Sekiro Shadow Dies Twice hat viele Fertigkeitsfraktionen und -typen. Allerdings wissen viele Spieler möglicherweise nicht, welche Fertigkeit besser ist. Heute werde ich Ihnen die Reihenfolge der Fertigkeiten vorstellen des Zweiten Todes, kommen Sie und werfen Sie einen Blick darauf.
Sekiro Shadows Die Twice-Skill-Sequenz-Sharing
S-Klasse
Durchsichtig (2 Fertigkeitspunkte), Immortal Peak Kick (3 Fertigkeitspunkte, vorinstalliert mit 5 Fertigkeitspunkten).
Die meisten Bewegungen des Spielmonsters Sekiro können geblockt werden, aber viele der Bewegungen mit dem Wort „Gefahr“ können nicht geblockt werden. Fassen wir einige gängige Bewegungen von „Gefahr“ zusammen: Stoßen, Senken und Wurffähigkeiten.
Diese beiden Fertigkeiten wirken den beiden gefährlichsten Fertigkeiten „Durchsichtig“ entgegen, um mit Stößen umzugehen, und „Fairy Peak Kick“, um mit niedrigeren Schlägen fertig zu werden. Man kann sagen, dass es sich dabei um wesentliche Fertigkeiten auf niedrigem Niveau handelt das Spiel.
Klasse A
Lebensschützender Atem·Yang (5 Fertigkeitspunkte, 3 Fertigkeitspunkte vorne), Dengli (2 Fertigkeitspunkte, 1 Fertigkeitspunkt vorne), Xiacarp (2 Fertigkeitspunkte, 1 Fertigkeitspunkt vorne), Fließendes Wasser (3 Fertigkeitspunkte). ) , 3 Fertigkeitspunkte im Voraus).
Abgeleiteter Angriff · Verfolgungshieb (1 Fertigkeitspunkt), Abgeleiteter Angriff · Kontinuierlicher Hieb (2 Fertigkeitspunkte, vorgeladen mit 1 Fertigkeitspunkt), Abgeleiteter Angriff · Freilassender Hieb (1 Fertigkeitspunkt, vorgeladen mit 3 Fertigkeitspunkten).
Die erste Reihe enthält einige superpraktische passive Fähigkeiten, die die Fehlertoleranz und den Schaden erheblich erhöhen können. Die zweite Reihe abgeleiteter Angriffe kann in Kombination mit der Shinobi-Hand gegen einige BOSS oder Eliten sehr nützlich sein, was sehr praktisch ist.
Klasse B
Wirbelwindhieb (1 Fertigkeitspunkt), Hakenseilangriff (1 Fertigkeitspunkt), Adlerhieb (2 Fertigkeitspunkte, 1 Fertigkeitspunkt im Voraus), Flugboot (Skalenersatz), Riesen-Ninja-Schub (6 Fertigkeitspunkte letzte Fertigkeit), Fu Yaxin (ultimative Fertigkeit mit 4 Fertigkeitspunkten), Kowtow Faust (2 Fertigkeitspunkte).
Lang anhaltender medizinischer Geruch (4 Fertigkeitspunkte, Voraussetzung: 1 Fertigkeitspunkt), medizinischer Spezialeffekt-Sound (5 Fertigkeitspunkte, Voraussetzung: 5 Fertigkeitspunkte).
Atemanhalten (2 Fertigkeitspunkte, 2 Fertigkeitspunkte erforderlich), Stille (3 Fertigkeitspunkte, 4 Fertigkeitspunkte erforderlich).
Diese Fähigkeiten in der ersten Reihe sind das i-Tüpfelchen. Wenn sie die Voraussetzungen für die oben genannten A- und S-Stufen sind, klicken Sie einfach darauf. Einige Fähigkeiten sind sehr nützlich, wenn Sie den Unterricht schwänzen (nicht empfohlen).
Lang anhaltende Medizin ist auch eine Möglichkeit, die Fehlertoleranz zu erhöhen. Ursprünglich wollte ich sie auf Stufe A einstufen, aber die Punktekosten waren zu hoch, also wurde sie auf Stufe B eingestuft.
Der atemberaubende Stummschaltungseffekt ist ebenfalls sehr gut und eignet sich für diejenigen, die gerne klare Bilder ermorden. Gleichzeitig kann die Erfolgsquote bei Verwendung der Puppentechnik für Doppeleliten im späteren Stadium erheblich verbessert werden (leider mit). Yueyintang, diese beiden Fähigkeiten sind auf B-Level reduziert).
Klasse C
Bewegungen im Luftstil (3 Fertigkeitspunkte, 4 Fertigkeitspunkte vorne), unausgeglichener Angriff (2 Fertigkeitspunkte, 4 Fertigkeitspunkte vorne).
Glaube (3 Fertigkeitspunkte, 5 Fertigkeitspunkte im Voraus) und mehrere weitere passive Fertigkeiten, um den Papiermann zu verbessern.
Upgrade-Moves wie „Adlerhieb“, „Kowtow“ und „Kombinationsfaust“ usw. Die Fertigkeit „Glaube“ hat je nach Spielstil Vorrang. Diese Fertigkeit kann die Dauer einiger BUFFs verlängern.
Klasse D
Die restlichen Fähigkeiten sind nutzlos.
Das Obige ist der vollständige Inhalt der Fertigkeitssequenz, die in Sekiro Shadows Die Twice geteilt wird. Ich hoffe, dass es für alle hilfreich sein kann.