Die Pokemon Silver Goldfinger Cheat Code Collection sammelt die umfassendsten Goldfinger-Cheat-Codes, sodass Spieler eine vollständige Sammlung von Goldfinger-Nutzungscodes aus einer Hand erhalten.
Fange ein beliebiges Pokémon-Kristall. Version: 01XX35D2. Gold- und Silberversion: 01XXDFD0XX steht für die Nummer des Monsters: 01, Pocket Seed 02, Pocket Grass 03, Pokemon 04, Charmander 05, Fire Dinosaur 06, Charizard 07, Squirtle 08. Cammy Turtle 09, Water Arrow Turtle 0A, grüne Raupe 0B, gepanzerte Puppe 0C, böser Schmetterling 0D, Einhornkäfer 0E, Eisenpanzerinsekt 0F, Riesennadelwespe 10, Bobo 11, Bibi-Vogel 12, Biviao 13. Rattata 14, Rattata 15, Speer 16, Tukan 17 , Laube 18, Laube 19, Pikachu 1A, Raichu 1B, Pangolin 1C, Pangolin 1D, Nidoran 1E, Nidolina 1F, Nidoqueen 20, Nidoro 21, Nidolino 22, Nidoking 23, Pippi 24, Picosi 25, Vulpix 26, Nine Tails 27, Jigglypuff 28, Jigglypuff 29, Super Sonic Bat 2A, Big Mouth Bat 2B, Walking Grass 2C, Stinky Flower 2D, Overlord Flower 2E, Paras 2F, Parasto 30, Hair Ball 31, Moth 32, Gopher 33, Three Grounds Rat 34, Meow 35, Cat Boss 36, Koda Duck 37, Gotha Duck 38, Monkey Monster 39, Hot Monkey 3A, Cutty Dog 3B, Wind Speed Dog 3C, Mosquito Kaulquappe 3D, Mosquito Frog 3E, Fast Swimming Frog 3F, Casey 40, Yongjila 41, Hu Di 42, Handgelenksstärke 43, Haoli 44, Wei Li 45, Trompeten-Ya 46, Kouduhua 47, Große Nahrungsblume 48, Achatqualle 49, Stachelqualle 4A, Kleiner Fauststein 4B, Rumpelstein 4C, Rumpelstein 4D, Kleines Feuerpferd 4E, Flammenpferd 4F, Slowpoke 50, Slow Hippo 51, Magnemite 52, Three-in-One Magnemite 53, Grüne Zwiebelente 54, Dodo 55, Dodo 56, Kleiner Seelöwe 57, Weißer Seelöwe 58, Stinkender Schlamm 59, Stinkender Schlamm 5A, Große Zungenmuschel 5B, Eisenschalenmuschel 5C, Geist 5D, Geisterstein 5E, Gengar 5F, Große Felsenschlange 60, Sulip 61, Suli-Zypresse 62, Riesenklaue 63, Riesenkrabbe 64, Donnerball 65 , Freche Kugel 66, Ei 67, Kokosnuss-Eierbaum 68, Cola Cola 69, Gragra 6A, Shawarang 6B, Aibilang 6C, Große Zunge 6D, Gasbombe 6E, Doppelbombengas 6F, Gepanzertes Nashorn 70, Gepanzerter Tyrannosaurus 71, Glücksverheißendes Ei 72 , Schlingmonster 73, Beuteltierdrache 74, Tintenseepferdchen 75, Stachelseepferdchen 76, Horngoldfisch 77, Goldfischkönig 78, Seestern 79, Edelsteinseestern 7A, Saugnapfgolem 7B, Fliegende Gottesanbeterin 7C, Miss Lip 7D, Elektrisches Biest 7E, Ente -schnabeliger Feuerdrache 7F, Dajia 80, Kentero 81, Magikarp 82, Gyarados 83, Reitdrache 84, Variety Monster 85, Evoli 86, Wasserelf 87, Elektroelf 88, Feuerelf 89, 3D-Drache 8A, Ammonitenbestie 8B, Stachel Ammonite Beast 8C, Fossil Helmet 8D, Sickle Helmet 8E, Fossil Wings Dragon 8F, Kirby 90, Freeze Bird 91, Zapdos 92, Flame Bird 93, Mini Dragon 94, Hack Dragon 95, Dragon 96, Mewtwo 97, Fantasy 98, Chicoleta 99 , Knospendrache 9A, Riesenblumendrache 9B, Sparkmon 9C, Magmamon 9D, Flamemon 9E, Babykrokodil 9F, Erstes Krokodil A0, Krokodilkönig A1, Kurzschwanzratte A2, Langschwanzratte A3, Eule A4, Nachtvogel A5, Sieben-Sterne-Käfer A6, Marienkäfer-Krieger A7, Giftspinne A8, Bigfoot-Spinne A9, Große Krallenfledermaus AA, Elektrische Kaulquappe AB, Elektrischer Flussaal AC, Pichu AD, Kleiner Pipi AE, Fetter Pulin AF, Pokopi B0, Fei Winged B1, Einschwanzvogel B2, Doppelflügelvogel B3, Schaf B4, elektrisches Schaf B5, elektrischer Drache B6, schöne Blume B7, Wasserrattenbaby B8, großohriges Baby B9, Tarnbaum BA, Froschkönig BB, Gemüsejunge BC, Seed Boy BD, Leap Boy BE, One-eyed Monkey BF, Leisurely Seed C0, Sunflower C1, Green Dragonfly C2, Doll Baby C3, Doll Dragon C4, Light Elf C5, Shadow Elf C6, Dark Duck C7, Slow King C8, Dream Ghost C9, Anon CA, Patience Boy CB, Two-Headed Deer CC, Pinecone Ball CD, Stone Fruit Ball CE, Lazy River Eel CF, Poisonous Scorpion D0, Steel Snake D1, Snub D2, Bulldog D3, Spiny Beast D4, Scissorhands D5 , Schildkrötentopf D6, Herkuleswurm D7, Dreischwänziges Biest D8, Bärenjunges D9, Großer Klauenbär DA, Schlammkuh DB, Schlammschnecke DC, Gestreifter Elefant DD, Mammut DE, Sternkoralle DF, Einhornfisch E0, hervortretende Augen Oktopus E1, Weihnachtshuhn E2, Tentakelfisch E3, Eisenflügelvogel E4, dunkler Hund E5, Höllenhund E6, Seepferdchen E7, Elefantenbaby E8, Radhautelefant E9, 3D-Drache 2EA, gehörntes Auge Hirsch EB, Huahua-Hund EC, Fighting Boy ED, Dancing King EE, Lip Girl EF, Electric Boy F0, Duck Boy F1, Cow Tank F2, Happy Egg F3, Thunder Emperor F4, Entei F5, Suicune F6, Green Armor Beast F7, Purple Armor Beast F8, Violent Beast F9, Lucia FA, Colorful Phoenix FB, Celebi 2, Alle Gegenstände Kristallversion: 01XXCBD8 Gold- und Silberversion: 01XXF0D501 Meisterball 0E Vollständige Wiederherstellung Heilung Gut 15 Vollständige PP-Erholung Auf alle antworten PP1A HP-Erhöhung erhöht HP1B Protein erhöht Angriff um 1C Eisen erhöht Verteidigung um 1D. Kohlenhydrate erhöhen die Geschwindigkeit um 1F. Kalzium erhöht Spezialangriff und Spezialverteidigung um 20. Magische Bonbon-Upgrades um 3E. Erhöht PP. Erhöht maximale PP43 auf jeden Fall verwirrt sein 02 72 Kopfschuss 70 100 % 15 30 % Chance, dass der Feind Angst hat und die Elfen von den Bäumen stoßen kann, wenn er auf der Karte verwendet wird 03 73 Fluch – —— 10 Unbekannte Attribute. Wenn es von einem Monster vom Typ Geist verwendet wird, verringert es die maximalen HP um die Hälfte und der Feind verliert am Ende jeder Runde 1/4 seiner maximalen HP. Dies gilt auch dann, wenn das verwendete Monster nicht aktiv ist auf dem Spielfeld und wird ungültig, wenn der Feind Monster anderer Typen austauscht; sein Angriff und seine Verteidigung werden um eine Stufe erhöht und seine Geschwindigkeit wird um eine Stufe verringert. 04 74 Wurf 30 90 % 20 Angriff unkontrolliert 5 Runden, die Kraft wird jedes Mal verdoppelt, Miss beginnt von vorne und die Kraft wird verdoppelt, nachdem Runde 05 erreicht wurde. 75 Brüllen – 100 % 20 Der Feldkampf muss beendet werden und der Feind ist gezwungen, während des Kampfes Monster auszutauschen 06 76 Gift – 85 % werden freigesetzt 10 Der Feind wird vergiftet und der Verlust in jeder Runde beträgt 1/1607 mehr der maximalen HP als in der vorherigen Runde. 77 Elektromagnetische Waffe 100 50 % 5 Der Feind wird vergiftet gelähmt 08 78 Rock Break 20 100 % 15 50 % Chance, dass die Verteidigung des Feindes um eine Stufe reduziert wird, und es kann Steine brechen, wenn es auf der Karte verwendet wird 09 79 Autosuggestion - —— 10 Die Statusänderungen des Feindes werden auch zu dir selbst hinzugefügt 10 7A Erwachensstärke – 100 % 15 Kraft und Attribute ändern sich mit individuellen Werten 11 7B Nippon Haru – —— 5 Die Umgebung wird nach der Verwendung 5 Runden lang sonnig. 12 7C Süßer Atem – 100 % 20 Die Feindausweichrate wird um eins reduziert Level, und es kann Monster anlocken, wenn es in der Wildnis verwendet wird. Erscheint 13 7D Schnarchen 40 100 % 15 Du kannst es nur verwenden, wenn du schläfst, 30 % Chance, dass der Feind Angst hat. 14 7E Blizzard 120 70 % 5 10 % Chance Feind wird eingefroren 15 7F Zerstörung des Lichts 150 90 % 5 In der nächsten Runde nach dem Treffer nicht handlungsfähig 16 80 Gefrorener Wind 55 95 % 15 Die Geschwindigkeit des Feindes wird um eine Stufe verringert 17 81 Bewachung — —— 10 Der Angriff des Feindes erfolgt Diese Runde wird verpasst. Die Erfolgsquote der kontinuierlichen Nutzung wird allmählich sinken. Es muss zuerst 18 82 Beten für Regen – – 5 verwendet werden. In den nächsten 5 Runden ändert sich die Umgebung zu Regenwetter 19 83 Milliarden Energieaufnahme 60 100 % 5 Gibt die Hälfte der verlorenen HP des Gegners zurück, um die eigenen HP wiederherzustellen. 20 84 Geduld - —— 10 Wird verwendet, wenn in der Runde ein Angriff erfolgt, der die eigenen HP auf 0 hätte reduzieren sollen. Es bleibt 1 Punkt in HP übrig. Der Erfolg Die Rate der kontinuierlichen Nutzung nimmt allmählich ab. 21 85 Atmung – 100 % 20 Die Kraft nimmt mit abnehmender Intimität zu. 22 86 Sonnenstrahl 120 100 % 10 Normalerweise wird es für eine Runde aufgeladen. An sonnigen Tagen wird in dieser Runde geschossen, an regnerischen Tagen wird die Kraft halbiert. 23 87 Tail of Steel 100 75 % 15 30 % Chance, dass die Verteidigung des Feindes um eine Stufe reduziert wird. 24 88 Dragon's Breath 60 100 % 20 30 % Chance der Feind wird gelähmt 25 89 Blitz 120 —— 10 30 % Die Wahrscheinlichkeit, den Feind zu lähmen, die Trefferquote beträgt normalerweise 70 %, an sonnigen Tagen 50 % und an regnerischen Tagen 100 %. Es kann fliegende Feinde treffen 26 8A Erdbeben 100 100 % 10 Kann Feinde treffen, die sich am Boden verstecken, und die Kraft wird verdoppelt. 27 8B Einen Gefallen erwidern – 100 % 20 Die Kraft nimmt mit zunehmender Intimität zu. 28 8C Graben 60 100 % 10 Bohrt in der ersten Runde in den Boden, greift in der zweiten an Runde, kann im Höhlenturm verwendet werden, um zum Eingang zurückzukehren. 29 8D Mentale Störung 90 100 % 10 10 % Chance, die Spezialverteidigung des Feindes um 1 zu reduzieren. Level 30 8E Schattenball 80 100 % 15 20 % Chance, dass die Spezialverteidigung des Feindes beeinträchtigt wird um ein Level reduziert 31 8F Schlammwerfen 20 100 % 10 Die Trefferquote des Gegners wird definitiv um ein Level reduziert 32 90 Schattenklon - —— 15 Eigene Ausweichrate wird um ein Level reduziert 33 91 Freeze Fist 75 100 % 15 10 % Chance, dass der Feind eingefroren wird 34 92 Bluff – 90 % 15 Der Feind ist verwirrt, aber der Angriff wird auf Stufe 35 verbessert 93 Schlafgespräch – —— 10 Sie können es nur verwenden, wenn Sie schlafen, und Sie können einen Ihrer anderen verwenden Fertigkeiten zufällig 36 94 Mud Blast Bullet 90 100 % 10 30 % Wahrscheinlichkeit einer Feindvergiftung 37 95 Sandstorm – —— 10 Nach 5 Einsatzrunden verlieren beide Seiten vor Beginn jeder Runde 1/16 der maximalen HP und die Menge der Lichtsynthese-Wiederherstellung durch Morgensonne, Mondlicht und Licht wird um die Hälfte reduziert, ungültig gegen Erde, Gestein und Stahltyp 38 96 Großes Charakterfeuer 120 85 % 5 10 % Chance, dass der Feind verbrannt wird 39 97 Meteor 60 —— 20 Must-Hit-Skill 40 98 Sich umdrehen — —— 40 Eine Stufe Selbstverteidigung und dann die Rollkraft des Eisballs Multiplikator 41 99 Blitzfaust 75 100 % 15 10 % Chance, den Feind zu lähmen 42 9 Ein Traumfresser 100 100 % 15 Der Feind kann nur dann zuschlagen, wenn er schläft, wodurch die Hälfte der HP des Feindes verloren geht, um die eigenen HP wiederherzustellen. 43 9B Sehen - —— 5 Wenn die Runde erreicht ist, wird der Angriff des Feindes definitiv fehlschlagen und die Erfolgsquote nimmt allmählich ab Dauereinsatz. 44 9C Schlaf – – 10 Ihre HP werden vollständig wiederhergestellt und Sie werden aus dem vergifteten, verbrannten und gelähmten Zustand befreit, aber Sie werden zwei Runden lang schlafen - 100 % 15 Feind Es kann nur verwendet werden, wenn Sie vom anderen Geschlecht sind. Es besteht eine 50 %ige Chance, dass der Feind Miss angreift. Asexuelle Monster können diese Fertigkeit nicht verwenden und werden davon nicht betroffen % 10 Kann die vom Feind ausgerüsteten Requisiten stehlen 47 9F Flügel aus Stahl 70 90 % 25 10 % Chance, die eigene Verteidigungsstufe zu erhöhen 48 A0 Feuerfaust 75 100 % 15 10 % Chance, dass der Feind verbrannt wird 49 A1 Dauerschnitt 10 95 % 20 Bei kontinuierlicher Verwendung wird die Angriffskraft jede Runde verdoppelt, Miss beginnt von vorne. 50 A2 Albtraum – 100 % 15 Der Feind kann nur treffen, wenn er schläft. Der Feind verliert 1/4 der maximalen HP pro Runde.