Atelier Ryza's Alchemy 3 ist mittlerweile ein sehr beliebtes Spiel und es gibt viele mechanische Elemente im Spiel, die man verstehen muss. Wenn also neue Spieler anfangen, kennen sie möglicherweise nicht den Hintergrund von „Atelier Ryza's Alchemy 3“. Ich bin beunruhigt Ich bin von der zukunftsweisenden Geschichte und dem Gameplay begeistert. Wo kann ich es also vorstellen? Auf dieser Website finden Sie alles, was Ihnen bei der Lösung Ihrer Probleme helfen soll. Kommen Sie vorbei und schauen Sie es sich an!
Der Inhalt, der derzeit enthüllt werden kann, ist auf den Bereich Keuken Island (den Spielbereich der ersten Generation) und den Bereich Clelia (den ersten neuen Bereich mit Glas- und Edelsteinverarbeitung) beschränkt, und der Inhalt ist auch auf den ersten neuen Charakter Fed Before Rika beschränkt trat dem Team bei.
„Atelier Ryza 3“ zeigte von Anfang an ein starkes Gefühl der Nostalgie – die Geschichte spielt in der Gegend der Keuken-Insel: In den fernen Gewässern tauchte plötzlich ein mysteriöser Archipel unbekannter Herkunft auf: Kirk Islands, in Ryza Während Sha und ihr Team dorthin gingen Nachforschen, da war immer eine dunkle und böse Stimme, die sie in ihrem Kopf rief (Bist du es? Frostmourne) ... Die antiken Ruinen im Zentrum des Archipels bergen offensichtlich große Geheimnisse, und die Lösung dieses Geheimnisses liegt im Abenteuer von Lysa und ihre Freunde.
Ja, es ist eine Abenteuerreise – was bedeutet, dass das Gebiet der Keukon-Insel als Schauplatz der ersten Generation nur ein Prolog ist. Dies ist zweifellos ein ziemlich extravaganter Akt. Neben der Bühne in den Erinnerungen gibt es auch Teamkollegen in den Erinnerungen: die Geschäftszaubererin Clodia, der Gelehrte Tao, Lanto mit größeren Brustmuskeln und der Tsundere-Boss-Boss (Was? Du hast gesagt, diese Leute sind ein großer Teil davon Es wurde auch die 2. Generation veröffentlicht, ganz zu schweigen davon, dass die 2. Generation schließlich schon seit langer Zeit veröffentlicht wurde.
Mit den alten Teamkollegen, mit denen die Geschichte einst begann, verwendet „Atelier Ryza 3“ nicht wie A21-A23 Dutzende einfacher Rührtopfaufgaben, um den Spielern den Einstieg zu erleichtern, sondern wird zu Beginn an ein Level-20-Team vergeben, und zwar dort Es ist nicht zu viel Alchemie mit einem „Vorspiel“ eingestreut, das es den Spielern ermöglicht, schnell durch die Orte in ihrer Erinnerung zu reisen und die Geschichte dann schneller auf den Punkt zu bringen.
Der erste Eindruck von „Atelier Ryza 3“ ist, dass die Szene extrem groß geworden ist und im Grunde jeder Bereich nahtlos verbunden ist (man muss aber immer noch laden, wenn man den Raum betritt oder sogar nach oben geht). Wenn Sie auf jeder Karte Monster sehen, kämpfen Sie gegen sie und wenn Sie Gegenstände sehen, die Sie sammeln, müssen Sie dies grundsätzlich jedes Mal tun, wenn Sie rausgehen, und Sie können möglicherweise nicht den nächsten Teleportpunkt erreichen muss nach Hause gehen.
Außerhalb der riesigen Welt besteht die offensichtlichste Verbesserung darin, dass das Spiel ein „Echtzeit“-Kampfsystem übernimmt – der Grund für die Anführungszeichen hier ist, dass es sich nicht um einen reinen Echtzeitkampf handelt, sondern von ähnlichen Charakteren ausgeführt wird „FF7RE“: Sie müssen in Zukunft auf WT warten (Kreis in der unteren rechten Ecke). Je mehr Vorgänge in einer einzelnen Aktion ausgeführt werden, desto länger müssen Sie auf WT warten.
In Bezug auf die Grundmechanismen sind Ryza 3 und Ryza 2 immer noch sehr ähnlich: Die Ressourcenzirkulation ist immer noch der Kern des Kampfes und umfasst dann „AP-Punkte“, „taktisches Level“, „CC-Punkte“ und „Wartezeit“. Ressourcen – der erste Schritt des Kampfes besteht darin, AP-Punkte durch einfachen Angriff, Durchbrechen der Verteidigung oder perfektes Blocken zu gewinnen (was den Schaden erheblich reduzieren kann). Wartezeit (- 10AP); der dritte Schritt besteht darin, die von AP verwendete taktische Stufe zu erhöhen und CC-Punkte zu erhalten. Ursprünglich gab es in Ryza 3, taktischer Stufe, nur CC-Punkte als verbrauchbare Ressourcen wird zu einer weiteren entbehrlichen Ressource.
Es gibt zwei Aktivitäten, die taktische Level verbrauchen: Schlüssel herstellen und Schlüssel verwenden – das Spiel enthält zwei Arten von Schlüsseln, von denen einer an bestimmten Sehenswürdigkeiten (z. B. dem Uhrenturm der Inseln) erhältlich ist und den Spielern Sammelvorteile bietet (z. B. passiv). Qualitätsverbesserung); Der andere ist ein biologischer Schlüssel, der aktiviert und erhalten werden kann, wenn das Blutvolumen der Kreatur unter 80 % liegt. Ich habe jedoch noch nicht untersucht, wie sich dies auf die Erfolgsrate der Kreatur auswirken kann wird verwendet, um einen mächtigen BUFF-Zustand im Kampf zu aktivieren (dauert 15 Sekunden) – Sie müssen beispielsweise nach Abschluss der Basis-Angriffskombination in WT eintreten, aber wenn Sie sich unter BUFF befinden, können Sie ohne Unterbrechung weiter angreifen: seine Verwendungsszenarien, Wenn beispielsweise die BOSS-Ladung erhöht wird, können Sie durch Drehen des Schlüssels und heftiges Hämmern die Verteidigung direkt durchbrechen und betäuben.
Neben dem Schlüsselsystem ist ein weiteres Merkmal des Echtzeitkampfs der Charakterwechsel. Ebenso kann nach Abschluss einer Reihe von Fertigkeiten oder Combos durch den Wechsel zum Ersatzcharakter direkt die nächste Reihe von Aktionen gestartet werden: Natürlich ist dies „Zeit stehlen“. " Technik Es kann nicht uneingeschränkt verwendet werden. Es wird auch einen kumulativen Platz für Auswechslungen geben, der sich mit den Angriffsaktionen des Spielers summiert. Wenn er voll ist, können Auswechslungen vorgenommen werden. Es ist auch erwähnenswert, dass die CC-Punkte der Spieler in der ersten Reihe und der Ersatzspieler nicht geteilt werden. Das heißt, wenn Sie Spieler ersetzen möchten, denken Sie daran, alle Bomben der Spieler in der ersten Reihe abzuwerfen, bevor Sie wechseln.
Das „Kampfbefehl + Combo“-System in Ryza 2 existiert weiterhin: Nach dem Ausführen des Aufrufs von Teamkollegen können kostenlose Combos ausgelöst werden. Da jeder Charakter den „Kampfbefehl“ nur einmal in jedem Kampf auslösen kann, ist ein Wechsel vor und erforderlich Danach sind sowohl Zug- als auch Switch-Operator-Besatzungsmitglieder erforderlich, um den zusätzlichen Schaden durch Combat Command-Combos zu maximieren.
Jemand fragt sich vielleicht, wie wäre es, den Topf umzurühren? Wenn es darum geht, den Topf zu rühren, ist die Erfahrung in der Anfangsphase ziemlich ähnlich wie bei Ryza 2. Es handelt sich immer noch um eine „molekulare Formel“, um Materialien einzufüllen. Die Anzahl der einzelnen Gruben ist unbegrenzt, aber die Gesamtmenge ist begrenzt – dann gibt es grundlegende „Erforderliche“ Gitter und periphere optionale Gitter. Jedes Gitter hat 1 bis 3 Auslöseeffekte. Sie müssen die Anzahl der darin enthaltenen Katalysatoren festlegen.
Dann erfordern die optionalen Gitter an der Peripherie, dass die Anzahl der Katalysatoren in den angrenzenden Gittern freigeschaltet wird. Insgesamt fühlt sich dieses System etwas einfacher an als die Palette von Sophie 2 (scheinbar), und die größte Änderung an Ryza 3 besteht wahrscheinlich darin, dass durch die Verfeinerung auch wichtige Verbesserungseffekte hinzugefügt werden können.
Also: Schlüssel können den Kampf verstärken, die Veredelungseffekte verbessern und Lagerplätze in der Wildnis eröffnen. Da sie so vielseitig sind, müssen sie Verbrauchsgüter sein. Und warum heißt es nicht „der Alchemist der Schlüssel“, sondern „der Alchemist der Schlüssel“. „? Der Alchemist des Endes“?
Ryza 3 enthält außerdem viele kleine Details und neuen Spaß, mit dem Sie spielen können, wie zum Beispiel: selbstgebaute Alchemie-Werkstätten, schnelles Sammeln, weniger Luftwände und zeitlich begrenzte Zufallsaufgaben.
Sie können nach dem Betreten einer Welt eine selbstgebaute Alchemiewerkstatt bauen – es stehen drei Grundmodelle zur Auswahl, eines, das Schlüsselgenerierungs- und Weltaufgaben stärkt, eines, das den Veredelungseffekt verstärkt, und eines, das den SP-Erwerb stärkt (der SP-Erwerb in Dieses Spiel ist auch Der Fähigkeitsbaum ähnelt immer noch der 2. Generation, bei der es sich um den horizontalen, vertikalen und angrenzenden Freischaltmodus des Pekinger Verkehrsnetzes handelt.
Die schnelle Abholung bedeutet, dass die meisten Abholaktionen relativ vereinfacht wurden. Erstens war der Beurteilungsbereich für die Abholung größer und ich kann Dinge einsammeln, bevor ich den Ort überhaupt erreiche Es gibt viele Aktionen, die dem Pilzesammeln ähneln. Es geht nicht mehr in die Hocke. Allerdings ist dieses Interview eine bewusste Verbesserung für den Spielablauf. Sobald Sie sich an das Gefühl gewöhnt haben, gleichzeitig herumzulaufen und zu sammeln, wird es immer noch in Ordnung sein.
Eine weitere Änderung besteht darin, dass es in diesem Spiel ziemlich viele zufällige Nebenmissionen gibt, die in etwa den Räubern oder Passanten ähneln, die in „Red Dead Redemption 2“ verletzt werden. Innerhalb der Stadt werden Materialien oder Produkte nach dem Zufallsprinzip abgegeben, und außerhalb Die Stadt Für Jungler sind diese Aufgaben grundsätzlich zeitlich begrenzt, sodass Sie sie nicht einfach ohne Klicken erledigen können, es aber auch nicht bereuen müssen, wenn Sie sie verpassen. Eines der Dinge, die mich beeindruckt haben, war, einem leuchtenden Vogel zu folgen, um besondere Federn zu bekommen. Ich weiß nicht, welche Auswirkungen dies hat.
Das erste dieser Probleme kann auf die geometrische Erweiterung des erkundbaren Bereichs zurückzuführen sein, was bei Spielern, die neu in dieser Serie sind, möglicherweise etwas verwirrt ist. Es wird empfohlen, zunächst so weit wie möglich direkt zur Hauptlinie zu gehen Viele Materialien sind im Anfangsstadium nicht verfügbar, und es gibt keinen Grund, den Topf zu erforschen, bis das entsprechende System geöffnet ist wieder.
Zweitens besteht immer noch das Problem des Aliasings auf dem Spielbildschirm – das Einschalten der Tiefenschärfe und der globalen Beleuchtung kann es erheblich verbessern, aber ich mag dieses Gefühl nicht, Blumen im Nebel zu sehen, wenn man etwas weiter geht.
Schließlich habe ich das Gefühl, dass die Benutzeroberfläche der 3. Generation nicht so schön ist wie die der 2. Generation.
Insgesamt hat Ryza 3 viele neue Aktionen auf Basis von Ryza 2 ausprobiert – das Aktionssystem ist immer noch der gleiche AP/WT-Modus, wurde aber auf „Auto-Propulsion“ geändert, was tatsächlich dem Trend des entspricht Die Änderungen werden den erfahrenen Spielern keine allzu großen Unannehmlichkeiten bereiten. Das Schlüsselsystem verleiht dem Kampf ein bisschen ein „Pokémon“-Erlebnis, aber ich sehe vorerst keine technischen Verbesserungen, um den Topf zu rühren.
Die selbstgebaute Alchemiewerkstatt, meine neue Frau und die neue Welt sind immer noch so duftend wie eh und je, aber mein Herz gehört immer noch Lysa und ich möchte unbedingt ein Nickerchen mit Lysa machen! (Verwirrung), ich freue mich auf den Tag am Ende des Monats, an dem ich mit allen rühren kann.
Wie wäre es damit? Haben Ihnen die Hintergrundgeschichte und die Gameplay-Vorschau von „Atelier Ryza 3“ bei der Lösung des Problems geholfen? Wenn es gelöst ist, hoffe ich, dass nicht alle mit Lob geizen und viel Ermutigung im Kommentarbereich hinterlassen, damit ich motivierter sein kann, Ihnen weitere gute Strategien vorzustellen.