In Kapitel 6 von Call of the Sea müssen Sie den geheimen Gegenstand finden. Außerdem müssen Sie in das Lager gehen, um einige Hinweise zu finden Im Folgenden stellen wir Ihnen Call of the Sea vor. Wie Sie durch Kapitel 6 von Calling kommen.
1. Nach dem Ende von Kapitel 5 fahren wir mit einem Boot zu dem Bereich im Bild unten, und dann können wir das Lager auf der linken Seite finden und nach Hinweisen suchen.
2. Das Messer befindet sich in der Schließkassette zu Beginn von Kapitel 1, bevor es auf dem Schiff auf der Insel ankommt, oder es ist in den Büchern im Zelt auf der rechten Seite von Kapitel 6 versteckt.
3. Unmittelbar nachdem wir den Dolch herausgeholt und die Handfläche gebrochen hatten, lösten wir den Mechanismus aus, um die Tür hinten zu öffnen.
4. Nachdem Sie Ihre Handfläche auf das unten gezeigte Gerät gelegt haben, ändert sich das Muster auf Ihrer Handfläche.
5. Beim Betreten des zentralen Tors drücken wir die Knöpfe auf beiden Seiten, um die Scheibe in die vorgesehene Position gleiten zu lassen.
6. Benutzen Sie das Loch in der Mitte der Scheibe, klicken Sie auf das Muster in der oberen rechten Ecke und beleuchten Sie dann das Muster in der Mitte, um die entsprechende Tür zu öffnen.
7. Nachdem wir die Höhle betreten haben, können wir das Gerät im Bild unten finden, wenn wir weiter hineingehen. Wir können unsere Hände wieder hineinstecken, um das Muster auf unserer Handfläche zu ändern.
8. Dann kehren wir gerade in die Halle zurück und verwenden dann die gleiche Methode, um das zentrale Muster zu beleuchten, um die Tür zu öffnen. Die Bedienungsmethode ist im Grunde die gleiche. Es müssen insgesamt vier Muster erhalten werden.
9. Dann finden wir das Handabdruck-Umschaltgerät im Bild unten, verwandeln uns in die Form eines Fischmanns und bewegen uns weiter, dann finden wir das Gerät im Bild unten unter Wasser und schalten zurück.
10. Schließlich passen wir das Muster unten in der Mitte an die Sterne über dem Kopf an und wechseln zu einem einheitlichen Muster, um die Tür zu öffnen.
11. Nachdem Sie die Tür betreten und den schwarzen Pool gesehen haben, gehen Sie nach links. Am Ende finden wir eine Person, die auf einem Stuhl in der Mitte des schwarzen Pools sitzt.
12. Nach einer letzten Handlung müssen die Spieler zwei verschiedene Enden wählen. Das Öffnen verschiedener Türen führt zu unterschiedlichen Ergebnissen.