„Westward Journey: Return“ ist ein rundenbasiertes Handyspiel, das von NetEase Games produziert und veröffentlicht wird. Es gibt vier Rassen im Spiel, Menschen, Monster und Teufel. Der Dämon ist ein Hilfszauberausgang, und die Fertigkeitssequenz ist: Dämonenbesessenheit/zärtlicher Puls, verstärkte Fertigkeiten, zweite 3-Schuss-Einzelziel. Im Folgenden finden Sie eine Einführung in die Reihenfolge der Dämonenfähigkeiten in „Westward Journey: The Return“. Freunde, die interessiert sind, werfen Sie bitte einen Blick darauf.
Dämonen
(1) Dämonen sind Hilfszauberer, die Schaden verursachen können (Kuh), und Dämonenfrauen können Verteidigung hinzufügen (Scheibe). Sie sind gute Hilfszauberer in Teamkämpfen. Es ist sehr beliebt für Aufgaben wie das Schieben von Bildern, Teamaufgaben und das Herausfordern von BOSS. Insbesondere Dämonenmänner sind auf jeden Fall die erste Wahl, wenn es darum geht, Ödland aufzuräumen. Wenn man den damit verbundenen grundsätzlichen schadenssteigernden Effekt und eine Reihe schadenssteigernder Patrouillen berücksichtigt, ist der Effekt recht gut.
(2) Fertigkeitssequenz: Dämonische Besessenheit/Fähigkeiten zur Stärkung des emotionalen Pulses – Zweites 3-Burst-Einzelziel.
Das Obige ist eine Zusammenfassung der großen Geschichten, die Journey to the West hervorgebracht hat. Wie wäre es mit dem Dämonenclan? Teilen und Einführen von Dämonenfähigkeiten nacheinander. Für weitere spannende Inhalte klicken Sie bitte, um dieser Website zu folgen!