Vielleicht stellen viele Freunde diesen Artikel in Frage, nachdem sie diesen Titel gesehen haben. Wie kann es sein, dass StarCraft und der Website-Betrieb verwechselt werden? Das eine ist ein Echtzeit-Strategiespiel (RTS) im mikroskopischen Sinne, das andere ist ein makroskopisches Internetkonzept. Tatsächlich ist dies nicht der Fall, wenn man sich vorstellt, dass es sich bei StarCraft um einen Wettkampfsport handelt Vom Land anerkannt, gilt es als echter Krieg, und wenn es sich nicht um ein Echtzeitstrategiespiel (RTS) handelt, ist die Vergleichbarkeit sehr offensichtlich. Freunde, bitte lesen Sie weiter und erfahren Sie mehr. Damit Freunde die Konnotationen der beiden besser verstehen können, unterteilen wir die strategischen Operationen professioneller Spieler im StarCraft-Wettbewerb einfach in die frühe Phase, die mittlere Phase und die späte Phase. Und jeder sollte wissen, dass der Betrieb einer Website auch in die Frühphase, die Mittelphase und die Spätphase unterteilt werden kann.
A, frühes Stadium
Der Betrieb von StarCraft konzentriert sich auf Untersuchungen und technologische Trends. Der Betrieb der Website konzentriert sich auf Analyse und Positionierung. Aus makroökonomischer Sicht sind frühe Operationen grundsätzlich Schlüsselmöglichkeiten, die das Ergebnis normaler Spiele dominieren können.
Zunächst müssen Sie die Bewegungen des Gegners rechtzeitig erkennen, die Entwicklung des Gegners verstehen, das Denken des Gegners analysieren und darüber nachdenken, Sie dürfen sich nicht von den Gegenermittlungsmethoden des Gegners täuschen lassen und müssen die Fähigkeit haben, zu sehen durch das Phänomen, um das Wesentliche zu sehen.
In der Anfangsphase eines StarCraft-Spiels müssen Sie gleichzeitig Folgendes tun:
S-A1, der Bauer machte sich auf die Suche nach seinem Gegner.
Nachdem S-A2 den Gegner erkannt hat, analysiert er die Öffnung des Gegners und verwendet sie, um die Öffnung des Gegners einzuschränken.
S-A3 muss aufgrund der Notwendigkeit eines verhaltenen Starts Aufklärungsabwehr- und Technologiekletterarbeiten durchführen.
S-A4 gewährleistet jederzeit eine Erkennung und weiß jederzeit, was der Gegner tut.
Daher sind Früherkennung und Öffnung sehr entscheidend für den Sieg oder die Niederlage von StarCraft. In der frühen Phase des Website-Betriebs müssen wir zunächst unsere eigenen Stärken und Schwächen analysieren, um die Konkurrenten in der Branche zu verstehen, und dann können wir uns genau positionieren. Welche Richtung soll ich einschlagen und wer sind die Zielgruppen in dieser Richtung?
Die zu erledigenden Arbeiten umfassen grob gesagt:
W-A1, vorläufige Datenrecherche.
W-A2, Machbarkeitsanalyse.
W-A3, Planen Sie die Inhaltsstruktur der Website.
W-A4, frühe Benutzererfahrungsanalyse.
Die Quellen dieser Informationen müssen durch Ihre Untersuchung der Branche ermittelt werden.
Zusammenfassend ist es nicht schwer zu erkennen, dass wir beim Vergleich von StarCraft S-A1 mit dem Website-Betrieb W-A1 feststellen können, dass der Zweck von S-A1 genau darin besteht, vor dem Betrieb der Website Informationen zu recherchieren und zu finden, was im Einklang mit steht Wie bei A1 besteht der Zweck von S-A2 darin, den Gegner anhand seiner eigenen Untersuchung zu analysieren und festzustellen, ob er die Taktik erfolgreich ausführen kann. Dies deckt sich mit der Machbarkeitsanalyse von W-A2 für den Website-Betrieb. . S-A3 bezieht sich auf Änderungen in der eigenen Eröffnung und Änderungen in der Täuschung von Gegnern aufgrund der Untersuchungssituation. Beim Betrieb einer Website muss nicht nur die Struktur des Inhalts geändert, sondern auch erneuert und geändert werden . Die Gemeinsamkeiten und Unterschiede werden durch die Analyse der Wettbewerber ermittelt, daher bezieht sich der Inhalt von W-A3 auch auf diese Situation im Website-Betrieb. Der Zweck von S-A4 besteht darin, Ihre Gegner jederzeit zu erkennen, die Veränderungen Ihrer Gegner jederzeit zu verstehen und sich dann im Vergleich zu W-A4 im Website-Betrieb zu ändern, wenn Sie die Gegner in StarCraft als Ihre eigene Website betrachten Zielgruppe, dann die Analyse der Benutzer und das Nachdenken über die Benutzererfahrung ist definitiv eines der wichtigsten Dinge beim Betrieb einer Website.
B, Halbzeit
In einem StarCraft-Spiel ist der Übergang von guten Operationen in der frühen Phase zur mittelfristigen Phase definitiv der Schlüssel zur reibungslosen Umsetzung von Taktiken und Strategien bei interstellaren Operationen, zu denen im Allgemeinen Folgendes gehört:
S-B1, stellen Sie sich den Veränderungen Ihrer taktischen Gegner
S-B2, Kombination mehrerer Armkombinationen
S-B3, Umsetzung und Veränderungen von Mehrfronteinsätzen und Multitaktiken
Daher können wir verstehen, dass mittelfristige Operationen in StarCraft der Ausführungsprozess früher Operationen sind.
Beim Website-Betrieb wird sich die Richtigkeit und Genauigkeit der verschiedenen frühen Arbeiten in der Ausführung mittelfristiger Vorgänge widerspiegeln.
Der größte Teil dieses Prozesses ist ein Prozess des Auftretens und Lösens von Problemen. Wir können den Arbeitsinhalt grob in die folgenden Punkte unterteilen:
W-B1, Feedback und Änderungen zu Website-Betriebsinformationen
W-B2, abteilungsübergreifende Kommunikation und Zusammenarbeit (mehrere Personen).
W-B3, Ausführung verschiedener Aufgaben im Website-Betrieb
Tatsächlich kann jeder anhand der Punkte in der Berufung klar erkennen, dass die Kernpunkte grundsätzlich dieselben sind, egal ob es sich um den Ausführungsprozess des StarCraft-Betriebs oder den Ausführungsprozess des Website-Betriebs handelt. S-B1 bezieht sich auf die Tatsache, dass sich Ihr Gegner auf jeden Fall entsprechend ändern wird, weil Sie eine bestimmte Taktik umgesetzt haben. Sie müssen in diesem Prozess genau auf die Bedeutung des Untersuchungslinks und den Schwerpunkt von W-B1 im Website-Betrieb achten Der Inhalt bezieht sich auch auf die Änderungen bei Benutzern und Wettbewerbern während des offiziellen Betriebs der Website. Es ist sehr wichtig, dass Sie diese verstehen. S-B2 bezieht sich auf die Tatsache, dass Sie als Kommandeur angesichts von Veränderungen in der Gefechtssituation die Kombination Ihrer Einheiten und die Einsatzfähigkeiten Ihrer Einheiten koordinieren müssen.
In den wichtigsten Schritten des Website-Betriebs ist die Zusammenarbeit mehrerer Abteilungen oder mehrerer Personen definitiv am kritischsten. In diesem Prozess ist es wichtig, dass das Team von jemandem geleitet wird, und der Erfolg des Website-Betriebs hängt weitgehend vom Erfolg des Teams ab Fähigkeit zur Zusammenarbeit. S-B3 bezieht sich auf die raue Schlachtfeldumgebung, in der Sie jederzeit die Möglichkeit haben müssen, die Taktik zu ändern und mehrere Schlachtfelder gleichzeitig zu bedienen. In diesem Aspekt des Website-Betriebs geht es eigentlich eher darum, was bei der Durchführung von Arbeiten ausgeführt werden muss, wie etwa die Planung einiger Aktivitäten, die entsprechende Werbung für die Website usw. Dieser Schritt ist ziemlich schwer, aber nur wer ihn schafft, wird dem Erfolg nahe sein.
C, späteres Stadium
Natürlich ist die spätere Phase sowohl für StarCraft als auch für die Website eine Phase der operativen Ergebnisse, und Sieg oder Niederlage können definitiv dadurch erreicht werden, dass man sich nicht bei jedem Detail der ersten beiden Links entspannt. In StarCraft trifft man immer auf starke Gegner , Sie werden immer auf seltsame Taktiken stoßen und Sie werden immer auf unerklärliche Fehler stoßen. Vielleicht ist der Schritt zum Erfolg nur ein wenig Beharrlichkeit am Ende, vielleicht ist ein starker Gegner am Ende seines Spiels, vielleicht gibt es keine Fortsetzung der seltsamen Taktik, vielleicht liegt der unerklärliche Misserfolg an seiner eigenen Haltung.
Auf jeden Fall befindet es sich noch in der späteren Betriebsphase, sei es StarCraft oder die Website. Da es nun frühe Entscheidungen und mittelfristige Bemühungen gibt, ist Beharrlichkeit in den späteren Phasen das Wichtigste.