Es gibt viele Sea of Thieves-Freunde, die die Einführung in die Segelsteuerung in Sea of Thieves noch nicht kennen. Nun hat der Herausgeber von Sourcecode.com die „Einführung in die Segelsteuerung in Sea of Thieves“ zusammengestellt. Kinder, die diese Fragen haben, können einen Blick darauf werfen. Vielleicht kann es jedem helfen.
Man kann sich das Segel so vorstellen, dass es zwei „Parameter“ hat: den Grad der Senkung des Segels und den Drehwinkel des Segels, aber beide dienen der Geschwindigkeit des Schiffes. Das Heben/Senken des Segels hat den offensichtlichsten Einfluss auf die Geschwindigkeit, und die Anpassung des Segelwinkels an den Windrichtungsbereich (zu diesem Zeitpunkt scheint das Segel mit einem Brüllen aufgeblasen zu werden) kann die Geschwindigkeit des Bootes weiter erhöhen.
Das Heben und Senken der Segel erfolgt über eine ambossförmige Vorrichtung. Das Senken der Segel erfolgt sehr schnell, das Heben der Segel erfolgt sehr langsam. Das Segel wird durch eine Riemenscheibe hinter dem Fahrwerk gedreht. Sowohl Start als auch Landung und Drehung können von bis zu zwei Personen durchgeführt werden (da jedes Gerät links und rechts ein Gerät hat). Jedes Segel eines Zweimast- oder Mehrmastschiffs verfügt über eine eigene Lande- und Drehvorrichtung, und Sie müssen mit deren Position vertraut sein.
Der Kapitän eines Schiffes mit zwei oder mehr Masten ist oft nicht in der Lage, dies alleine zu tun und ist auf die Zusammenarbeit anderer Besatzungsmitglieder angewiesen. Wenn beispielsweise ein Schiff mit mehreren Masten vor Anker gehen und eine scharfe Kurve machen muss, muss es beim Ankern das volle Ruder einschalten. Dies kann natürlich nicht von einer Person erledigt werden. Wenn Sie mit Passanten zusammen sind, denken Sie daher daran, verschiedene Befehle über die Sprachsteuerung oder das Piraten-Chat-Wheel zu erteilen.
Bei der Landung auf der Insel empfiehlt es sich, die Segel zu senken und langsam anzulaufen (insbesondere Orte mit Felsen/Untiefen wie Shipwreck Bay, Crook's Hollow und Death's Hideout). Natürlich können Sie auch erwägen, den Anker direkt mit vollen Segeln zu setzen Dies erfordert jedoch etwas Erfahrung (auch auf größeren Schiffen erforderlich). Nur durch enge Zusammenarbeit kann das Boot ohne Beschädigung gestoppt werden, da es sonst zu Löchern im Boot kommen kann. Wenn ein großes Schiff auf der Insel landet, denken die meisten Besatzungsmitglieder darüber nach, die Segel zu reffen, da es später schwieriger ist, den Anker zu lichten. Wenn Sie die Nachricht über den Namen der Insel sehen, können Sie grundsätzlich mit dem Einrollen der Segel beginnen.
Sie können die Segel auch ordnungsgemäß einfahren, wenn Sie einmastige Skelettschiffe angreifen, da diese nach Eintritt in die Schlacht nicht sehr schnell sind. Wenn Sie 10 bis 20 Kanonen gleichzeitig versenken möchten, ist es am besten, einige Segel einzuziehen (aber tun). Lassen Sie den Anker nicht fallen, sonst geraten die Skelette leicht außer Reichweite der Kanonen.
Viele Spieler müssen das wissen: Kleine Boote sind am schnellsten, wenn sie gegen den Wind fahren, und große Boote sind am schnellsten, wenn sie gegen den Wind fahren. Wenn ein großes Schiff auf einer langen Reise ist, kann es daher sein volles Segel senken und es auf einen Windrichtungswinkel einstellen. Wenn ein kleines Schiff von einem großen Schiff verfolgt wird, muss es andernfalls daran denken, in Windrichtung zu fliehen Bald wird es von dem großen Schiff mit vollen Segeln überholt.
Wenn jedoch Zweimast- und Mehrmastschiffe unter vollen Segeln fahren, ist die Sicht beim Fahren sehr schlecht. Senden Sie daher zu diesem Zeitpunkt entweder eine Person zum Navigieren oder heben Sie das Segel, das die Sicht ein wenig blockiert.