Kürzlich wurde eine KI-Anwendung namens „Coax Simulator“ populär, die innerhalb von 24 Stunden 700.000 Benutzer online anzog und heftige Diskussionen unter den Generationen nach den 2000ern und 2000ern auslöste. Das Kernspiel dieser Anwendung besteht darin, eine Streitszene zwischen Paaren zu simulieren. Benutzer müssen ihre virtuelle Freundin/ihren virtuellen Freund durch Textantworten überreden, um einen höheren „Vergebungswert“ zu erreichen. Seine Beliebtheit ist offensichtlich, da an einem Tag 1 Milliarde Token verbraucht wurden, was auch einen enormen Kostendruck für die Entwickler mit sich brachte. Dies spiegelt die Beliebtheit von KI-Anwendungen bei jungen Menschen und die potenziellen geschäftlichen Herausforderungen wider.
„Coaxing Simulator“ ist eine beliebte KI-Anwendung, die 700.000 Benutzer dazu bringt, ihre Cyber-Freundinnen innerhalb von 24 Stunden online zu überreden. In diesem Spiel müssen Benutzer auf Szenen streitender Paare reagieren und versuchen, ihre virtuellen Freundinnen/Freunde zur Vergebung zu überreden. Die KI-Freundin im Spiel ist sehr einfallsreich, und wenn man sie gut überredet, kann man einen höheren Vergebungswert erzielen. Diese Anwendung löste heftige Diskussionen unter den Generationen nach den 2000er- und 2000er-Jahren aus. An einem Tag wurden eine Milliarde Token verbraucht, und die Entwickler standen unter enormem Kostendruck.Die Beliebtheit von „Coax Simulator“ zeigt nicht nur das Anwendungspotenzial der KI-Technologie im Unterhaltungsbereich, sondern verdeutlicht auch die kostenintensiven Betriebsprobleme von KI-Anwendungen. Entwickler müssen effektivere Geschäftsmodelle finden, um zukünftige Herausforderungen zu meistern, und sich gleichzeitig auf die kontinuierliche Optimierung des Benutzererlebnisses konzentrieren, um eine führende Position im hart umkämpften Markt zu behaupten. Der Erfolg dieser Anwendung ist auch für andere KI-Entwickler eine Referenz wert, um kreativere Anwendungsszenarien zu erkunden.