Wild Hearts ist ein Online-Abenteuer-Actionspiel, bei dem drei Personen online miteinander kämpfen können. Es mag viele Freunde geben, die den Unterschied zwischen Wild Hearts und Monster Hunter noch nicht kennen. Wenn Sie interessiert sind, können Sie es unten lesen Schauen Sie sich den detaillierten Vergleich zwischen Wild Hearts und Monster Hunter an.
Bevor ich über den Spielablauf spreche, möchte ich Ihnen einen kleinen Eindruck vermitteln – wie ähnlich „Wild Hearts“ Monster Hunter ist.
Ich kann nur sagen, dass sie sich auf den ersten Blick wirklich ähneln.
Aber das ist nicht die Schönheitsoperation, die „Wild Hearts“ dem plastischen Chirurgen sagte, die Art, die wie ein Sohn und ein Vater aussieht. Natürlich verleiht die herrliche Kunst diesem Spiel einen einzigartigen Stil. fließen in Fleisch und Blut, sind in die Knochen eingraviert, die spirituelle Ähnlichkeit zwischen Araki Hirohiko und Wu Jing.
Bei beiden Spielen handelt es sich zum Beispiel um Jagdspiele, die fast identisch mit denen der Monsterjagd sind. Man muss die Spuren von Monstern finden → mit der Jagd beginnen → das Monster wird wütend/Gliedmaßen wechseln die Zone Materialien jagen und extrahieren.
Nach Abschluss der Jagd können wir unsere Ausrüstung durch die Verarbeitung von Monstermaterialien stärken, bessere Ausrüstung tragen, um stärkere Monster herauszufordern, und uns dann weiter stärken. Dies ist eine Jagdreise mit offensichtlich positivem Feedback.
Auch das Ausrüstungsbausystem ist im Großen und Ganzen das Gleiche. Die Ausrüstung eines Jägers besteht aus Waffen, Rüstungen und Talismane, beginnend mit den einfachsten Erzwaffen.
Die Rüstung ist in fünf Teile unterteilt: Kopf, Brust, Hände, Taille und Beine. Die Rüstung verfügt nicht nur über Verteidigungskraft und Widerstandsfähigkeit gegen Attribute wie Wind, Feuer, Wasser, Erde und Holz, sondern auch über Fähigkeiten.
Jede Art von Rüstung kann nach der Umwandlung in menschliche und tierische Tendenzen unterschiedliche Fähigkeiten aktivieren, und auch das Aussehen wird unterschiedlich sein. Die letzten beiden Generationen von Monsterjägern haben den Unterschied im Aussehen von Nahkampf-/Langstreckenrüstungen aufgehoben. Level-Ausrüstung hat sogar das gleiche Modell und die gleiche Farbe in der oberen und unteren G-Position, der originellste Teil von „Wild Heart“ im Ausrüstungssystem hat mich wirklich überzeugt.
Auch dieses Spiel wählte eine halboffene Welt ähnlich wie „Monster Hunter World“ und „Monster Hunter Rise“. Es handelt sich nicht um eine ganz große Karte mit nahtlosem Wechsel. Die Karte von „Wild Heart“ ist in vier Jahreszeiten unterteilt: Frühling, Sommer , Herbst und Winter verleihen jeder Karte ein einzigartiges und vollständiges Ökosystem.
Ich möchte damit nichts kritisieren. Ich persönlich hatte nie das Gefühl, dass das Gameplay/System von Monster Hunter im Vergleich zu der unausgereiften und leeren Open-World-Erkundung in „Toukiden 2“ von Glory uninteressant ist. „Herz“, entschied sich aber dafür, „das Rad umzudrehen“, was zweifellos ein Zeichen dafür ist, dass man seine Schande kennt und dann mutig ist.
Wie ein altes Sprichwort sagt: Wer Warcraft übertreffen und töten will, wird irgendwann sterben, aber diejenigen, die überleben, sind diejenigen, die Warcraft ehrlich lernen.
Nachdem ich „Wild Hearts“ zwei Tage lang gespielt habe, kann ich spüren, dass Glory seinen eigenen Weg finden will, nachdem es hart daran gearbeitet hat, es zu reproduzieren und sorgfältig zu analysieren.
Monster und Jäger
Lassen Sie uns zuerst über Monster sprechen.
Als erstes Spiel der Serie wurde „Wild Heart“ mit mehr als 20 brandneuen Monstern beworben.
Wenn man natürlich ein paar Monster ausschließt, die ihre Farben, Attribute und Modelle geändert haben, liegt die Zahl der völlig neuen Monster, die auftauchen, tatsächlich bei etwa 15. Diese Zahl ähnelt der ersten Version von „Rise“, und ich persönlich kann sie akzeptieren.
Obwohl es den gleichen altjapanischen Stil und die gleiche Monsterweltanschauung wie „Rise“ hat, ist die Logik des Monsterdesigns in „Wild Heart“ völlig anders und seine Monster haben eher einen „wilden Geschmack der Natur“.
In dieser Welt existieren Monster und Natur nebeneinander und erweitern ihr Territorium, indem sie die Umgebung beeinflussen. Dies ist die Hintergrundkulisse von „Wild Heart“, die diese Fantasie mit ungezügelter Kraft wiederherstellt.
Sie können sehen, wie riesige Mäuse von seltsamen Blumen parasitiert werden, und sogar ihr Geist wird davon betroffen und beginnt verrückt zu werden;
Sie können sehen, wie das Wildschwein wie ein Berggott durch den Wald patrouilliert, dessen Rücken mit verworrenen Wurzeln von Truncatula-Pflanzen bedeckt ist;
Sie können sehen, dass dem Maulwurf ein stahlharter Schwanz wuchs, nachdem er viel Eisensand gefressen hatte. Nachdem er Waffen bekommen hatte, wurde der ursprünglich schüchterne Maulwurf arrogant und wagte es sogar, auf dem Boden zu leben.
Sie können auch so mächtige Monster wie Rakshasa in den Ruinen des Palastes beobachten. Wenn sie verrückt sind, können sie sogar die Welt verändern und die Macht eines einzigen Schlags kann das ganze Land zerstören.
Die komplementäre Verschmelzung von Weltanschauung und Kunststil dieses Spiels kann durchaus als einzigartig und ästhetisch ansprechend eingestuft werden.
Reden wir noch einmal über Jäger.
Meiner Meinung nach ist das Kampferlebnis in Wild Hearts rasant und schwierig.
Dies spiegelt sich im „Gleichgewicht“ der Offensiv-/Defensivfähigkeiten des Jägers wider, oder um es direkter auszudrücken: Der Jäger verzichtet in diesem Spiel fast vollständig auf die Verteidigung, und alle Waffen können nicht mit einem Schild blockiert werden (nur Regenschirme können verteidigen, aber nicht). Es handelt sich eher um eine Verteidigung, eher um eine kurzfristige, strikte Urteilsbewegung.)
Dementsprechend kann man sagen, dass die Leistung der Offensivmannschaft des Jägers voller Tricks ist.
Das Offensichtlichste ist, dass jede Waffe zusätzlich zur Grundkombination aus leichten und schweren Angriffen über entsprechende Spezialfähigkeiten verfügt.
Das „Maschinenschwert“ sieht aus wie ein japanisches Schwert. Bei normalen Angriffen kann es sich in ein Kettenschwert verwandeln. Jeder Angriff kann Mehrfachschaden verursachen, was einen völlig anderen Stil ergibt;
„Nodachi“ sieht auf den ersten Blick ein bisschen aus wie ein großes Schwert. Es verwendet hauptsächlich geladene Angriffe, die Ausdauer verbrauchen. Wenn die Anzeige voll ist, kann sie jedoch recht hohen Schaden anrichten
Im Vergleich dazu sind die beiden Langstreckenwaffen „Bogen“ und „Artillerie“ mittelmäßig. Zumindest im Vergleich zum Nebenan sind Haptik und Mechanik nichts Besonderes, genau wie die Waffen in traditionellen Spielen.
Im normalen Modus kann es sich in vier Modi verwandeln: Stock, Stock, Shuriken und Naginata. Jeder Modus hat seine eigenen Vor- und Nachteile.
Die Eigenschaften des Stockmodus sind ausgewogen und können in der Luft angreifen, haben aber keine herausragenden Eigenschaften. Die Angriffsgeschwindigkeit des Katana-Modus ist zwar schnell und flexibel, der Schaden ist jedoch nicht hoch schwerfällig zu verwenden. Der Naginata-Modus verursacht beim Angriff den höchsten Schaden.
Aber! Der Kernspaß des Maschinensticks besteht nicht darin, den Waffenmodus sinnvoll zu wählen, um mit verschiedenen Monstern umzugehen. Wenn das der Fall wäre, wäre es zu einfallslos!
Um ehrlich zu sein, ähnelt die Logik der Verwendung des Maschinenstocks ein wenig der der Schildaxt von Monster Hunter. Der normale Modus konzentriert sich hauptsächlich auf das Reiben des Messers und das Zurückstehen Ich wage es, jeden hier zu fragen: Gibt es einen Menschen, der der Versuchung widerstehen kann, „TM zu lösen“?
Was, Sie können es tatsächlich ablehnen?! Ich glaube, Sie verstehen es überhaupt nicht
In Bezug auf die Ausdruckskraft ist die „Befreiung“ des Maschinenstabs ebenso kraftvoll – die Schachtel, die ursprünglich den Stab enthielt, dehnt sich mit hoher Geschwindigkeit aus, verformt sich und sammelt sich, und unzählige Teile werden mit dem Maschinenstab verbunden und schließlich zu einem Ein sehr schweres Riesenschwert mit großer Kraft und Stärke kann die meisten Monster abwehren oder sogar direkt niederschlagen. In der Anfangsphase, als die meisten Angriffe ein- oder zweistellig waren, überstieg der Schadenswert eines einzelnen Angriffs 4 Digits ist im wahrsten Sinne des Wortes eine wahre Augenweide.
Darüber hinaus weisen die Riesenschwertmodi verschiedener Waffen sehr offensichtliche Unterschiede auf. Jedes Mal, wenn Sie eine neue Waffe wechseln, ist sie frisch und herrlich!
Was das Gameplay angeht: Wenn in einer bestimmten Combo im normalen Modus ein Blitz auftritt, können Sie den Waffenmodus wechseln und das Monster treffen, um die Energie des Maschinenstabs zu sammeln. Wenn die Energie des Maschinenstabs 4 Blöcke oder mehr erreicht, können Sie kann auch das Riesenschwert aktivieren, um übertriebenen Schaden zu verursachen. Dieser Mechanismus erhöht die Wirkungsschwelle und verstärkt auch das Erfolgserlebnis, wenn eine erfolgreiche Combo erzielt wird.
Im Allgemeinen wird beim Kampf in „Wild Heart“ mehr Wert darauf gelegt, sich zurückzuziehen und nach dem Abbau der Bewegungen des Monsters aufzustehen. Dies kann das Gefühl der Interaktion mit Monstern stärken.
Jedes Mal, wenn man mit Verstand und Mut gegen ein Monster kämpft, spürt man, dass die Person, die den Controller außerhalb des Bildschirms hält, stärker wird. Im Vergleich zum zahlenmäßigen Wachstum des Charakters bevorzuge ich persönlich diese Art von Wachstum um zu sehen.
Wenn also ein Freund fragt: „Ich bin ein Schilderbauer. Ohne den Schild ist es, als würde ich eine Hand verlieren, und ich kann das Spiel überhaupt nicht spielen.“
Vielleicht ... können Sie etwas über „Tricks“ lernen.
Die Kunst der Klugheit
In früheren Demonstrationen wurden einige einfache Blöcke zusammengefügt und zu speziellen Requisiten wie Stadtmauern und Vorschlaghämmern kombiniert, was bei vielen Spielern einen tiefen Eindruck hinterließ. Nach ein paar Tagen Erfahrung war die Geschicklichkeit auch das Gameplay, das überraschte ich am meisten.
Wenn Monster Hunter so ist, als würde man einen primitiven Mann mit einem verzerrten Technologiebaum spielen, gegen unvorstellbare Giganten kämpfen und sogar uralte Drachen besiegen, liegt der Kern des Spaßes darin, dass schwache Menschen die Natur besiegen.
Nun, der Technologiebaum von „Wild Heart“ ist kein bisschen schief. Haben Sie jemals ein Weltbild mit handgefertigten „hölzernen“ Drachenfliegern, Radarwarntürmen, elektromagnetischen Geschützen und Motorrädern gesehen?
Fragen Sie nicht, fragen Sie einfach, es ist Punk im alten japanischen Stil
In der Welt von „Wild Heart“ ist Geschicklichkeit eine uralte Technologie, die seit vielen Jahren verloren gegangen ist. Neben dem Kampf können Jäger auch Geschicklichkeit beim Bau von Jagdrevieren einsetzen.
Die Erkundung jeder Karte ist sehr kostenlos. Alle funktionalen Gebäude müssen von den Spielern selbst gebaut werden, nachdem sie den Gipfel des Berges und beide Seiten miteinander verbunden haben Wenn Sie den Fluss mit einer Seilbahn erreichen, wird das Erkunden und Jagen viel bequemer.
Durch den Bau eines Radars können Monster erkannt werden, die in einer bestimmten Entfernung auftauchen. Durch den Bau eines Pferdes können Sie ein Jagdrevier nach Ihren eigenen Wünschen bauen, was einem Überlebensbauspiel ähnelt .
Cleverness ist auch bei der Jagd sehr nützlich.
Beispielsweise kann ein einfacher Blockmechanismus eine Stufe für den Spieler erzeugen, er kann zum Erklimmen hochgelegener Stellen oder zum Vermeiden einiger Angriffsurteile von Monstern verwendet werden, oder er kann es dem Jäger ermöglichen, einen „Sprunghieb“ zu starten, der das kann erheblichen Schaden anrichten.
Ein weiteres Beispiel ist ein Federmechanismus, der es Jägern ermöglicht, sich über kurze Distanzen in die entsprechende Richtung zu bewegen. Er ist die erste Wahl, um mehrere Monster aus großer Entfernung anzugreifen bzw. Monstern sofort nahe zu kommen.
Einige grundlegende Mechanismen können zu Fusionsmechanismen kombiniert werden, was mir das gleiche Glück bringt wie das Stapeln von Blöcken.
Wenn 6 identische Blöcke gestapelt werden, kann sie den Angriff des Monsters blockieren. Wenn es sich bei dem blockierten Angriff um einen „Drachenwagen“ handelt, kann dies auch dazu führen, dass das Monster „gegen die Südwand trifft“ und zu Boden fällt. .
Wenn die drei Federmechanismen gestapelt werden, verwandeln sie sich in einen riesigen Hammer. Ein verheerender Schlag kann das Monster für lange Zeit betäuben.
Es gibt viele Möglichkeiten, den Fusionsmechanismus zu einer Blitzbombe einer Luftabwehrwaffe zu kombinieren, damit Jäger kontinuierlich Blut wiederherstellen können können zu Elementlampen kombiniert werden, die den Elementarschaden des Feindes verringern/unseren eigenen Elementarschaden erhöhen usw.
Interessant ist die Anleitung, die die Fusionsfähigkeit nicht direkt Schritt für Schritt vermittelt, sondern durch den „Inspirationsblitz“ im Kampf mit verschiedenen Monstern, um den Spielern das Verständnis ihrer Funktion zu vermitteln. Nach einer Zeit können Sie Rückschlüsse auf andere Fälle ziehen.
Meiner Meinung nach erfüllt und schmiert die Fähigkeit des Einfallsreichtums die Kartenerkundung und heftige Kämpfe mit Monstern in „Wild Heart“. Mit dem Segen, eine Basis und Bausteine im Kampf zu bauen, ist das eigentliche Gefühl dieses Spiels Es bildet einen scharfen Kontrast zu Monster Hunter.
Zusammenfassen
Apropos, was mich mit „Wild Hearts“ am meisten unzufrieden macht, ist das Optimierungsproblem. Ich habe für dieses Spiel den Sub-Flaggschiff-Computer der 12. Generation verwendet, aber ich habe nicht das volle und sinnlose Erlebnis genossen Es dauerte lange, den Bildschirm zu debuggen, bevor das Spiel spielbar wurde.
Im 1080P-Auflösungsmodus muss ich beispielsweise auch die Lautstärke von Wolken und die Darstellung von Fernsicht reduzieren, was anzeigeintensiver ist.
Nach dem Einschalten des dynamischen Auflösungsmodus (ich verstehe es als DLSS von vor 4 Jahren) kann sich der Spielbildschirm deutlich verschwommen anfühlen. Die ursprüngliche Auflösung von 1K kann sogar bei 720P verschwimmen 2K. Auflösung plus dynamische Auflösungseinstellungen.
Interessanter ist, dass mein Kumpel von nebenan einen i7 plus 4080 verwendet. Er hat ähnliche Einstellungen wie ich und ähnliche Erfahrungen. Ich frage mich, ob das an den fehlenden Optimierungspatches für den ersten Tag liegt. Ich empfehle es, wenn Sie es nicht tun Ich habe keine Lust, es zu kaufen. Freunde, die sagen: „Ich sterbe, wenn ich „Wild Hearts“ nicht spiele“, können eine Weile abwarten, um zu sehen, wie Honourable das Problem löst.
Natürlich hatten Sie genug Geduld, um das zu sehen, und Sie müssen ein alter Jäger wie ich sein, also vergessen Sie bitte den gesamten vorherigen Inhalt. Meine Bewertung von „Wild Heart“ besteht nur aus 4 Wörtern –
Spaß und nicht schwierig!
Komm schon, Blue, nein, Jäger!
Das Obige dreht sich um die Unterschiede zwischen Wild Hearts und Monster Hunter. Ich hoffe, dass es für Freunde, die Wild Hearts mögen, hilfreich sein wird.