfacher zu bekämpfen. Die Verwendung von Munition mit Durchschlagskraft 5 und höher kann offensichtliche Konfrontationsvorteile bringen, sie sind jedoch teurer und können für Notfälle in kleinen Mengen zusammengestellt werden. Natürlich können Sie auch eine andere Möglichkeit finden, eine schneller feuernde Waffe oder eine mit Kugeln mit höherem Fleischschaden geladene Schrotflinte zu verwenden, um ungeschützte Teile des Feindes anzugreifen. Die Effizienz ist zwar etwas langsamer, die Kosten sind jedoch viel geringer.
Darüber hinaus können Sie in einigen gefährlicheren Positionen Granaten verwenden, um den Feind zu zwingen, sich zu bewegen und die Position freizulegen. Als Vorräte empfehle ich, normale medizinische Ausrüstung und chirurgische Ausrüstung mitzunehmen Darüber hinaus können Sie bei größeren Vorräten und höherer Belastung auch eine intramuskuläre Injektion mitbringen.