Wie wählen Neulinge von Super Dimension Starship frühe Räume aus? Es gibt verschiedene Räume im Spiel, und diese Räume haben unterschiedliche Verwendungszwecke. Die Spieler müssen diese Räume je nach Situation aufrüsten. Im Folgenden finden Sie eine detaillierte Erklärung des Frühstadiums für Neulinge im überdimensionalen Raumschiff. Schauen Sie doch mal vorbei, Freunde.
[Es sei denn, Sie haben zusätzlichen Platz, werfen Sie es ins Lager]
Der Bergbauraum und der Ölproduktionsraum liefern in der Anfangsphase des Spiels nur etwa 300 Ressourcen pro Stunde, also 0,3.000 pro Stunde. Ein normaler Spielerkampf liefert mindestens 1.000 bis 10.000 Ressourcen. Anstatt Ressourcen in die Modernisierung dieser Art von Raum zu investieren, ist es besser, einen lockeren Spieler-gegen-Spieler-Kampf zu veranstalten.
Wenn Sie zusätzlichen Platz haben, können Sie diesen Raumtyp natürlich platzieren, andernfalls können Sie ihn einfach ins Lager werfen. Sehr spät im Spiel benötigen kleine Schiffe, die sich auf die Gewinnung von Saft und die Herstellung von Medikamenten spezialisiert haben, dieses Gerät, aber das betrifft nur Schiffe der Stufe 11, daher werde ich hier nicht auf Details eingehen.
[Niedrige Level geben weniger Boni, verbrauchen Strom und nehmen Platz ein, wirf sie vor Level 10 ins Lager]
Die Funktion des Motors besteht darin, den Angriffen der gegnerischen Raketen, schwarzen Superwaffen, Piratenflugzeuge und Firehawk-Flugzeuge auszuweichen. Die Anlage ist stark von Raum- und Besatzungsboni abhängig und benötigt eine konstante Stromversorgung. (Wenn Sie zu 100 % ausweichen möchten, benötigen Sie 2 vollwertige Triebwerke und voll aufgeladenes + technisches Personal mit insgesamt 200 Projekten.) In der Anfangsphase gibt es im Grunde keine solchen Bedrohungen und den Feind
Wenn der Raketenraum aus dem gleichen Grund langsam geladen wird, hat die kontinuierliche Stromversorgung keine große Auswirkung, außer dass sie Strom und Platz beansprucht.
Beispiele für Top-Ingenieure
[Angriff ist nur dann sinnvoll, wenn Sie fliehen wollen, und es ist eine Fluchtwahrscheinlichkeit. Wenn kein Platz vorhanden ist, können Sie ihn ins Lager werfen.]
Die Brücke ist nutzlos, wenn Sie sich verteidigen und bei normalen Angriffen. Wenn Sie entkommen möchten, lautet die Formel für die Fluchtwahrscheinlichkeit (Ihr Fluchtwert)/(Ihr Fluchtwert + der Fluchtwert des Feindes). Der Fluchtwert hängt vom Bonus der Navigationsmannschaft ab. Die HP-Erholungsgeschwindigkeit ist nicht langsam. Wenn es sinkt, ist die Unterstützung der Brücke nicht erforderlich. Es gibt Platz zum Tragen, aber keinen Platz, um es ins Lager zu werfen.
[Der Kommandoraum kann im Lagerhaus platziert werden und die KI kann normal arbeiten. Wenn nicht genügend Platz vorhanden ist, wird sie normalerweise im Lagerhaus platziert.]
Schiffe der Stufe 4 verfügen über einen Kommandoraum zum Einrichten der Besatzung und der Raum-KI. Der Kommandoraum befindet sich im Lagerhaus und die KI wird ebenfalls normal funktionieren. Für Spieler, die wenig Platz haben, werfen Sie es einfach ins Lager und nehmen Sie es heraus, um bei Bedarf die KI einzurichten.
Hangar: [Niedriges Level, wenig Technologie, benötigt den Bonus des Navigators, verbraucht viel Energie, das Flugzeug fliegt langsam und der Schaden ist gering, es besteht keine Notwendigkeit, vor Level 10 darüber nachzudenken, es sei denn, Sie kompensieren den Schaden]
Luftverteidigung: [Das gegnerische Flugzeug lädt langsam und hat eine geringe Stärke. Werfen Sie es vor Level 10 ins Lager.] Dies liegt auch daran, dass in der frühen Phase das Raumniveau niedrig ist, das Technologieniveau niedrig ist und die damit verbundenen Bedrohungen bestehen sind klein und müssen daher nicht auf dem Schiff platziert werden, um Platz und Strom zu beanspruchen.
Radar: [Der Grund ist ähnlich wie bei der Luftverteidigung, daher muss vor Level 10 nicht darüber nachgedacht werden]