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Der Wearables- Mod fügt viele neue tragbare Gegenstände hinzu, von denen einige über besondere Funktionen verfügen und andere nicht. Sie können alle gefärbt werden, um sie nach Ihren Wünschen zu kombinieren.
Der erste Schritt im Wearable-Entwicklungsprozess wird die Gründung eines Wearable-Herstellers sein. In diesem Block geht es darum, einzelne tragbare Komponenten zu erstellen, die anschließend zu tragbaren Artikeln kombiniert werden können.
Der tragbare Maker kann wie folgt hergestellt werden, mit jeder Art von Teppich und Holzbrett:
Sobald Sie den Wearable Maker haben, wird durch die Interaktion mit dem Block eine GUI angezeigt. Von hier aus können Sie die Komponente auswählen, die Sie erstellen möchten, indem Sie auf den gewünschten Komponentensteckplatz klicken und dann durch Ziehen der Bildlaufleiste scrollen.
Nach der Auswahl wird eine Vorschau angezeigt und eine Zutatenliste bereitgestellt. Geben Sie diese Zutaten in die unteren 4 Steckplätze und ungefärbte Komponenten werden ausgegeben.
Als Nächstes können Sie zum tragbaren Shader wechseln. Mit diesem Block können Wearables nach Ihren Wünschen gefärbt werden. Das kann so gemacht werden:
Über die Shader-GUI können Sie die tragbare Komponente in den mittleren Steckplatz eingeben. Nach der Platzierung wird eine größere Vorschau angezeigt.
Die drei Schieberegler auf der rechten Seite können gezogen werden, um die RGB-Werte der aktuell ausgewählten Ebene zu ändern. Über die seitlichen Reiter können verschiedene Schichten der Komponente ausgewählt werden.
Nehmen Sie nun Ihre Komponenten heraus und bewegen Sie sie zum tragbaren Assembler .
Tragbare Monteure werden aus jeder Holz- oder Steinplatte hergestellt.
Über die Assembler-GUI können Sie mehrere tragbare Komponenten desselben Rüstungstyps importieren. (Brust, Kopf, Beine, Füße)
Hinweis: Sie können nicht zwei Komponenten desselben Typs hinzufügen, z. B. zwei Gläser.
Nachdem Sie Ihre Komponenten eingegeben haben, sehen Sie eine Wearable-Vorschau.
Sie können das Endergebnis erhalten und es ein wenig anpassen.
Erstens können Sie Rüstungen für Ihre Kleidung verwenden. Normalerweise schützen Wearables Sie nicht vor Schäden und sind nicht langlebig. Wenn Sie ein Rüstungsteil verwenden, erhält der Träger Schadensschutz und Haltbarkeit.
Sie können dies tun, indem Sie dem Rüstungsslot eine Rüstung hinzufügen:
Zweitens können Sie bei einigen Komponenten die Eigenschaft „Höhe“ anpassen. Dadurch wird die Y-Achse für eine einzelne Komponente festgelegt und versetzt.
Klicken Sie auf die Schaltfläche „…“ und Sie gelangen zu einer neuen GUI. Von hier aus können Sie einzelne Komponenten auswählen und deren Eigenschaften anpassen.
Beispielsweise möchten Sie möglicherweise Ihre Brille an Ihre Haut anpassen.
Um diese GUI zu verlassen, drücken Sie einfach „Escape“.
Jetzt können Sie das Wearable vom Monteur nehmen und selbst tragen. Sobald Sie es herausnehmen, verhält es sich wie eine normale Rüstung. Sie können es wie gewohnt ein- und ausschalten.
Derzeit gibt es in diesem MOD mehrere funktionsfähige tragbare Geräte.
Jetpack
Das Jetpack funktioniert wie erwartet. Wenn Sie es nach dem Sprung halten, können Sie fliegen. Drücken Sie „Vorwärts“, um schnell vorwärts zu gehen. Zum Überleben benötigen Sie jedoch Jetpack Fuel.
Dies kann so (unsichtbar) gemacht werden:
Sobald Sie Treibstoff auf Lager haben, können Sie mit Ihrem Jet fliegen. Der Kraftstoff läuft langsam ab, achten Sie also auf den Kraftstoffstand!
Die Flügel ähneln einem Jetpack, sie ermöglichen den Flug. Allerdings benötigen die Flügel nicht die gleiche Leistung wie ein Jetpack. Sie bieten auch etwas langsamere Flüge an.
Flossen sorgen dafür, dass man im Wasser immer schneller vorankommt. An Land werden Sie jedoch im Stich gelassen.
Sobald Sie zwei Blocks tief sind, befinden Sie sich in Schwimmposition. Hier können Sie mit Hilfe Ihrer Flossen schnell schwimmen.
Nachtsichtbrillen sind wie erwartet. Wenn Sie sie nachts erhöhen, wird Ihre Sichtbarkeit erhöht, wenn Sie sie jedoch tagsüber vergrößern, verringert sich Ihre Sichtbarkeit.
Jetzt möchten Sie vielleicht Ihre wunderschöne tragbare Kreation präsentieren. Es ist möglich, Schaufensterpuppen und Schaufensterpuppenkopfständer zu überwachen .
Eine normale Schaufensterpuppe kann alle tragbaren Geräte präsentieren , ein Schaufensterpuppen-Kopfgestell kann jedoch nur Headsets präsentieren.
Schaufensterpuppenhandwerk:
Produktion von Kopfrahmen:
Schaufensterpuppen können Wearables über die GUI hinzufügen (öffnet durch Interaktion), und Headframes können Wearables in ihren Händen mit einer einzigen Interaktion austauschen.
Autor: gegy
Kein Forge-Versions-Referenz-Mod erforderlich. Installationsmethode 1 der Forge-Version.