Es gibt viele Freunde von Lost in Time, die immer noch nicht wissen, wie man die Spezialtrainingsaktivität von Lost in Time and Madness spielt. Lassen Sie uns als Nächstes den Herausgeber von Source Code.com zusammenstellen, wie man das Spezialtraining von Lost spielt in Time and Madness". Freunde, die Interesse haben, können einen Blick darauf werfen. Ja, es könnte Ihnen helfen.
■Öffnungszeiten für diesen Zeitraum■
Nach dem Serverstart am 9. Februar
※Die Endzeit der ersten Phase des Mad-Disaster-Trainings wird 2 Wochen vor Ende im Spiel bekannt gegeben, bitte beachten Sie diese.
■Freischaltbedingungen■
Schließe Kapitel Re1-9 „Wiedersehen auf der anderen Seite“ ab.
■Wie man den Einstieg spielt■
Hauptschnittstelle – Aktivitätshalle – Frenzy-Spezialtraining
■Wie man spielt■
1. Das verrückte Katastrophentraining ist eine spezielle Trainingsmission, die von MBCC für inhaftierte Menschen eingerichtet wurde. Sie ist in drei Herausforderungsstufen unterteilt: stabil, schwankend und außer Kontrolle verschiedene inhaftierte Personen. Verbessern Sie die Kampffähigkeit. Nach Abschluss verschiedener Ausbildungsstufen kann der Direktor je nach Erkundungsgrad spezielle Ausbildungsbelohnungen erhalten.
2. Jedes Level simuliert eine Trainingsumgebung mit unterschiedlich vielen Wellen des Wahnsinns. Erst nachdem Sie die Herausforderung des vorherigen Levels abgeschlossen haben, können Sie mit dem nächsten Kampflevel beginnen.
3. Bis zu 6 Inhaftierte können in jeder Kampfwelle in den Kampf geschickt werden, und bis zu 12 verschiedene Inhaftierte können in einem einzigen Spezialtraining in den Kampf geschickt werden. Nachdem Sie der 5., 10. und 15. Invasionswelle erfolgreich widerstanden haben, können Sie die eingesperrte Person im Kampf ersetzen, die Kraftenergie und Bewegungszeiten zurücksetzen und einen bestimmten Geisteszustandswert wiederherstellen (der die Obergrenze des Geisteszustandswerts nicht überschreitet). Die Branding-Fähigkeiten der inhaftierten Person können für eine begrenzte Anzahl von Malen freigegeben werden. Sie werden auf einen Zustand zurückgesetzt, der wieder freigegeben werden kann, und der Fertigkeitsstatus und die Vorladung der inhaftierten Person werden gelöscht.
4. Bevor das Training beginnt, können Sie die Kampfumgebung anpassen, indem Sie verschiedene Wildwelleneffekte auswählen. Die Wellen des Wahnsinns sind in zwei Arten unterteilt, die auf unserer Seite oder dem Feind wirksam sind. Verschiedene Kombinationen wirken sich direkt auf die Schwierigkeit des Trainings aus. Wählen Sie sie daher sorgfältig aus.
5. Nach erfolgreichem Widerstand gegen die 5., 10. und 15. Invasionswelle werden der aktuelle Gesundheitswert, der Energiestatus und die ausgewählte Wahnsinnswelle der inhaftierten Personen in dieser Phase archiviert. Wenn Sie die Herausforderung beenden, ohne nachfolgende Wellen zu beenden, können Sie das Spezialtraining vom Speicherpunkt aus fortsetzen oder neu starten. Nachdem Sie sich für einen Neustart entschieden haben, wird der letzte Speicherpunkt gelöscht.