In dem endlos verlorenen Spiel fungieren die Spieler als Direktor des Minos Crisis Management Bureau und führen die Inhaftierten dazu, die unbekannte Welt zu erkunden und die Wahrheit über verschiedene mysteriöse Ereignisse aufzudecken. Was sind die guten, nicht verrückten Karten, die man für neue und süße Neulinge kultivieren sollte, die für immer verloren sind? Viele Spieler wissen immer noch nicht, welche nicht verrückten Karten während der Neulingsphase kultiviert werden sollten zum Kultivieren neuer und nicht verrückter Karten, die für immer verloren gehen. Wenn Sie interessiert sind, sollten Sie es sich nicht entgehen lassen!
1. Hekate:
①Das gesamte Team kann bis zu 18 % Zauberdurchdringung erlangen
②2 Fertigkeiten zerstören 2 Kerne
③Level 3 ist ein exklusiver Albtraum, der zwei blockiert, und seine Tankfähigkeit ist ungefähr die gleiche wie die von Knox.
2.McQueen
① In Kombination mit einem Charakter mit hohem Gesundheitswert kann es großen AOE-„echten Schaden“ verursachen.
②2 Fertigkeitsbereich unterbricht 2 Kerne
3. Libanesisch
① Einzigartiger, kernbrechender Refresh-Ultimate-Move-Mechanismus, der gleichzeitig rahmenübergreifenden AOE-Schaden verursacht.
4.Che
①Der Bereich durchbricht 2 Kerne, und die Fähigkeiten beginnen schnell und drehen sich schnell um.
②Bis zu 22 % überlagerte Schadenstoleranz
Das Obige ist eine Zusammenfassung dessen, was an der Kultivierung süßer und nicht verrückter Karten, die für immer verloren gegangen sind, gut ist, Empfehlungen für die Kultivierung niedlicher und nicht verrückter Karten und weitere verwandte Spielstrategien. Bitte beachten Sie diese Website!