Es gibt viele Kinder in Fantasy Westward Journey, denen Fantasy Westward Journey Mobile Game Hell Array 1 noch unklar ist. Unten finden Sie „Fantasy Westward Journey Mobile Game Hell Array 1“, herausgegeben vom Herausgeber von Source Code.com Ein Blick unten. Ich hoffe, es kann allen helfen.
Es gibt insgesamt 30 Level im geheimen Reich der Stufe 70:
Jeden Montag, Mittwoch, Freitag und Sonntag ist Route eins
Jeden Dienstag, Donnerstag und Samstag ist Route 2
Relativ gesehen ist 246 etwas einfacher, da das Hauptmonster größtenteils ein Hilfsmonster ist. Über das geheime Interface können wir heute den Hauptmonstertyp jedes Levels sowie die Route direkt sehen.
In jedem Level ist nur die Hauptmonstersekte festgelegt und die kleinen Monstersekten sind zufällig und nicht festgelegt.
Nachdem Sie das geheime Reich betreten haben, können Sie Belohnungen und kampfunterstützende Trainingsmaterialien erhalten, indem Sie das Level zum ersten Mal an diesem Tag abschließen. Je höher die Level, die Sie erreichen, desto seltener werden die kampfunterstützenden Trainingsmaterialien, die Sie erhalten Wenn die Ausbildung abgeschlossen ist, wird es für Sie hilfreich sein, das Level zu bestehen.
Wenn Sie jede Woche zum ersten Mal Level 25 des geheimen Reichs abschließen, erhalten Sie einen Mirage-Schlüssel, mit dem Sie eine neue Woche der Mirage-Schatzsuche beginnen können.
Besondere Hinweise:
Das Betreten des Geheimreichs hängt eng mit der eigenen Ausbildung, den Edelsteinen und den Ausrüstungsattributen zusammen. Die Schwierigkeit, das Geheimreich der Stufe 70 zu räumen, hängt hauptsächlich davon ab, ob man der Leistung des Gegners standhalten kann, und zwar im Grunde genommen nicht Es gibt nur sehr wenige Vorladungen. Wenn Sie 70 geheime Reiche räumen möchten, müssen Sie sich an Wochentagen noch verbessern.
Das geheime Reich lässt einige Assistenzfähigkeiten fallen, basierend auf den getragenen Assists. Sie können eine Assistenzfähigkeit auswählen und 3 Assistenzfähigkeiten tragen, um das Level leichter zu bestehen.
In diesem Artikel werden Ihnen die Fertigkeiten zum Bewältigen der Level 1–20 vorgestellt.
Level 1-10 (Links ist Route 1, rechts ist Route 2, die folgenden Bilder sind gleich.)
Es ist sehr einfach, die ersten zehn Level zu meistern. Die Monster haben keine besonderen Eigenschaften und der Schaden ist nicht sehr hoch. Außer 4 Monstern, die in einem Level beschworen werden, und einem zusätzlichen Monster werden keine anderen Monster beschworen. Sie können das Level leicht bestehen, indem Sie grundsätzlich 4 Ausgänge und eine Milch mitbringen, um im Kampf zu helfen.
Empfohlene Unterstützung für Level 1-20
Feng Hui'an + Beihai Longzi + Xiaobailong + Xihai Drachenkönig
Unterstützen Sie Beihai Longzi + Xiaobailong + Xihai Dragon King + Sun Wukong
Ausgabe Hui'an + Beihai Longzi + Xiaobailong + Xihai Drachenkönig
Beschreibung des Speziallevels:
Der Boss der zehnten Stufe
Das Hauptmonster von 135 ist Quadratzoll groß und hat eine höhere Trefferquote.
Es gibt nur vier Monster in 246. Das Hauptmonster ist ein Löwenkamel. Das Hauptmonster wird in der ersten Runde direkt ein Fleischschildmonster beschwören.
Stufe 11–20
In diesen zehn Levels wurde der Monsterschaden erhöht. Wenn Xiu und Ge unzufrieden sind, wird es schwierig zu kämpfen. Aber solange Sie etwas Hilfe mitbringen, ist es nicht allzu schwierig. Es wird empfohlen, 1 Milch und 1 Seehund mitzubringen. Wenn Sie das Gefühl haben, dass Sie damit nicht zurechtkommen, können Sie 2 Milch und 1 Seehund wählen.
Empfohlen, um zu helfen
Feng Hui'an + Beihai Longzi + Xiaobailong + Xihai Drachenkönig
Hilfsstoff Feixia + Hui'an + Beihai Longzi + Xiaobailong
Ausgabe Feixia + Hui'an + Beihai Longzi + Xiaobailong
Beschreibung des Speziallevels:
Der Anführer der fünfzehnten Kreuzung
Dream Chaser gehört zur Drachenpalast-Sekte und die beiden Wächter um ihn herum verfügen über Empfindungsvermögen.
Wenn Sie sich in einen Geist verwandeln und zu einer Drachenpalast-Sekte werden, wird sich Ihr Aussehen weiterhin verändern, aber Ihre Sekte wird sich nicht ändern.
Tötungsideen: Die Hauptmonster sind allesamt schnelle Drachenpaläste. Es wird empfohlen, sie zuerst zu versiegeln und dann das Feuer zu fokussieren, um sie nacheinander zu töten.
Stufe 19
Der Pipa-Geist verfügt über die gleichen Fähigkeiten wie der Skorpiongeist, und der Schaden, den er erleidet, führt ebenfalls zu einer Vergiftung des Pferdes.
Tötungsideen: Die Hauptmonster sind alle Hilfsmonster. Sie können zuerst die Ausgangsmonster töten. Sie können den kleinen weißen Drachen und die Prinzessin Wan Sheng mitbringen, um sie zu beseitigen .
Anführer im 20. Moment
Der verwirrte Geist gehört zur Drachenpalast-Sekte. Feiglinge werden von den Jüngern der Unterwelt verscheucht. Es wird empfohlen, einen Unterwelt-Jünger mitzubringen, der im Kampf hilft.