Es gibt viele Talentmodule in Ghost Walker. Die richtige Talentzuordnung kann die Fähigkeiten des Charakters erheblich verbessern. Werfen wir einen Blick auf die Einführung und die Zuordnungsanleitung aller Talentmodule in Ghost Walker.
Einführung in das Talentmodul
Es muss im Voraus erklärt werden (Hervorhebung in Großbuchstaben): Je mehr Module Sie mitbringen, desto besser wird der von anderen Modulen belegte Platz die Wiederherstellungsgeschwindigkeit der Konzentration (Fähigkeitsslot) verringern , je mehr du mitbringst, desto langsamer wird die automatische Wiederherstellungsgeschwindigkeit der Fertigkeiten sein.
Daher ist es notwendig, die Kombination von Modulen zu berücksichtigen, um den Gewinn zu maximieren.
Um Ärger zu vermeiden, werde ich die Bilder hier nicht einzeln veröffentlichen.
Lassen Sie uns zunächst kurz die stärkenden Effekte jeder Modulgruppe vorstellen:
Reihe 1: Sprint
Im Sprint gibt es fünf Verbesserungstypen: Tatsächlich gibt es letztendlich nur drei Attribute: Sprint-Speicher, Sprint-CD (Wiederherstellung) und Unbesiegbarkeit während des Sprints.
Wenn es voll ist, können Sie alles ablegen, wodurch Sie insgesamt drei Sprint-Akkumulationsplätze, drei CD-Reduzierungen und eine Unbesiegbarkeit erhalten (das Mitbringen von Unbesiegbarkeit erhöht die CD).
Gepaart mit 1 Sprint-Stil:
Dieser Spielstil wird im Wesentlichen auf Sprintmodulen basieren, die bei Speedpässen und schnellen Kills üblich sind. Es ist vor allem praktisch, um auf der Karte herumzulaufen und in die Nähe zu springen, um den Feind zu töten.
Referenz zur Modulplatzierung
Bringen Sie in der Regel mindestens die ersten zwei bis drei Module mit
Zweite Reihe: Ablenkung (Rückprall)
Die Durchbiegung ist ebenfalls einer der fünf Modulverbesserungstypen, aber nicht alle davon hängen mit dem Rückprall zusammen.
Das erste ist das Reflexionsmodul, das wir zuvor erwähnt haben. Es kann die Kugel dorthin abprallen lassen, wo sie hinfliegen soll. Ja. Diese Operation ist immer noch sehr cool, wenn es um Spezialtruppen wie Anti-Ninjas geht. Es ist sehr praktisch, wenn sich Truppen mit Waffen in der Nähe befinden.
Das zweite ist die Ablenkungsverbesserung, die es einfacher macht, Kugeln zu reflektieren (nur für Fernangriffe und keine Auswirkung auf abprallende Ninjas). In Kombination mit dem ersten Reflexionsmodul ist es praktischer.
Die dritte Möglichkeit ist die Verbesserung der Konzentrationszerstörung. Einfach ausgedrückt erhöht sich die nach dem Töten des Feindes wiederhergestellte Fertigkeitsslot-Energie, wodurch sich Fertigkeitsslots schneller ansammeln können.
Das vierte ist die Ablenkungsabsorption, die die Energie des Fertigkeitsplatzes nach dem Abprallen wiederherstellt. Die Verwendung mit dem zweiten Modul ist in Ordnung, wird jedoch nicht häufig verwendet.
Das fünfte ist die sensorische Mikroverstärkung. Nach jedem Kill löst der Feind eine kurzfristige sensorische Verstärkung aus. Die Kombination mit einem der folgenden Module bringt große Vorteile, aber dieses Modul ist nicht verfügbar Das Frühstadium kann erst später erworben werden.
Dritte Reihe: Fähigkeiten
Das erste ist die Verbesserung der Zielzeit, die leicht zu verstehen ist. Sie bedeutet, dass die Sperrzeit der drei Fertigkeiten außer Sturm nach dem Einschalten verlängert wird, was die Vorteile von Blitz und Surge bis zu einem gewissen Grad erhöhen kann Die Vorteile von Overlord sind sehr gering.
Die zweite besteht darin, die Netzwerklücke auszugleichen, was die Dauer des Uplinks verlängern kann. (Uplink besteht aus drei Dingen: zeitverlangsamende Requisiten, Dart-Requisiten und Auswurf-Sprung-Requisiten. Auswurf-Sprung-Requisiten können die Ladezeit verlängern, haben aber keinen Einfluss auf die Starthöhe.) Es ist auch eine sehr nützliche Sache. An einigen Kampfpunkten mit Uplink wirkt es Wunder. Der letzte Uplink brachte auch ein heraisches Übel hervor. (Ich werde Uplink nicht separat besprechen. Lassen Sie uns über ein wenig Wissen über Dart-Uplink sprechen. Es ist normal, dass FPS-Schützen eine geringere Zielgenauigkeit als der Feind haben. Daher können Sie die verbesserte Geschosszeit in der Luft zum Zielen und Abfeuern nutzen Darts. Die Genauigkeit wird sich erheblich verbessert haben, aber eine Sache ist, dass die Geschwindigkeit beim Abfeuern von Darts während der sensorischen Verbesserungszeit sehr langsam sein wird, ungefähr nur etwas mehr als ein Schuss, um zu verhindern, dass man danach getötet wird Daher wird empfohlen, mehrmals aufzuspringen, um die Sinnesverstärkung auszulösen, und darauf zu achten, dem Feind auszuweichen.
Das dritte ist die Konzentrationsübertaktung, die die Konzentrationsrate erhöhen und eine Bonusrate von 7,5 liefern kann (eigentlich 6,0 nach Abzug des Effekts des eigenen Installationsraums). Die Änderung von ursprünglich 9,0 auf 6,0 ist immer noch sehr praktisch hoch, ich platziere normalerweise eines dieser Module, wenn Platz ist. Eine andere Möglichkeit besteht darin, alle Module zu entfernen und nur dieses zu installieren und dann zu warten, bis der Fertigkeitsplatz voll ist, bevor das Modul wieder eingesetzt wird, damit der Fertigkeitsplatz für nachfolgende Schlachten schnell wieder aufgefüllt werden kann.
Die vierte ist die Verbesserung der Konzentrationsfähigkeit, die als Abfallverwertung gilt. Nach dem Töten der Fertigkeit wird eine kleine Menge Energie wiederhergestellt. Ich persönlich benutze es nicht oft, daher habe ich keine Vorschläge.
Vierte Reihe: Karte
Der erste ist der Detektor, der alle zu sammelnden Dinge (Fragmente, alle gesammelten Gegenstände) auf dem Radar markiert, damit wir sie leichter finden können. Es ist ein unverzichtbares Modul für alle Ihre Sammlungen.
Die zweite ist die taktische Perspektive, die dem Feind einen roten Umriss gibt, der uns hilft, die Position des Feindes zu bestimmen. Ich persönlich empfehle Anfängern dringend, dies in einem frühen Stadium mitzubringen. Es kann das Rückwandern erleichtern und das Problem einiger Schüler lösen, die den Feind nicht finden und sich blind bewegen können.
Der dritte Weg ist die sensorische Verbesserung durch Röntgen. Der Effekt besteht darin, dass Sie Feinde durch Wände sehen können, nachdem Sie die sensorische Verbesserung stimuliert haben. Dies ist von geringem praktischem Nutzen und wird nicht empfohlen.
Die vierte ist die Verlangsamung der sensorischen Verstärkung. Der Effekt besteht darin, dass es während der sensorischen Verbesserungsphase zu einer offensichtlichen Verlangsamung kommt. Dies ist normalerweise für ältere Spieler mit langsamen Reaktionen vorgesehen, um zu verhindern, dass jemand trotz der Bullet-Time nicht in der Lage ist, zu reagieren. Es gibt aber auch spezielle Verwendungszwecke, die später im Genre-Matching erwähnt werden.
Die fünfte ist „Tactical Perspective 2“. Diese kann die Feinde hinter der Wand direkt durch die Wand sehen. Sie ist viel einfacher zu verwenden als die dritte, aber ich persönlich denke, dass sie für Sie nur wenig nützlich ist Sehen Sie sich zuerst die Rückseite an.
Gepaart mit 2, langsamer Fluss, wenn die Sinne geschärft werden
Dies ist ein sehr praktisches und leistungsstarkes Genre, das die vierte Verlangsamung der Sinneswahrnehmung in der vierten Reihe mit sich bringt und die Wirkung der fünften Verlangsamung in der zweiten Reihe in etwa der einer Verlangsamung durch einen kleinen Uplink entspricht die Wirkung. Die Leichtigkeit, Menschen im langsamen Uplink-Zustand zu töten, wird mit dem verglichen, was jeder erlebt hat. Es kann die Schwierigkeit, Kampfpunkte zu töten, an denen sich die Feinde konzentrieren, erheblich verringern. Das Modul mit feindlichen Umrissen ist für Einsteiger sehr gut geeignet, um ein Ödland einzurichten. Der Nachteil besteht jedoch darin, dass diese beiden Module relativ spät erworben werden, sodass Sie in der frühen Phase noch leiden müssen.
Endlich sind wir bei den 4 Fertigkeitsmodulen angelangt.
Flash-Modul:
Die erste besteht darin, die Reichweite des Blitzes zu erhöhen (in „länger“ zu ändern).
Die zweite besteht darin, den Umfang des Blitzes zu vergrößern (Erweiterung).
Die dritte Möglichkeit besteht darin, einen zusätzlichen Blitz hinzuzufügen. (Frequenz)
Super unbesiegbares 3-Gewinnt-Double-Flash-Spiel
Die Bedienung und das Matching sind sehr einfach. Bringen Sie einfach alle drei oben genannten Punkte mit. Der doppelte Blitzfluss ist völlig unzumutbar. Wenn Sie das Gefühl haben, dass er nicht stark genug ist, können Sie ein Modul hinzufügen, das die Zielerfassungszeit verlängert. Für einige spezielle Kampfpunkte können Sie jede Verteidigung direkt ignorieren (ob es eine Barriere, ein Schild oder ein Block ist, ignorieren Sie sie), um zwei Abschnitte von Feinden zu eliminieren, die relativ verstreut und schwer zu bekämpfen sind.
Wenn es in der späteren Phase viele offene Stellen gibt, empfiehlt es sich, auch Konzentration mitzubringen.
Sturm-Mod:
Es gibt nur sehr wenige Sturmmodule, aber sie sind sehr ungewöhnlich.
Die erste besteht darin, die Reichweite des Sturms zu erhöhen und die Angriffsreichweite zu erhöhen.
Der zweite ist der Reset-Effekt. Jedes Mal, wenn Sie den Sturm verwenden, um mehr als zwei Feinde zu töten, wird die Energie der Sturm-Fertigkeit zurückgesetzt und kann unbegrenzt ausgelöst werden.
Gepaart mit 4 Unendlicher Sturmfluss
Die Kombination ist sehr einfach. Bringen Sie einfach die beiden oben genannten Module mit. Da der Sturm nicht die Sperr- und Verlangsamungseffekte anderer Fertigkeiten hat, empfehle ich persönlich, ein weiteres Modul mitzubringen, das beim Töten des Feindes eine sensorische Verbesserung auslöst, um die Kosten pro zwei zu senken Der Richtungswechsel zwischen Stürmen kann angepasst werden, um das Problem zu vermeiden, dass Feinde mitten in zwei Stürmen leicht getötet werden.
Dieser Modulsatz ist sehr effektiv im Umgang mit Unmengen von selbstzerstörerischen Mobs, die in den späteren Levels auftauchen. Vermutlich wurden viele Neulinge von diesen Kerlen verfolgt, die ihnen bis zu den letzten Levels den Weg versperrten, und litten unter Qualen, was Ghost Walker zu einem Horror machte Spiel für eine Weile. Infinite Storm Flow kann direkt Q drücken, um die Straße freizumachen, ohne darüber nachzudenken, wenn zwei oder mehr selbstzerstörende Soldaten anwesend sind (diese Situation kommt sehr häufig vor, da ein selbstzerstörender Soldat normalerweise nicht die Straße blockiert und umgangen werden kann).
Zusätzlich zu den selbstzerstörerischen Soldaten können einige häufige Zwei-Personen-Kombinationen, wie zum Beispiel die knifflige Situation, in der der Schildsoldat und der Maschinengewehrschütze zusammen auftauchen, mit nur einem Q gelöst werden. Dies ist der schnellste und profitabelste Stil, den es zu meistern gilt das Feld.
Das übertriebenste an diesem Genre ist, dass es die Fähigkeiten direkt auffrischt, anstatt nur die Anzahl der Male wie Surge und Flash zu erhöhen, und die Auslösebedingungen ziemlich niedrig sind, es müssen nur zwei oder mehr von ihnen gleichzeitig getötet werden . Und der Zeitpunkt des Erwerbs liegt auch sehr früh, im Gegensatz zu den beiden letztgenannten Fähigkeiten, die später erworben werden.
Surge-Mod:
Insgesamt ist das Surge-Modul zwar nicht leistungsschwach, aufgrund seiner allzu geschmacklosen Einstellungen und der schwierigen Bedienung ist es dem Storm jedoch etwas unterlegen.
Das erste Modul besteht darin, die Breite der Welle zu erhöhen und die Angriffsreichweite zu erweitern.
Der zweite Mod erhöht die Reichweite von Surge
Das dritte Modul besteht darin, die Feuerrate von Surge zu erhöhen (ja, der Feind kann Ihnen ausweichen, wenn Sie langsam schießen).
Das vierte Modul besteht darin, die Anzahl der Anstiege zu erhöhen (die Anzahl der Veröffentlichungen wird auf das Dreifache erhöht).
Paarung 5 wogender sssssssss Fluss
Dieses Stilset kann mit den vier oben genannten Modulen getragen werden.
Obwohl es sehr langatmig ist, muss ich dennoch sagen, dass dieses Genre nutzlos ist. Lassen Sie uns zunächst über seine Vorteile sprechen: Im Vergleich zum Sturm sind seine Verriegelung und Zeitverzögerung besser und es sind keine Aktualisierungsbedingungen von mehr als zwei Personen erforderlich. Es eignet sich besser für Feinde mit sehr verstreuten Positionen (aber die Fähigkeit zur Zusammenarbeit). Feinde mit verstreuten Positionen sind im Allgemeinen sehr begrenzt (kein Grund zur Angst). Durch dreimaliges Freisetzen der Schwertenergie auf einmal kann ein Bereich mehr geräumt werden als durch Blitzen. Wie die anderen beiden Fertigkeiten ignoriert es jegliche Verteidigung und hat eine größere Reichweite als Sturm. Aber auch die Mängel sind offensichtlich und es gibt zwar viele, aber es handelt sich tatsächlich um eine falsche Sperre, nicht um eine echte Sperre, die durch Handschütteln verursacht wird Schlagen Sie den Feind (daher ist es besser für FPS-Spieler geeignet). Zweitens verfügt es zwar über eine dreistufige Schwertenergie, verfügt jedoch nicht über einen unendlichen Aktualisierungsmechanismus wie der Sturm Während der Vakuumphase ist es nicht möglich, Fertigkeiten zu wechseln und andere Fertigkeiten erneut zu verwenden. Darüber hinaus überschneidet sich der Nutzungseffekt teilweise mit dem von Storm, und drittens ist die Erfassungszeit später als bei Storm. Viertens gibt es im Vergleich zu den beiden Storm-Modulen insgesamt vier Surge-Module Nehmen Sie Platz ein und füllen Sie fast die gesamte Box aus, was ebenfalls auf ein geringes Einkommen zurückzuführen ist.
Overlord-Mod:
Für Overlord gibt es nur einen Mod, der die Invasionszeit verlängern soll.
Die Anwendung dieses Moduls ist relativ selten. Ich persönlich habe es nur einmal verwendet, weil der Schildsoldat nicht alle Feinde innerhalb der Zeit getötet hat, also habe ich es mit einem solchen Modul ausgestattet, was nicht sehr praktisch ist . .