In „The Legend of Heroes“ können Spieler bei der Charaktererstellung zu Beginn die Attribute des Charakters bis zu einem gewissen Grad ändern, und auch die Fähigkeiten dieser Attribute sind unterschiedlich. Wenn die Attribute des Spielers 10 Punkte erreichen, können sogar neue Talente und Fähigkeiten hinzukommen aktiviert werden. Einige Spieler kennen die Auswirkungen der einzelnen Attribute und Talente in Legend of Heroes noch nicht. Werfen wir in dieser Ausgabe einen Blick auf die Attributeffekte von Legend of Heroes!
Einführung in die Attributeffekte von Legend of Heroes
1 Konstitutionspunkt beginnt mit 102 Blut und 1 Konstitutionspunkt fügt 4 Blut pro Level hinzu. Jede Stufe mit zusätzlichem Körperbau fügt 2 weitere Blutpunkte hinzu.
1 Agilität beginnt mit einer Gassammelgeschwindigkeit von 14. Etwas mehr Agilität erhöht die anfängliche Gassammelgeschwindigkeit um etwa 0,25.
1 Punkt Beweglichkeit beginnt mit 80 Qinggong. Jede Stufe erhöht das Wachstum um 0,4 und jeder zusätzliche Punkt an Beweglichkeit erhöht das Wachstum um 0,4.
1 Punkt des Verstehens beginnt mit 650 innerer Energie. Jeder zusätzliche Verständnispunkt verringert die anfängliche innere Stärke um 50.
1 Punkt Verständnis beginnt mit einer Angriffskraft von 101 und einer Verteidigungskraft von 80. Jede Stufe fügt 0,8 Verteidigung und 1 Angriff hinzu. Jede Verständnisstufe fügt 1 Angriff und 0,8 Verteidigung hinzu.
Der anfängliche kritische Treffer wird sowohl durch den Segen als auch durch die Armstärke bestimmt. 1 Stärke plus 1 Segen führt zu 2 kritischen Treffern zu Beginn, eine weitere Stärke fügt 1 kritischen Treffer hinzu und ein weiterer Segen fügt 0,5 kritische Treffer hinzu.
Das anfängliche Ausweichen wird durch Beweglichkeit und Glück zusammen bestimmt. 1 Beweglichkeit fügt 1 Glück hinzu, um mit 1 Ausweichen zu beginnen, eine weitere Beweglichkeit fügt 0,5 anfängliches Ausweichen hinzu und ein weiteres Glück fügt 0,5 Ausweichen hinzu.
Einführung in die Attributtalente und -fähigkeiten von Helden, die entschlossen weiterzugeben sind
10 Punkte Armstärke – One-Hit-Kill: Gegen einen Nicht-Anführer-Charakter, dessen Level unter 10 Level liegt, besteht eine 25-prozentige Chance auf einen One-Hit-Kill;
10 Punkte körperliche Fitness – voller Vitalität; erhöhen die maximale Gesundheit des Charakters um 15 %;
10 Beweglichkeitspunkte – Präventivschlag: anfängliche Gassammlung +500 im Kampf;
10 Punkte des Verständnisses – Außergewöhnliche Intelligenz, Lerngeheimnisse können sofort erhalten werden, Erfahrung beim Upgrade der Kampfkünste wird um 25 % reduziert;
10 Segenspunkte – gute Dinge gibt es in Paaren; das Töten eines Feindes hat eine Chance von 25 %, einen zusätzlichen Gegenstand fallen zu lassen;
Das Obige ist die Einführung in die Eigenschaften und Talente der Helden in dieser Ausgabe. Ich hoffe, dass es für alle Spieler hilfreich sein wird!