Es gibt viele Kinder in der Neunfachen Prüfung, die immer noch nicht wissen, wie sie die Punktzahl der Neunfachen Prüfung berechnen sollen. Als Nächstes bringt Ihnen der Herausgeber von Sourcecode.com „Wie man die Punktzahl der Neun berechnet“. -fold Trial Endless Scroll". Benutzer, die diese Fragen haben, können einen Blick unten werfen. Vielleicht kann es Ihnen helfen.
1. Abrechnungsschnittstelle
Die Punktzahl hat nichts mit Kills zu tun. Sie wird auf der Grundlage des Levels im Level ermittelt. Die Mindestpunktzahl beträgt 2000, und für jedes Level werden 1000 Punkte addiert (die Punkte des Schatzkisten-Malls basieren auf der Mindestpunktzahl von 2000, die addiert wird). zur Gesamtpunktzahl nach Abrechnung oder Bestehen des Monsterlevels)
2. Level-Schnittstelle
(ohne Werbung anzusehen) wird basierend auf unserer Anzahl an Kills x 11 + Punktestand auf der Abrechnungsschnittstelle bestimmt.
(Siehe Anzeige) Es wird auf der Grundlage unserer Anzahl an Kills x 31 + Punktestand auf der Abrechnungsoberfläche ermittelt.
3. Zusammenfassung
Wenn Sie eine hohe Punktzahl erreichen möchten, müssen Sie über ein hohes Level, viele Kills und das Ansehen von Anzeigen verfügen (ich persönlich halte es für unvernünftig, das Ansehen von Anzeigen mit Punktzahlen zu verknüpfen).
Wie man Levels durchspielt
1. Die Karte des ersten Bandes ist festgelegt. Versuchen Sie nach dem Betreten des ersten Levels, so viele Mobs wie möglich innerhalb einer Minute zu töten. Sie können warten, bis der BOSS herauskommt, um Erfahrung zu sammeln. Nachdem der BOSS herausgekommen ist, verlieren die Mobs keine Erfahrung und werden nicht als Anzahl der Kills gezählt.
2. Sie müssen die vorherigen Anzeigen lesen. Lesen Sie auch die Anzeigen für die erste Kiste mit drei Waffen. Sie können die unbrauchbaren Waffen später verkaufen. Hier sind die Eigenschaften am Ende meines ersten Kapitels:
3. Nachdem die Fertigkeit vollständig aufgewertet wurde, können Sie Attributoptionen hinzufügen. Leben +100, Angriff +4, Verteidigung +8 und Blutregeneration +2. Wenn diese vier Gegenstände die gleiche Verbesserung für den Charakter haben, dann ist der Gegenstand mit allen vier Grundattributen und der Hälfte der oben genannten Werte am teuersten -effektiv Diejenige mit allen vier hinzugefügten Attributen wird bevorzugt. Im späteren Zeitraum basiert der Blutverlust von Charakteren auf einem Prozentsatz, sodass die Option „Blutvolumen“ nutzlos ist. Gleichzeitig habe ich getestet, dass die Verteidigungsattribute nur geringe Auswirkungen haben, daher ist die Reihenfolge der Attributoptionen: alle vier Attribute, Angriff und Blutwiederherstellung.
4. Die größte Gefahr der Endless Scroll besteht darin, dass die Händler im Malerbereich nichts zu kaufen haben, also schaue ich mir die Werbung später nicht an, und der Endgewinn ist nichts Ich weiß nicht, ob die Händler das in Zukunft ändern werden.