Die neueste und vollständige Version der Pokemon Silver Goldfinger Code Collection sammelt die umfassendsten Goldfinger-Cheat-Codes, sodass Spieler eine vollständige Sammlung von Goldfinger-Nutzungscodes aus einer Hand erhalten.
Fange eine beliebige Pokémon-Kristallversion: 01XX35D2
Gold- und Silberversion: 01XXDFD0
XX steht für die Nummer des Monsters
01. Miaowa-Samen
02.Miaowa-Gras
03. Miaowahua
04. Glumanda
05. Feuerdinosaurier
06. Glurak
07. Eichhörnchen
08. Cammy-Schildkröte
09. Blastoise
0A, grüne Raupe
0B. Gepanzerte Puppe
0C, Bada Butterfly
0D, Einhorn-Insekt
0E, Eisenschalen-Kun
0F, Riesennadelbiene
10. Bobo
11. Bibi Bird
12. Bi Diao
13. Rattata
14. Lada
15. Speer
16. Großschnabelvogel
17. Laubenschlange
18. Abo-Monster
19. Pikachu
1A. Raichu
1B. Bergratte
1. Jh. Chuanshan-König
1D, Nidoland
1E, Nidolina
1F, Nidoqueen
20. Nidoro
21. Nidorino
22. Nidoking
23.Pippi
24. Picosi
25. Vulpix
26. Neun Schwänze
27. Pummeluff
28. Fat Keding
29. Überschallschläger
2A. Großmaulige Fledermaus
2B. Gehendes Gras
2C, stinkende Blume
2D, Overlord-Blume
2E, Abs
2F, Parasit
30. Haarball
31. Die letzte Motte
32. Gopher
33. Drei Gophers
34. Miau
35. Katzenboss
36. Kodak-Ente
37. Gothaer Ente
38. Affenmonster
39. Heißer Affe
3A. Katy Hund
3B. Windgeschwindigkeitshund
3C. Mückenabweisende Kaulquappen
3D, mückenabweisender Frosch
3E, schnell schwimmender Frosch
3F, Casey
40. Yongjila
41. Hu Di
42. Kraft des Handgelenks
43. Haoli
44. Seltsame Macht
45. Trompete Ya
46. Dummes Maul
47. Große Nahrungsblume
48. Achatqualle
49. Stachelige Qualle
4A, kleiner Fauststein
4B, Longlong-Stein
4C, Longlong Rock
4D, kleines Feuerpferd
4E, Flammenpferd
4F, Slowpoke
50. Dummes Nilpferd
51. Magnemit
52. Drei-in-eins-Magnemit
53. Ente mit Frühlingszwiebeln
54. Duoduo
55. Duoduoli
56. Kleiner Seelöwe
57. Weißer Seelöwe
58. Stinkender Schlamm
59. Stinkender Schlamm
5A. Großzüngige Muschel
5B. Mit Eisen beschlagene Schalentiere
5C, Geist
5D, Geisterstein
5E, Gengar
5F, Große Felsenschlange
60. Sulip
61.Soliba
62. Große Krallenkrabbe
63. Riesenkrabbe
64. Donnerball
65. Freche Bombe
66. Ei
67. Kokosnuss-Eierbaum
68. Cola Cola
69. Gragra
6A, Shawarang
6B. Aibilang
6C, große Zunge
6D, Gasbombe
6E, Doppelbombengas
6F, Gepanzertes Nashorn
70. Gepanzerter Tyrannosaurus
71. Glücksei
72. Weinmonster
73. Bagosaurus
74. Mo Haima
75. Stacheliges Seepferdchen
76. Angora-Goldfisch
77. Goldfischkönig
78. Seestern
79. Edelstein-Seestern
7A. Saugnapf-Golem
7B. Fliegende Gottesanbeterin
7C, Schwester Mi Lip
7D, Elektrisches Biest
7E, Feuerdrache mit Entenschnabel
7F, Dajia
80. Kentero
81. Karpador
82. Gyarados
83. Chenglong
84. Vielzahl von Monstern
85.Ibrahimovic
86. Wasserelf
87. Elektrischer Elf
88. Feuerelf
89. 3D-Drache
8A, Ammonitentier
8B. Stacheliges Ammonitentier
8C, fossiler Helm
8D, Sichelhelm
8E. Fossiler Flugsaurier
8F, Kirbymon
90. Gefrorener Vogel
91. Blitzvogel
92. Flammenvogel
93. Mini-Drache
94. Hackron
95. Kuailong
96. Chaomeng
97. Traum
98. Chicolita
99. Blütenknospendrache
9A, Riesenblumendrache
9B, Spark Beast
9C, Magma-Ungeheuer
9D, Flammenbestie
9E. Baby-Krokodil
9F, beginnendes Krokodil
A0. Krokodilkönig
A1, Kurzschwanzratte
A2, Langschwanzratte
A3. Eule
A4, Nachtvogel
A5, Marienkäfer mit sieben Sternen
A6, Marienkäferkrieger
A7, giftige Spinne
A8. Bigfoot-Spinne
A9, Fledermaus mit großen Krallen
AA, elektrische Kaulquappe
AB, elektrischer Flussaal
AC, Pichu
AD, Xiaopipi
AE, Pang Pulin
AF, Bokobi
B0, fliegendes geflügeltes Tier
B1, einschwänziger Vogel
B2, zweiflügeliger Vogel
B3. Schafe
B4, elektrische Schafe
B5, Elektrischer Drache
B6, schöne Blumen
B7, Wasserrattenbaby
B8, Baby mit großen Ohren
B9, Tarnbaum
BA, Froschkönig
BB, Caigua-Junge
BC, Samenjunge
BD, Leap Boy
BE, einäugiger Affe
BF, gemächliche Samen
C0, Sonnenblume
C1. Grüne Libelle
C2, Babypuppe
C3, Puppendrache
C4, Lichtelf
C5, Schattenelf
C6, dunkle Ente
C7, träger König
C8, Traumgeist
C9, Anon
CA, geduldiger Junge
CB, zweiköpfiger Hirsch
CC, Tannenzapfenkugel
CD, Steinobstbällchen
CE, Lazy River Aal
CF, giftiger Skorpion
D0, Stahlschlange
D1, Stupser
D2. Bulldogge
D3, stacheliges Biest
D4. Mit den Scherenhänden
D5, Schildkrötentopf
D6, Herkules-Wurm
D7, dreischwänziges Tier
D8, Bärenjunge
D9, Bär mit großen Krallen
DA, Schlammkuh
DB, Schlammschnecke
DC, gestreifter Elefant
DD, Mammut
DE, Sternkoralle
DF, Einhornfisch
E0, Oktopus mit großen Augen
E1, Weihnachtshuhn
E2, Tentakelfisch
E3, Eisenflügelvogel
E4, Dunkler Hund
E5, Cerberus
E6, König Seepferdchen
E7, Elefantenbaby
E8, Radhautelefant
E9, 3D-Drache 2
EA, Hornaugenhirsch
EB, Huahua-Hund
EC, kämpfender Junge
ED, König des Tanzes
EE, lippenliebendes Mädchen
EF, elektrischer Junge
F0, Entenjunge
F1, Kuhbecken
F2, glückliches Ei
F3, Donnerkaiser
F4, Kaiser Yan
F5, Suicune
F6, Grünes gepanzertes Biest
F7, lilagepanzertes Biest
F8, gewalttätiges Schwerttier
F9, Lucia
FA, Bunter Phönix
FB, Celebi II, alle Requisiten Kristallversion: 01XXCBD8
Gold- und Silberversion: 01XXF0D5
01 Meisterball
0E Vollständige Genesung und gute Behandlung
15 Vollständige PP-Wiederherstellung Stellt alle PP wieder her
1A HP-Erhöhung HP erhöhen
1B-Protein-Boost-Angriff
1C Tieti-Verteidigung
1D-Vergaser-Geschwindigkeitsschub
1F Calcium Spezialangriff Spezialverteidigung
20 magische Bonbons steigen im Level auf
3E PP erhöhen Maximales PP erhöhen
43 Das mysteriöse Mittel zur Blutauffüllung ist für drei Behandlungen geeignet und alle Fähigkeiten sind unbegrenzt TM
0163XXD5
01 71 Explosive Faust 100 50 % 5 Der Feind wird verwirrt sein
02 72 Kopfvorsprung 70 100 % 15 30 % Chance, dass der Feind Angst bekommt. Benutze es auf der Karte, um die Elfen von den Bäumen zu stoßen.
03 73 Fluch& && 10 Unbekannte Attribute. Wenn es von einem Monster vom Typ Geist verwendet wird, verringert es die maximalen HP um die Hälfte und der Feind verliert am Ende jeder Runde 1/4 seiner maximalen HP. Dies gilt auch dann, wenn das verwendete Monster nicht aktiv ist Das Feld ist ungültig und wird ungültig, wenn der Feind Monster anderer Typen austauscht. Verbessere deinen Angriff und deine Verteidigung um eine Stufe und verringere deine Geschwindigkeit um eine Stufe.
04 74 Wurf 30 90 % 20 Greife 5 Runden lang unkontrolliert an, die Kraft wird jedes Mal verdoppelt, Miss zählt von Anfang an und die Kraft wird verdoppelt, nachdem sie sich in eine runde Form verwandelt hat
05 75 Brüllen & 100 % 20 Der Feldkampf muss beendet werden. Im Kampf mit dem Trainer ist der Feind gezwungen, Monster auszutauschen.
06 76 Gift & 85 % 10 Der Feind ist vergiftet und der Verlust in jeder Runde erhöht sich im Vergleich zur vorherigen Runde um 1/16 des maximalen HP-Werts.
07 77 Elektromagnetische Waffe 100 50 % 5 Der Feind wird gelähmt
08 78 Rock Break 20 100 % 15 50 % Chance, die Verteidigung des Gegners um eine Stufe zu reduzieren. Kann bei Verwendung auf der Karte Steine brechen.
09 79 Autosuggestion& && 10 Die Statusänderungen am Feind werden auch zu dir selbst hinzugefügt
10 7A Erweckungskraft & 100 % 15 Kraft und Attribute ändern sich mit individuellen Werten.
11 7B Nippon Haru& && 5 Nach 5 Nutzungsrunden wird die Umgebung sonnig
12 7C Sweet Breath & 100 % 20 Reduziert die Ausweichrate von Feinden um eine Stufe. Wird in der Wildnis verwendet, um Monster anzulocken.
13 7D Schnarchen 40 100 % 15 Du kannst es nur verwenden, wenn du schläfst, 30 % Chance, dass der Feind Angst hat
14 7E Blizzard 120 70 % 5 10 % Chance, den Feind einzufrieren
15 7F Zerstöre Licht 150 90 % 5 Kann in der nächsten Runde nach dem Treffer nicht ausgeführt werden
16 80 Gefrorener Wind 55 95 % 15 Die Geschwindigkeit des Feindes wird um eine Stufe verringert.
17 81 Guard & && 10 Der Angriff des Feindes wird in dieser Runde definitiv scheitern. Die Erfolgsquote des kontinuierlichen Einsatzes wird allmählich abnehmen.
18 82 Für Regen beten& && 5 Nach 5 Nutzungsrunden wird es in der Umgebung regnerisch.
19 83 Milliarden Kraftentzug 60 100 % 5 Geben Sie dem Feind die Hälfte der verlorenen HP und stellen Sie damit Ihre eigenen HP wieder her.
20 84 Geduld& && 10 Wenn Sie in der Runde von einem Angriff angegriffen werden, der Ihre HP auf 0 reduzieren sollte, bleibt Ihr HP bei 1 Punkt. Die Erfolgsquote der kontinuierlichen Verwendung verringert sich allmählich und muss verwendet werden Erste.
21 85 Entlüftung & 100 % 20 Die Leistung steigt mit abnehmendem Intimitätsgrad.
22 86 Sun Ray 120 100 % 10 Normalerweise wird es eine Runde lang gespeichert, bevor es angreift. An sonnigen Tagen wird es in derselben Runde abgeschossen, und an regnerischen Tagen wird die Leistung halbiert.
23 87 Tail of Steel 100 75 % 15 30 % Chance, die gegnerische Verteidigung um eine Stufe zu reduzieren
24 88 Drachenatem 60 100 % 20 30 % Chance, den Feind zu lähmen
25 89 Blitz 120 && 10 30 % Chance, den Feind zu lähmen. Die Trefferquote beträgt normalerweise 70 %, an sonnigen Tagen 50 % und an regnerischen Tagen 100 %.
26 8A Erdbeben 100 100 % 10 Kann versteckte Feinde treffen und die Kraft wird verdoppelt.
27 8B Gunst erwidern & 100 % 20 Die Macht nimmt mit zunehmender Intimität zu.
28 8C Graben 60 100 % 10 Bohren Sie in der ersten Runde unter der Erde, greifen Sie in der zweiten Runde an und verwenden Sie es im Höhlenturm, um zum Eingang zurückzukehren
29 8D Mentale Beeinträchtigung 90 100 % 10 10 % Chance, dass die Spezialverteidigung des Gegners um eine Stufe reduziert wird
30 8E Schattenball 80 100 % 15 20 % Chance, dass die Spezialverteidigung des Gegners um eine Stufe reduziert wird
31 8F Schlamm werfen 20 100 % 10 Die Trefferquote des Gegners wird definitiv um eine Stufe sinken
32 90 Schattenklon& && 15 Erhöht die eigene Vermeidungsrate um eine Stufe
33 91 Gefrierschlag 75 100 % 15 10 % Chance, den Feind einzufrieren
34 92 Bluff & 90 % 15 Der Feind ist verwirrt, aber der Angriff wird um zwei Stufen verbessert.
35 93 Sleep Talk& && 10 Du kannst es nur verwenden, wenn du schläfst, und du kannst eine deiner anderen Fähigkeiten nach dem Zufallsprinzip verwenden.
36 94 Schlammbombe 90 100 % 10 30 % Chance, den Feind zu vergiften
37 95 Sandsturm& && 10 Nach 5 Einsatzrunden verlieren beide Parteien vor Beginn jeder Runde 1/16 ihrer maximalen HP. Die Menge der Lichtsynthesewiederherstellung durch Morgensonne und Mondlicht wird um die Hälfte reduziert und ist dagegen wirkungslos das Earth Rock Steel-System.
38 96 Großes Charakterfeuer 120 85 % 5 10 % Chance, dass der Feind verbrannt wird
39 97 Meteor 60 && 20 Muss Fertigkeit treffen
40 98 Runde& && 40 Verbessere deine Verteidigung um eine Stufe und dann wird die Rollkraft des Eisballs verdoppelt.
41 99 Blitzfaust 75 100 % 15 10 % Chance, den Feind zu lähmen
42 9A Dream Eater 100 100 % 15 Der Feind kann nur zuschlagen, wenn er schläft. Die Hälfte des HP-Verlusts des Feindes wird zur Wiederherstellung der eigenen HP verwendet.
43 9B Jianqie& && 5 In der Runde wird der Angriff des Feindes definitiv scheitern. Die Erfolgsquote des kontinuierlichen Einsatzes wird allmählich abnehmen.
44 9C Schlaf& && 10 Volle HP-Erholung und Befreiung von Gift, Verbrennung und Lähmung, schläft aber zwei Runden lang
45 9D Faszination & 100 % 15 Kann nur verwendet werden, wenn der Feind vom anderen Geschlecht ist. Es besteht eine Chance von 50 %, dass der Feind Miss angreift. Asexuelle Monster können diese Fertigkeit nicht verwenden und werden davon nicht beeinflusst.
46 9E Stehlen 40 100 % 10 Kann vom Feind ausgerüstete Gegenstände stehlen
47 9F Wings of Steel 70 90 % 25 10 % Chance, deine Verteidigung um eine Stufe zu verbessern
48 A0 Feuerfaust 75 100 % 15 10 % Chance, dass der Feind verbrannt wird
49 A1 Schneidet kontinuierlich 10 95 % 20. Bei kontinuierlicher Verwendung wird die Angriffskraft in jeder Runde verdoppelt und Fehlschläge werden von Anfang an gezählt.
50 A2 Albtraum & 100 % 15 Der Feind kann nur im Schlaf treffen. Der Feind verliert 1/4 der maximalen HP pro Runde.
Das Obige ist der vollständige Inhalt der neuesten vollständigen Version der Pokemon Silver Goldfinger Code Collection.