Während des Ghost Walker-Prozesses erhalten wir insgesamt vier Fertigkeiten: Flash, Storm, Surge und Overlord. Ihre Erwerbsreihenfolge ist unterschiedlich und auch die anwendbaren Bedingungen können unterschiedlich sein. Der richtige Einsatz von Fertigkeiten kann den Schwierigkeitsgrad des Spiels verringern.
1. Blitz
Flash ist eine sehr praktische Fähigkeit und auch die Fähigkeit, die ich am häufigsten verwende.
Der Blitz kann eingeschaltet werden und automatisch die Feinde vor Ihnen erfassen (umrahmt von einem roten Rahmen). Drücken Sie die Schrägstrichtaste erneut, um in den Bereich zu stürmen und die Feinde in dem Bereich zu töten.
Grundlegende Flash-Bedienung: (Dasselbe wie im Spiel beschrieben)
1. Der Flash-Bereich ist keine gerade Linie, aber ein kleiner Bereich, der auf die Mitte der Masse zielt, kann den Gewinn maximieren.
2. Flash hat eine Reichweite. Bleiben Sie also so weit wie möglich in einer Linie mit dem Feind, um den größtmöglichen Nutzen zu erzielen.
3. Beim Blinken müssen Sie die mögliche Verschiebung des Feindes beurteilen und dann zum richtigen Zeitpunkt den zeitverlangsamenden Effekt des Blinkens aktivieren.
4. Der Blinkvorgang ignoriert alle Kugeln und Lichtwellen.
Als nächstes folgt der erweiterte Vorgang, der blinkt:
1. Flash verfügt über eine Verschiebung. Dies kann verwendet werden, um basierend auf verschiedenen vorherigen Supersprüngen Tötungen und Verschiebungen über große Distanzen zu erreichen. (Mit den meisten dieser Menschen ist der Umgang schwieriger, daher empfiehlt es sich, sie zuerst zu töten)
2. Flash kann alle feindlichen Verteidigungsanlagen ignorieren und so einige schwer zu bekämpfende Feinde direkt töten, wie z. B. frontale Tötungen von Schildsoldaten und einige durch Schutzbarrieren geschützte Feinde.
3. Sie können sich während der Blitzverlangsamung bewegen, einschließlich Sprinten. Sie können dies nutzen, um einen Blitzkiller aus extremer Entfernung zu erreichen, indem Sie nach dem Einschalten des Blitzes sprinten, wenn die Blitzsperrdistanz nicht ausreicht. Oder verwenden Sie Sprint, um die Position anzupassen, um den Effekt mehrerer Kills gleichzeitig zu erzielen.
Noch ein Hinweis: Der Blitz teleportiert sich nicht direkt zum Zielbereich, sondern rast mit hoher Geschwindigkeit hinter den Bereich, sodass er eine große Trägheit aufweist. Wenn er nicht gut kontrolliert wird, ist es wahrscheinlich, dass er direkt blitzt und dann herausfliegt Daher empfiehlt sich diese Art des Blitzens, um die Sinne in der Luft zu stimulieren und rechtzeitig zu bremsen, um Unfälle zu vermeiden.
2. Sturm
Sturm ist wahrscheinlich die stärkste Fähigkeit in diesem Spiel, aber dann habe ich den Mod mitgebracht und ihn verwendet.
Sturm ist einfach: Ein Windstoß wird von der Hand abgegeben.
Grundlegende Sturmoperationen:
1. Der Sturm kann AOE-Angriffe mit großer Reichweite verursachen und umgehauene Feinde werden getötet.
2. Der Sturm kann Kugeln abprallen lassen, ohne dass die Anzahl begrenzt ist (dies hat eine Reichweite, nicht alle Kugeln auf dem Weg werden abprallen und der Abprall wird nicht ausgelöst, nachdem er den Wirkungsbereich des Sturms verlassen hat).
Storm-Erweiterter Betrieb (kein Modul):
1. Sturm ignoriert jegliche Verteidigung und kann wie Blitz verwendet werden, um Schildsoldaten und einige durch Barrieren geschützte Feinde aufzuräumen.
2. Stürme können Laserwellen zurückwerfen (das ist der Roboter).
3. Welle (Schwert-Qi)
Schwert-Qi ist eine relativ weniger praktische Fertigkeit, da es einerseits nicht so stabil ist wie Blitz und Zielen erfordert (keine Selbsthemmung); andererseits ist seine Modulkoordination nicht so praktisch und cool wie Sturm, und es wird nur in anderen verwendet. Einige spezielle Kampfpunkte sind besser geeignet.
Da es so wenige Artikel gibt, werde ich sie nicht aufschlüsseln.
Surge verlangsamt sich wie Flash für eine Weile. Nach dem Sperren und Drücken des Angriffs kann die Schwertenergie natürlich auch in die Luft freigesetzt werden. (Diese Sperre erfordert, dass Sie selbst zielen. Sie ist schwieriger als das Blinken und eignet sich besser für FPS-Spieler. Natürlich können Sie Sprinten auch verwenden, um die Position und Distanz während der Verlangsamungsphase zu ändern, genau wie das Blinken.
4. Tyrann (Werkzeugmann)
Overlord ist eine ganz besondere Fähigkeit, und wenn sie an manchen Stellen richtig eingesetzt wird, kann sie unerwartete Auswirkungen haben.
Um es einfach auszudrücken: Overlord soll in einen Feind eindringen und ihn vorübergehend (wird sich mit der Zeit ändern!) zu einem Freund machen und Ihnen so dabei helfen, den Feind zu töten.
Grundfähigkeiten des Overlords:
Die Zielauswahl des Tyrannen muss angemessen sein, dem Schildsoldaten und dem Maschinengewehrbruder. Einer der beiden hat eine bessere Verteidigung und kann den Feind langsam töten von mehreren Feinden gleichzeitig.
Fortgeschrittene Fähigkeiten des Overlords:
Wenn sich das Ziel des Overlords wieder normalisiert (die Zeit ist abgelaufen) und Sie sich dahinter befinden, können Sie direkt das Leben seines Werkzeugmanns beenden (sehr effektiv für den Schildsoldaten, Sie können nicht nur hinter dem Schild stehen, um Kugeln auszuweichen, sondern auch Zeit: Nehmen Sie es mit einem Messer weg, nachdem es vorbei ist.
Das Obige ist die detaillierte Erklärung aller Fähigkeiten von Ghost Walker. Ich hoffe, es wird Ihnen hilfreich sein.