Es wird viele Wolong Cangtian Fall-Spieler geben, die die Anfängermethode von Wolong Cangtian Fall noch nicht kennen. Als nächstes wird der Herausgeber von Sourcecode.com die „Wolong Cangtian Fall-Anfängermethode“ sammeln und zusammenstellen . Vielleicht kann es Ihnen helfen.
Bedientasten
Schnittstellensymbol
Moralniveau:
Das Moralsystem kann als dynamischer Nivellierungsmechanismus verstanden werden. Nachdem Sie den Feind besiegt haben, können Sie [Moralpunkte] erhalten. Wenn sich ein vollständiger Kreis angesammelt hat, erhöht sich die [Moralstufe].
Je höher die [Moralstufe] des Spielers, desto stärker ist die Kampfeffektivität, und das Gleiche gilt für den Feind. Wie im Bild unten gezeigt, werden die Moralstufen sowohl des Feindes als auch unserer selbst über der Gesundheitsleiste angezeigt.
Je höher die [Moralstufe] des Gegners ist, desto einfacher ist es, den Feind zu besiegen. Im Gegenteil, wenn die [Moralstufe] niedriger ist als die des Feindes, erhöht sich die [Gefahr] des Kampfes.
Im Spiel wird das Symbol [Moralstufe] des Gegners mit verschiedenen Farben markiert, um auf [Gefahr] hinzuweisen.
Wie im Bild unten gezeigt, ist die [Moralstufe] des Gegners mehr als 5 Stufen höher als die des Spielers, und das Symbol wird in Rot angezeigt, wenn sie weniger als 5 Stufen höher ist; das Symbol wird in Gelb angezeigt, wenn die [; Moralniveau] niedriger oder gleich dem des Spielers ist, wird das Symbol grau angezeigt.
Wenn die [Moralstufe]-Kluft zwischen dem Spieler und dem Feind zu groß ist, hat dies große Auswirkungen auf den verursachten und erlittenen Schaden und kann sogar zu einer Levelunterdrückung führen. Bei Gegnern der Elite- oder BOSS-Stufe wird empfohlen, den Unterschied zwischen [Moralstufe] innerhalb von 5 Stufen zu halten. Das heißt, es ist sicherer, das [Moralstufe]-Symbol des Gegners in Gelb oder Grau anzuzeigen.
Wenn ein Spieler außerdem von einem Feind besiegt wird und stirbt, wird dem Gegner die Hälfte der [wütenden Energie] und der [Moralpunkte] weggenommen, wodurch seine eigene [Moralstufe] sinkt und die [Moralstufe] des Feindes sinkt. erhöhen. Zusätzlich zum Tod verringert sich auch die [Moralstufe], wenn man von einem angegriffenen Gegner (rotes Licht) angegriffen wird.
Wenn es dir nach der Wiedergeburt gelingt, den Feind mit deinen Händen zu rächen, kannst du die gestohlenen [Moralpunkte] und [wütende Energie] zurückerhalten. Wenn Sie jedoch auf halbem Weg erneut sterben, gehen die entzogenen [Qi]- und [Moralpunkte] vollständig verloren.
Wenn der Gegner der BOSS ist, können Sie [Moralpunkte] und [wütende Energie] zurückerhalten, indem Sie den Kampf erneut auslösen. Wenn der Bosskampf scheitert, besteht daher im Allgemeinen keine Notwendigkeit, die Moralpunkte absichtlich zu erhöhen.
Und wenn es sich um einen versehentlichen Sturz in den Tod usw. handelt, weil kein Feind vorhanden ist, bestimmt das System, dass die Hälfte des [Qi] direkt konfisziert wird.
▲Wenn die Rache erfolgreich ist, erscheint eine Eingabeaufforderung mit dem Wort „Rache“.
Unnachgiebiges Niveau:
Wie oben erwähnt, sinkt die [Moralstufe], wenn ein Spieler stirbt. Aber egal, wie oft du stirbst, dein Level wird nicht unter [Unnachgiebigkeitslevel] fallen. Um es einfach auszudrücken: [Unnachgiebiges Level] ist ein Garantiemechanismus für niedrigere Limits, um zu verhindern, dass Spieler nach ihrem Tod in einen Teufelskreis aus niedrigeren Leveln und höheren Schwierigkeitsgraden geraten.
[Unnachgiebiges Level] wird in der oberen rechten Ecke des Bildschirms neben dem Kartenradar angezeigt. Spieler können die [Unnachgiebigkeitsstufe] erhöhen, indem sie in der Szene [Zahnflaggen] und [Flaggen] finden und aufstellen.
Durch Erhöhen der [Unnachgiebigkeitsstufe] kann die Todesstrafe für „Verfall der Moralstufe“ erheblich verringert werden. Gleichzeitig erfüllt die [Fang-Flagge] auch eine ähnliche Funktion wie ein „Lagerfeuerpunkt“. Daher hat bei der Erkundung eines neuen Gebiets die Suche nach [Fang Flag] und [Signal Flag] oberste Priorität.
【Zahnfahne und Fahne】
Die [Zahnfahne] im Spiel entspricht dem „Bonfire Point“ in ähnlichen Spielen. Zu den Hauptfunktionen gehören (einige Funktionen sind in der Testversion nicht verfügbar):
·Vollständige Wiederherstellung der körperlichen Stärke und der Anzahl der Anwendungen des Drachenheiltopfs
·Wiedergeburtspunkt nach dem Tod
·Erhöhen Sie den Grad der Unnachgiebigkeit
·Anpassung des Wechsels mythischer Bestien
·Fügen Sie Punkte zu den fünf Elementattributen hinzu
·Erwerb und Montageanpassung der Thaumaturgie
·Rekrutiere Mitspieler (einschließlich NPC-Teamkollegen)
·Online-Spiel
[Flagge] sieht viel kleiner aus als [Fang-Flagge] und ihre Funktion ist auch sehr einfach, nämlich die [Unnachgiebigkeitsstufe] zu erhöhen und das Leben wiederherzustellen, wenn die Flagge angebracht wird. Bitte beachten Sie, dass [Flagge] keine Funktionen wie Respawn-Punkte hat.
Die Punkte [Zahnflagge] und [Signalflagge], die keine Flagge gehisst haben, strahlen im Allgemeinen ein orangefarbenes Licht aus, wenn Sie sich nähern, um die Flagge zu aktivieren. Gleichzeitig wird auf der linken Seite des Kartenradars auch die Anzahl der [Tooth Flags] und [Flags] in der aktuellen Szene angezeigt.
Einige [Fang Flags] werden von mächtigen Elite-Feinden bewacht. Diese Feinde haben rote dreieckige Markierungen auf ihren Gesundheitsbalken. Sie müssen besiegt werden, um die Kontrolle über [Fang Flags] zurückzugewinnen.
【springen】
Im Vergleich zu den beiden vorherigen Generationen von Nioh verfügt dieses Spiel über einen neuen Sprungmechanismus. Spieler können Sprungbewegungen im Kampf und bei der Erkundung nutzen.
Einige Steinmauern in der Szene sind mit weißer Farbe bemalt, und diese Steinmauern können mit Sprungbewegungen bestiegen oder überklettert werden.
Sie können wie unten gezeigt die beiden Steinstufen hinaufspringen.
Oder wie in diesem Bild gezeigt, befindet sich hinter den Felsen ein Dieb mit dem gelben Turban. Wir können uns direkt umdrehen und hinter ihn gehen, um einen heimlichen Angriff durchzuführen.
Qinglong Yanyue-Schwert, Yitian-Schwert
Qinglong Yanyue Schwert
Auf der Plattform, wo sich der seltsame Vogel [Acid und] befindet, gibt es zwei orangefarbene Aufnahmepunkte.
In der Mitte der Plattform befindet sich ein orangefarbener Aufnahmepunkt mit einer Blutlache. Sie können ein [Qinglong Yanyue-Messer +2 ☆4] aufheben. Sie können einen [Xiqiang-Säbel +1 ☆3] auch am orangefarbenen Abholpunkt in der nahegelegenen Ecke abholen.
Wenn die [Moralstufe] zu Beginn nicht ausreicht, um [Acid und] zu besiegen, können Sie die Waffe aufheben und weglaufen.
【Ewiges Schwert】
Erreichen Sie den Punkt [Zahnflagge] im Bild unten.
Springe seitlich von der kaputten Brücke.
Unten gibt es zwei Geister (tigerförmige Monster). Finden Sie einen, der an der Wand hockt. Dahinter befindet sich ein orangefarbener Aufnahmepunkt. Nachdem Sie es aufgehoben haben, können Sie [Ewiges Schwert +2 ☆4] erhalten.
T0: Mandarinenten-Doppelschwert, Enzian-Silberspeer, Federfächer der Marke Zhuge, fliegendes Schwert, Kettenklinge, scharlachrotes Himmelsschwert, Streitkolben. Waffen dieser Stufe können die Art des Spiels sofort ändern.
T1: Säbel, Bogenmesser, langer Stock, Sommerkreis, Zhuge Liannu, Yitian-Schwert, Wasserhülse, Schere, Faltfächer. Waffen auf dieser Stufe sind sehr mächtig, aber nicht genug, um den Spieltyp zu ändern.
T2: Qinglong Yanyue-Schwert, Fang Tian Painting Hellebarde, Meteorhammer, Streitkolben, Pfeil und Bogen, Insektenflöte und Schreibpinsel. Die Waffen auf dieser Stufe sind gut, aber nicht so stark wie T1.
T3: Essstäbchen, Harfe, Pipa, Dolch, Spinnstock, Schlangenspeer, spirituelles Papier, neunteilige Peitsche, Doppelstreitkolben, Handrüstung, Militärflagge. Die Stärke der Waffen kann auf dieser Stufe nur als gerade gut angesehen werden.
T4: Schneebesen, Emei-Dorn, Bank, Marionette, Kriegsschwert, dreiteiliger Stock, Schwungrad, Stab, Breitschwert, Doppelaxt, Langstielaxt. Waffen dieser Stufe können nur jongliert werden.
T5: Ein langes und ein kurzes, ein Paar Schwerter, eine Laterne, ein gegabelter Speer, ein Schwert und ein Schild, ein Bananenfächer, ein Eisenboot, eine Armbrust mit Klingen und ein Haken. Waffen dieser Stufe können nicht einmal jongliert werden.